Vorschläge für weitere Pflanzen / Deko
- krrrk
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Re: Dekopunkte von Leela
Ich habe mir Leela neulich im Tagesangebot geholt und bislang 3x5 und 2x 50 Punkte bekommen. 
Sage nie, das kann ich nicht!
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Gast
Re: Dekopunkte von Leela
ich habe leela vom ersten tag an, zu 85 % habe ich bisher 5 punkte erhalten, die restlichen 15 % 10 punkte. also schade um die edelsteine.
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kirksenland
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Re: Dekopunkte von Leela
Hallo, ich habe Leela jetzt knapp 30 Tage und 2 x 50 bekommen, sonst überwiegend 5 / einge male 10 und in den ersten Tagen gab es sogar 3 x 1 (min hat Sl dann auf 5 hochgesetzt).
Bevor ich vorgestern die 2te 50 erhielt, war mein Durchschnitt 8, heute sind es jetzt 10
Bevor ich vorgestern die 2te 50 erhielt, war mein Durchschnitt 8, heute sind es jetzt 10
Uptasia ID 2044868, Server 3
- krrrk
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Re: Dekopunkte von Leela
Das ist doch ähnlich wie bei Bianca: auf die Dauer gesehen rentiert es sich allemal. Man muß nur etwas Geduld mit den Viecherln haben!


Sage nie, das kann ich nicht!
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Gast
Re: Dekopunkte von Leela
Bisher habe ich mir das Haustier noch nicht zugelegt, obwohl ich mit dem Gedanken schon mehrfach gespielt habe. Doch der Preis ist dafür zu hoch. Im täglichen Angebot würde ich mich eventuell noch hinreißen lassen, doch wenn man überwiegend 5 und 10 Dekopunkte bekommt, dann ist es mir das ehrlich gesagt nicht mal im täglichen Angebot wert. Wenn man schon extrem viel Glück haben muss, um mal 50 Dekopunkte zu bekommen, dann muss ich leider sagen, dass dies eine Schweinerei ist, denn für die meisten Spieler würde es sich da mehr lohnen, sich täglich Dekorationen im Shop zu kaufen, um die Dekopunkte zu erhalten, was im Endeffekt dann auch wesentlich günstiger wäre. Aktuell, bei meinem Vorgehen beim Spielen, würde ich mir dieses Haustier definitiv nicht zulegen. Auch nicht, wenn es im täglichen Angebot etwas günstiger wäre. Aber ich habe eine eventuelle Lösung für alle Haustiere. Ist zwar leichtes Offtopic, doch ich würde hier gerne mal einen kleinen Verbesserungsvorschlag machen. Für Leela, und natürlich auch alle anderen Haustiere (nur optional):
Mein Vorschlag wäre, dass wenn man die Haustiere täglich lieb hat (streichelt, sodass die kleinen Herzen aufsteigen), die Haustiere nach und nach mehr leisten. Zum Beispiel, dass wenn man ein Haustier insgesamt 1000x gestreichelt hat, die Leistung erhöht wird. Beispielsweise bei Leela. Hat man das Haustier insgesamt 1000x gestreichelt, würde es nicht 5, 10, 50 und 100 Dekopunkte geben, sondern dann vielleicht 10, 20, 75 und 150. Ähnlich könnte dies auch bei den anderen Haustieren ablaufen. Das tägliche Streicheln könnte dann zum Beispiel mit einem Zähler verbunden sein, sodass man ein Haustier am Tag nur x mal streicheln kann, bis die zum Beispiel 1000x voll sind. Bei den Haustieren für Steine und Holz abtragen wäre es sicher etwas ungünstig für die, die das Spiel entwickelt haben, denn irgendwann wär man nicht mehr bei +1 pro Intervall, sondern dann irgendwann bei +8, was dann doch etwas krass wäre. Bei Leela und beim Hund, der die Laufgeschwindigkeit erhöht, wäre das aber wundervoll umsetzbar.
Haustiere, die man im realen leben lieb hat, danken es einem ja auch nach und nach. Dieses Verhalten könnte man, zumindest bei Leela und dem Hund, wunderbar in das Spiel mit integrieren.
Mein Vorschlag wäre, dass wenn man die Haustiere täglich lieb hat (streichelt, sodass die kleinen Herzen aufsteigen), die Haustiere nach und nach mehr leisten. Zum Beispiel, dass wenn man ein Haustier insgesamt 1000x gestreichelt hat, die Leistung erhöht wird. Beispielsweise bei Leela. Hat man das Haustier insgesamt 1000x gestreichelt, würde es nicht 5, 10, 50 und 100 Dekopunkte geben, sondern dann vielleicht 10, 20, 75 und 150. Ähnlich könnte dies auch bei den anderen Haustieren ablaufen. Das tägliche Streicheln könnte dann zum Beispiel mit einem Zähler verbunden sein, sodass man ein Haustier am Tag nur x mal streicheln kann, bis die zum Beispiel 1000x voll sind. Bei den Haustieren für Steine und Holz abtragen wäre es sicher etwas ungünstig für die, die das Spiel entwickelt haben, denn irgendwann wär man nicht mehr bei +1 pro Intervall, sondern dann irgendwann bei +8, was dann doch etwas krass wäre. Bei Leela und beim Hund, der die Laufgeschwindigkeit erhöht, wäre das aber wundervoll umsetzbar.
