Weitere Einnahmequellen und Beschäftigung
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Gast
Re: Weitere Einnahmequellen und Beschäftigung
Ich fänd das auch total toll, wenn man Münzen in Edelsteine tauschen könnte.
Ich spiele normalerweise überhaupt nicht mit Echtgeld, finde es aber schade, dass ich dann einige Sachen niemals kaufen kann.
Besonders ärgert mich das auch bei dem Ausbau von Gebäuden. Es wäre schön, wenn es da die Wahl gäb: ...Edelsteine oder ...Münzen, wobei die Edelsteine als Anreiz dann natürlich verhältnismässig weniger sein müssten.
Ich spiele normalerweise überhaupt nicht mit Echtgeld, finde es aber schade, dass ich dann einige Sachen niemals kaufen kann.
Besonders ärgert mich das auch bei dem Ausbau von Gebäuden. Es wäre schön, wenn es da die Wahl gäb: ...Edelsteine oder ...Münzen, wobei die Edelsteine als Anreiz dann natürlich verhältnismässig weniger sein müssten.
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coco2712
Re: Weitere Einnahmequellen und Beschäftigung
Die "Geldsorgen" kommen tendenziell in den höheren Leveln wieder ... Also seid froh, wenn ihr viel Münzen habt und passt gut darauf auf, auf dass sie sich fleißig vermehren
Denn Ihr habt dann mehr Fabriken (die auch in den Anschaffungskosten plötzlich einen ganz gewaltigen Sprung machen), mehr Waren die immer mehr kosten aber auch immer länger dauern und trotzdem nicht unbedingt ein großes "Mehr" an Einnahmen bringen.
Wenn dann noch die ein oder andere Errungenschaft reinplatzt (die zwar auch Münzen bringt, aber längst net so viele wie man vielleicht braucht) kommt es ganz schnell zu folgendem Szenario ... Level 2X ist plötzlich erreicht, die neue Fabrik kostet weit über 1xx.xxx Münzen ... eventuell gibt´s noch neue Häuser oder andere Deko, die man gerne hätte oder man muss erst noch ein Gebiet freischalten / die Lagerkapazität erweitern usw. und die Münzen, die man bisher eingenommen/angespart hat reichen plötzlich vorne und hinten nimmer, die Kunden wollen aber schon die neue Ware und fangen an sich zu stapeln, weil die Fabrik ja erst noch nicht gebaut werden kann und dann noch ewig an Bauzeit braucht ...
Kunden aber wegschicken wäre fatal hinsichtlich der Einnahmen ... also heißt es sobald die Fabrik fertig ist, wimmeln bis der Arzt kommt um schnellstmöglich die wartende Kundschaft bedienen zu können um wieder Münzen anzusammeln, da spätestens zwei Level weiter schon die nächste (noch teurere) Fabrik kommt, für die man ggfl. auch noch seine Wohnhäuser erweitern muss ... Beispiel für Fabriken: LV 22 = Glasmacher 120.000 Münzen / LV 24 Färberei 150.000 Münzen / LV 26 Werft 185.000 Münzen
Denn Ihr habt dann mehr Fabriken (die auch in den Anschaffungskosten plötzlich einen ganz gewaltigen Sprung machen), mehr Waren die immer mehr kosten aber auch immer länger dauern und trotzdem nicht unbedingt ein großes "Mehr" an Einnahmen bringen.
Wenn dann noch die ein oder andere Errungenschaft reinplatzt (die zwar auch Münzen bringt, aber längst net so viele wie man vielleicht braucht) kommt es ganz schnell zu folgendem Szenario ... Level 2X ist plötzlich erreicht, die neue Fabrik kostet weit über 1xx.xxx Münzen ... eventuell gibt´s noch neue Häuser oder andere Deko, die man gerne hätte oder man muss erst noch ein Gebiet freischalten / die Lagerkapazität erweitern usw. und die Münzen, die man bisher eingenommen/angespart hat reichen plötzlich vorne und hinten nimmer, die Kunden wollen aber schon die neue Ware und fangen an sich zu stapeln, weil die Fabrik ja erst noch nicht gebaut werden kann und dann noch ewig an Bauzeit braucht ...
Kunden aber wegschicken wäre fatal hinsichtlich der Einnahmen ... also heißt es sobald die Fabrik fertig ist, wimmeln bis der Arzt kommt um schnellstmöglich die wartende Kundschaft bedienen zu können um wieder Münzen anzusammeln, da spätestens zwei Level weiter schon die nächste (noch teurere) Fabrik kommt, für die man ggfl. auch noch seine Wohnhäuser erweitern muss ... Beispiel für Fabriken: LV 22 = Glasmacher 120.000 Münzen / LV 24 Färberei 150.000 Münzen / LV 26 Werft 185.000 Münzen
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Gast
Re: Weitere Einnahmequellen und Beschäftigung
HM also ich hab grad level 23 begonnen und hab schon das Geld für die Fabrik in 24 mehr als doppelt, oder für 24 und 26 ergo, werde mir Volt nicht unbedingt zu Anfang von level 25 das neue Gebiet kaufen, aber mus ich auch nicht, Platz genug. Und wenn level 26 die neue Fabrik kommt, ist mehr als genug Geld zusammen um diese und das Gebiet zu kaufen.
