Da muss ich mal ganz neugierig nachfragen, obwohl ich mir natürlich bewusst bin, das ihr keinen Quellcode veröffentlichen werdet, aber vielleicht lässt sich ja ein Dialog auf Pseudo-Code-Basis herstellen. Eventuell können diejenigen Hobby- oder Profi-Programmierer, die sich auch hier im Forum tummeln ja einen hilfreichen Denkanstoß geben.SaiZero hat geschrieben:"Absichtlich" ist kein Fehler im Spiel und auch das Wissen um einen solchen ist nicht automatisch mit einer vorhandenen Lösung verbunden.
In diesem Fall lag das an diversen Mechaniken. Das zu beheben war relativ komplex, deswegen hat es auch gedauert.
Der oben zitierte Absatz kommt aus dem Bug zur halben EP für Kaufmonster.
Im Detail hat der Fehler über viele Wochen lang bewirkt, das Kristallmonster an den Trainingsgeräten nur halb so viel EP bekommen haben, wie Goldmonster. Das war nicht nur manchmal so, sondern konsequent immer und bei allen Spielern.
Nun gibt es nach meinem Verständnis vom Spiel genau EINE Stelle, an der ein Kampfmonster Erfahrungspunkte durch Training bekommt, und diese Stelle ist das Training am Trainingsgerät. Die dabei gewonnene Erfahrung ist in keiner Weise vom Monster abhängig, das trainiert. Auch nicht vom Level des Monster, der Ausrüstung und jetzt nachdem der Fehler endlich behoben ist auch nicht mehr davon, ob es ein Kristall- oder ein Goldmonster war. Vor Behebung des Fehlers haben alle Kristallmonster ungeachtet aller anderen Rahmenbedingungen (die ja wie gesagt ohne Einfluss sind) nur die halben EP bekommen, sind also deutlich langsamer aufgestiegen.
Wenn das Absicht gewesen wäre und jetzt als Balancing endlich angepasst worden wäre, könnte ich das nachvollziehen.
Oben im zitierten Text steht aber ausdrücklich, das es keine Absicht war und das es an "diversen" Mechaniken lag und "relativ komplex" war.
Und da muss ich einfach neugierig fragen... WAS war an der EINEN einzigen Stelle so divers und komplex??