[iB] Voodoo-Doktor geht nicht wieder an die Arbeit
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Gast
Re: Voodoo-Doktor geht nicht wieder an die Arbeit
Eventuell sollte auch in diesem Zusammenhang schonmal an einer generellen Lösung für dieses Problem nachgedacht werden.
Je größer der eigene Dungeon nämlich ist, umso länger dauert das "mal eben ransetzen und sichergehen, das sie arbeiten". Da kommt es dann vor, das man wenn man am Ende angekommen ist, vorne wieder anfangen darf, weil sich der erste schon wieder vom Arbeitsplatz gelöst hat.
Je größer der eigene Dungeon nämlich ist, umso länger dauert das "mal eben ransetzen und sichergehen, das sie arbeiten". Da kommt es dann vor, das man wenn man am Ende angekommen ist, vorne wieder anfangen darf, weil sich der erste schon wieder vom Arbeitsplatz gelöst hat.
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Gast
Re: Voodoo-Doktor geht nicht wieder an die Arbeit
Bei mir tritt dieser Bug weiterhin auf, sowohl nach dem Einloggen, als auch im Laufe der Online-Zeit:
Nachdem die Voodoo-Doktoren am Medizin-Bottich ihr "Voodoo-Zeugs" getrunken haben, hüpfen sie wild durch die Gegend und bleiben fest der Meinung, sie würden immer noch Vodoo-Zeugs trinken.
Übrigens sieht das der Medizin-Bottich genauso
Wenn ich den anklicke, nachdem da der Doktor dran war, werden die Buttons für "Verschieben", Ins Lager" , etc. nicht angezeigt.
Erst wenn der Doktor dann von mir eingefangen und an die Arbeit gesetzt wurde, sind auch die Buttons beim Medizin-Bottich wieder da.
Nachdem die Voodoo-Doktoren am Medizin-Bottich ihr "Voodoo-Zeugs" getrunken haben, hüpfen sie wild durch die Gegend und bleiben fest der Meinung, sie würden immer noch Vodoo-Zeugs trinken.
Übrigens sieht das der Medizin-Bottich genauso
Wenn ich den anklicke, nachdem da der Doktor dran war, werden die Buttons für "Verschieben", Ins Lager" , etc. nicht angezeigt.
Erst wenn der Doktor dann von mir eingefangen und an die Arbeit gesetzt wurde, sind auch die Buttons beim Medizin-Bottich wieder da.
Re: Voodoo-Doktor geht nicht wieder an die Arbeit
Ob sich da was dran ändert glaube ich langsam nicht mehr

Re: [iB] Voodoo-Doktor geht nicht wieder an die Arbeit
Das Team sammelt momentan weitere Daten zu dem Problem und beschäftigt sich bereits damit. Allerdings handelt es sich auch hier um ein komplexeres Problem.
Re: [iB] Voodoo-Doktor geht nicht wieder an die Arbeit
Auch das die Goblins an ihren Tischen schlafen anstatt zu arbeiten ??? und das die Erdwichtel immer noch nicht zu ihrer Arbeit ind zu ihrem Bett finden ??? In der Beta ging das ja alles einwandfrei ???
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Gast
Re: [iB] Voodoo-Doktor geht nicht wieder an die Arbeit
Problem Voodoo-Doc kann ich bestätigen.
Und noch ein Fehler fiel mir auf. Zunächst dachte ich, es läge daran, dass ich Prduktionssachen, z.B. Teddy aus der Werkbank nahm, bis auf jenen, an dem der Goblin gerade arbeitet. Aber an den Werkbanken, das betrifft ebenso die Schmiede und den Voodoo-Doc springt beim letzten zu produzierenden Teil unkontrolliert der Timer von z.B. 0 sec zurück auf mal 3 min..mal 8 min oder gar zurück auf 12 min. Ich hab mir das seit vorgestern mal gezielt angeschaut. Wozu benutzt man Handwerkssachen, also die Buffteile, wenn ein Fünftel aller herzustellenden Sachen mind. ignoriert werden?
Und noch ein Fehler fiel mir auf. Zunächst dachte ich, es läge daran, dass ich Prduktionssachen, z.B. Teddy aus der Werkbank nahm, bis auf jenen, an dem der Goblin gerade arbeitet. Aber an den Werkbanken, das betrifft ebenso die Schmiede und den Voodoo-Doc springt beim letzten zu produzierenden Teil unkontrolliert der Timer von z.B. 0 sec zurück auf mal 3 min..mal 8 min oder gar zurück auf 12 min. Ich hab mir das seit vorgestern mal gezielt angeschaut. Wozu benutzt man Handwerkssachen, also die Buffteile, wenn ein Fünftel aller herzustellenden Sachen mind. ignoriert werden?
Re: [iB] Voodoo-Doktor geht nicht wieder an die Arbeit
Tritt dies erst nach einer gewissen Zeit auf? Ich habe bei mir das letzte Produkt in der Schleife gelöscht und die Bearbeitungszeit bei dem aktuellen wurde nicht erhöht.
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Gast
Re: [iB] Voodoo-Doktor geht nicht wieder an die Arbeit
das problem mit den trinkenderweise durch die gegend laufenden voodoo-docs besteht immernoch (seit nunmehr über 2 monaten)
besteht noch hoffnung, daß es gefixt wird
besteht noch hoffnung, daß es gefixt wird
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Gast
Re: [iB] Voodoo-Doktor geht nicht wieder an die Arbeit
Es kommt schon vor, dass wenn ich mich morgens einlogge nicht einer von 9 Voodoos arbeiten will. Auch nicht wenn ich sie durch die Gegend trage. Da hilft nur ein relog.
Re: [iB] Voodoo-Doktor geht nicht wieder an die Arbeit
Ist das bei den Voodoos immer nur beim ersten Login der Fall oder generell weiterhin ein Problem? Wir hatten diesbezüglich noch etwas angepasst, was unter anderem bei den Voodoos Abhilfe schaffen sollte. Über weitere Details würden wir uns sehr freuen. Vielen Dank!