Letzte level hab ich über 300.000 gemacht, diesmal wurde evtl noch was mehr, level dauert ja länger, nächstes level dann Volt schon über 400.000
Von Geldsorgen keine Spur, wird es auch nicht groß geben, denn man kann nu wirklich, erstrecht in den höheren leveln sehr gut planen. Die brauchen sehr lang bis man die EP hat. Wie schon oft gesagt wurde von denen ohne geldnot, halt nix machen was die EP ansteigen lässt ausser waren produzieren, schon hat man das gut unter Kontrolle.
Klar eine Errungenschaft haut gewaltig rein, aber wie oft kommen die? Mus man eben etwas im Auge behalten, meine letzte liegt 4 Wochen zurück meine nächste keine Ahnung, kann nicht schauen... Aber bestimmt noch 2 Wochen. So plötzlich und unerwartet kommen die nicht, wenn man ab und an drauf schaut
Ab level 30 wird es noch doller nur alle 3 level scheinbar neue Fabrik... Wohnhäuser kaufen? Portokasse, oder mit den eventkristallen.
Geldsorgen mus man nicht haben wenn man nicht unbedingt wie blöde leveln will, nur dann sind diese wirklich vorprogrammiert
Letzte level hab ich über 300.000 gemacht, diesmal wurde evtl noch was mehr, level dauert ja länger, nächstes level dann Volt schon über 400.000
Von Geldsorgen keine Spur, wird es auch nicht groß geben, denn man kann nu wirklich, erstrecht in den höheren leveln sehr gut planen. Die brauchen sehr lang bis man die EP hat. Wie schon oft gesagt wurde von denen ohne geldnot, halt nix machen was die EP ansteigen lässt ausser waren produzieren, schon hat man das gut unter Kontrolle.
Klar eine Errungenschaft haut gewaltig rein, aber wie oft kommen die? Mus man eben etwas im Auge behalten, meine letzte liegt 4 Wochen zurück meine nächste keine Ahnung, kann nicht schauen... Aber bestimmt noch 2 Wochen. So plötzlich und unerwartet kommen die nicht, wenn man ab und an drauf schaut
Ab level 30 wird es noch doller nur alle 3 level scheinbar neue Fabrik... Wohnhäuser kaufen? Portokasse, oder mit den eventkristallen.
Geldsorgen mus man nicht haben wenn man nicht unbedingt wie blöde leveln will, nur dann sind diese wirklich vorprogrammiert
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Gast
Re: Weitere Einnahmequellen und Beschäftigung
Ich glaube,daß es hier genug andere Spieler gibt,die nicht nur 2-3x am Tag reinschauen wollen!!!!Wenn ihr soviel Zaster gesammelt habt - schön für euch!Aber für diejenigen,die gern wimmeln und leveln wollen,wird das Spiel oft genug sehr langatmig!Jede Stunde einmal 5 Spiele wimmeln,dazwischen vielleicht ein bischen hacken und hauen,damit Miezi ne Chance zum buddeln hat.Alle 5 1/2 Std. schauen dann mal ein paar Kunden hinein,so daß man diese 2-3 min. lang bedienen kann,vielleicht noch mal 5-10 min. die Fabriken bestücken und dann wieder ne 3/4 Std. warten,um erneut wimmeln zu können.Das ,liebes Team,lasst euch mal auf der Zunge zergehen....Wie lange würdet ihr dran bleiben-mal so ganz ehrlich......????
Ihr habt hier ein schönes Spiel geschaffen mit tollen Ideen - nun gebt den Usern ne Chance dran zu bleiben!!
Der Wimmelturm war schon mal eine top Idee aber darauf bitte nicht ausruhen!!!!
Ihr habt hier ein schönes Spiel geschaffen mit tollen Ideen - nun gebt den Usern ne Chance dran zu bleiben!!
Der Wimmelturm war schon mal eine top Idee aber darauf bitte nicht ausruhen!!!!
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-oOo-
Re: Weitere Einnahmequellen und Beschäftigung
@Biggi:
Es gibt genug Spieler, die nebenbei auch noch ein echtes Leben haben ...
Es gibt genug Spieler, die nebenbei auch noch ein echtes Leben haben ...
