[iB] Prozentuale Berechnung bei Kämpfen

Gast

Re: [iB] Prozentuale Berechnung bei Kämpfen

Beitrag von Gast »

Wenn ihr da eh schon dabei seid (die Hoffnung stribt ja bekanntlich zuletzt, denn sooo neu ist das Thema hier ja auch nicht), dann könnt ihr gleich mal einen Blick auf die Feuerfalle(n) werfen.
Auch hier ist die Wirkung eher lächerlich.

Da man neue Fallen wesentlich langsamer bekommt als neue Gegner (EP-Level-Abstand des Spielers viel zu groß in Relation zum Level-Anstieg der Gegner, dazu kommt der EP-Bug bei den Paymonstern...) hat man die Fallen sehr lange, während die Gegner ständig zulegen. Deswegen ist eine prozentuale Wirkung eigentlich die einzige (sinnvolle) Möglichkeit für die Fallen. Das gilt für die Säurefalle logischerweise genauso wie für die Feuerfallen.

Da es so 3 bis 5 Schläge braucht, um ein gegnerischen Monster umzuhauen, kann man sagen, dass ein durchschnittlicher Schlag ca. 20% bis 33% der Monster-HPs "zieht". Dementsprechend müssten die Wirkung der Feuerfallen, wenn sie irgendwie nützlich sein sollen, einem "ordentlichen" Angriff auf die Monster entsprechen. Dementsprchend könnte man den Feuerfallen der Stufen 1, 2 und 3 als Grob-Justierung mal Schadenswirkungen von 20%, 30% und 40% der Monster-HPs verpassen.

Und nebenbei, was die schönen Ausrede vom Balancing angeht, über das man sich sooo viele Gedanken machen muss:
Erstmal kommen die Bugfixes (Muss man wohl nicht weiter ausführen). Dann kommt eine Grob-Abstimmung. Hier passt eigentlich hinten und vorne garnichts zusammen. Und wenn das alles erledigt ist, dann - und erst dann - kann man schön langsam mit der Fein-Abstimmung ( =Balancing) anfangen.
Im Moment seid ihr also vom Balancing weiter weg als 'ne Kuh vom Eier legen...
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Slashfex
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Re: [iB] Prozentuale Berechnung bei Kämpfen

Beitrag von Slashfex »

Ich habe dein Anliegen bereits an das Team weitergeleitet.
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