Haustiere, die man im realen leben lieb hat, danken es einem ja auch nach und nach. Dieses Verhalten könnte man, zumindest bei Leela und dem Hund, wunderbar in das Spiel mit integrieren.
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Gast
Re: Dekorasen
Zu umständlich. Ich denke mal, weil du zum Beispiel Bäume und Gestein dort platziert bekommst, wo du diese gar nicht haben magst, weil du diese dort nicht abtragen kannst? Das habe ich auch an einer Stelle meiner Karte, wo ich ein kleines Tiergehege für meine Hühner gebaut habe. Diesen Bereich habe ich dann umzäunt, sodass (auch wenn dies nie passieren könnte) die Hühner nicht weglaufen können. Entsprechend ist dann auch kein Platz mehr für die Spielfigur, sodass diese dort dann auch kein Holz oder Gestein abtragen kann, wenn denn dort mal welches in einer Ecke im Gehege platziert wird. Es wäre einfacher und günstiger, wenn in Bereichen, wo die Spielfigur nicht mehr hinlaufen kann, auch keine Rohstoffe hingesetzt werden.
Re: Dekorasen
Hm. Ich sehe jetzt nicht, inwiefern das zu umständlich wäre - im Moment machen es ja viele schon so, dass sie freie Stellen mit Funzeln, Mais o.ä. zupflastern (was besch...eiden aussieht), damit dort keine Rohstoffe wachsen. Wo wäre also das Problem an 1x1 großen Grasteilen? Der Wunsch kam jedenfalls schon diverse Male in verschiedenen Threads auf. Leider wurde er aber bisher von der Spielleitung nicht aufgegriffen - warum auch immer. Um die entsprechenden Teile vom normalen Gras zu unterscheiden, könnte man sie ja z.B. mit blauen Blümchen versehen oder so. Und idealerweise sollten sie natürlich nicht teurer sein als Funzel.
(Für die Macher wäre es m.E. auch entschieden einfacher, eine entsprechende Deko zu erstellen, als das Spiel so umzuprogrammieren, dass an nicht erreichbaren Stellen keine Ressourcen mehr wachsen. Ich fürchte, das gäbe erstmal einen ganzen Haufen Bugs.
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(Für die Macher wäre es m.E. auch entschieden einfacher, eine entsprechende Deko zu erstellen, als das Spiel so umzuprogrammieren, dass an nicht erreichbaren Stellen keine Ressourcen mehr wachsen. Ich fürchte, das gäbe erstmal einen ganzen Haufen Bugs.
MFZ: Dazipo, Server 3, ID 2545602
- DonnaBlitz
- Beiträge: 3828
- Registriert: Do 22. Mär 2012, 03:11
Re: Dekorasen
Bei mir bringt es nichts irgendwo Funzeln zu platzieren, wo keine Ressis wachsen sollen. Das habe ich getan, dicht an dicht und trotzdem spriessen dazwischen die Ressis

ID:Uptasia 934, Home Edition, Server 1, Windows 11 immer auf dem neuesten Stand
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coco2712
Re: Dekorasen
Nun ja ... um die Unterscheidung vom "Rest" würd ich mir am wenigsten Gedanken machen
... Vielleicht auch einfach ein wenig Auswahl anbieten, damit nicht alles einheitlich ist (sonst könnten wir ja gleich bei den Funzeln bleiben
) ... ich hatte ja an anderer Stelle auch schon solche "Bauteile" angeregt ...
Mir geht es also dabei nicht unbedingt darum, dass ich Ressourcen dort eventuell nicht abbauen kann ... sondern nur darum, dass man - um den einzelnen Deko-Stücken, Häusern und Fabriken auch "etwas Raum" zu lassen. Und wie geschrieben nicht überall Funzeln und ähnliches dafür verbauen muss ... denn sonst:coco2712 hat geschrieben:1x1 großer RASEN (kurzes Gras) / WIESE (hohes Gras) / WILDBLUMEN (Klatschmohn und Blaumohn z.B. in Kombi ... oder eben verschieden bunte Blumen) / ERDE / SAND ... am liebsten ähnlich günstig wie die Blume "Funzel" ... ich möchte nicht ständig diese Winz-Blümchen überall hinpflanzen, um meine liebevoll gestaltete Karte einigermaßen vor "Wildwuchs" zu schützen bzw. den Eindruck von "Raum" zwischen den Gebäuden zu vermitteln - und sicher viele andere auch![]()
Auch könnte der ein oder andere so dafür sorgen, dass er aus den Bäumen und Felsen seinen "eigenen Wald / Steinbruch" (die ja auch schon oft gewünscht wurden), dort unterzubringen, wo es jedem selbst gefällt ...Dazipo hat geschrieben:(...)im Moment machen es ja viele schon so, dass sie freie Stellen mit Funzeln, Mais o.ä. zupflastern (was besch...eiden aussieht), damit dort keine Rohstoffe wachsen.