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Gast
Re: Weitere Einnahmequellen und Beschäftigung
Ganz genau. Es ist ja nunmal ein Browsergame und die sind generell einfach nicht so ausgelegt, daß man da den ganzen Tag nonstop davorhockt. Wäre ja auch katastrophal, man käme ja zu nix anderem mehr.-oOo- hat geschrieben:@Biggi:
Es gibt genug Spieler, die nebenbei auch noch ein echtes Leben haben ...
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Gast
Re: Weitere Einnahmequellen und Beschäftigung
Wie wäre es denn z. B. mit einem neuen Gebäude, einem Recyclinghof oder so, bei dem man alle Waren, die man nicht mehr benötigt und sonst wegwerfen würde abliefern kann und dann füllt sich da eine Leiste für jeden abgegebenen Artikel und wenn die voll ist, erhält man 10 Edelsteine?
So würde man die überschüssigen Waren und Sonderwaren nicht mehr sinnlos wegwerfen müssen und außerdem würde fleißiges produzieren belohnt, da man sich damit Edelsteine verdienen kann.
Wäre gleichzeitig eine Beschäftigung für die Spieler, die den ganzen Tag on sind und was zu tun haben möchten.
So würde man die überschüssigen Waren und Sonderwaren nicht mehr sinnlos wegwerfen müssen und außerdem würde fleißiges produzieren belohnt, da man sich damit Edelsteine verdienen kann.
Wäre gleichzeitig eine Beschäftigung für die Spieler, die den ganzen Tag on sind und was zu tun haben möchten.
Re: Weitere Einnahmequellen und Beschäftigung
Hi,
ich würde mich über etwas mehr Beschäftigung auch freuen, einen kleinen Markt auf dem ich meine überschüssigen Produkte an Mitspielern verkaufen kann. An Weihnachten einen Adventskalender oder an Ostern Eier suchen (gegen kleine Geschenke). Wir investieren viel in dieses Spiel, gebt uns doch auch mal was.
ich würde mich über etwas mehr Beschäftigung auch freuen, einen kleinen Markt auf dem ich meine überschüssigen Produkte an Mitspielern verkaufen kann. An Weihnachten einen Adventskalender oder an Ostern Eier suchen (gegen kleine Geschenke). Wir investieren viel in dieses Spiel, gebt uns doch auch mal was.
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Gast
Re: Weitere Einnahmequellen und Beschäftigung
coco2712 hat geschrieben:Die "Geldsorgen" kommen tendenziell in den höheren Leveln wieder ... Also seid froh, wenn ihr viel Münzen habt und passt gut darauf auf, auf dass sie sich fleißig vermehren![]()
Denn Ihr habt dann mehr Fabriken (die auch in den Anschaffungskosten plötzlich einen ganz gewaltigen Sprung machen), mehr Waren die immer mehr kosten aber auch immer länger dauern und trotzdem nicht unbedingt ein großes "Mehr" an Einnahmen bringen.
Wenn dann noch die ein oder andere Errungenschaft reinplatzt (die zwar auch Münzen bringt, aber längst net so viele wie man vielleicht braucht) kommt es ganz schnell zu folgendem Szenario ... Level 2X ist plötzlich erreicht, die neue Fabrik kostet weit über 1xx.xxx Münzen ... eventuell gibt´s noch neue Häuser oder andere Deko, die man gerne hätte oder man muss erst noch ein Gebiet freischalten / die Lagerkapazität erweitern usw. und die Münzen, die man bisher eingenommen/angespart hat reichen plötzlich vorne und hinten nimmer, die Kunden wollen aber schon die neue Ware und fangen an sich zu stapeln, weil die Fabrik ja erst noch nicht gebaut werden kann und dann noch ewig an Bauzeit braucht ...
Kunden aber wegschicken wäre fatal hinsichtlich der Einnahmen ... also heißt es sobald die Fabrik fertig ist, wimmeln bis der Arzt kommt um schnellstmöglich die wartende Kundschaft bedienen zu können um wieder Münzen anzusammeln, da spätestens zwei Level weiter schon die nächste (noch teurere) Fabrik kommt, für die man ggfl. auch noch seine Wohnhäuser erweitern muss ... Beispiel für Fabriken: LV 22 = Glasmacher 120.000 Münzen / LV 24 Färberei 150.000 Münzen / LV 26 Werft 185.000 Münzen
.... hört sich mehr nach Stress, als nach Spass an....
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Gast
Re: Weitere Einnahmequellen und Beschäftigung
... auch ein(e) Überläufer(in) von der Konkurrenz? (bp)Kollnau hat geschrieben:Hi,
ich würde mich über etwas mehr Beschäftigung auch freuen, einen kleinen Markt auf dem ich meine überschüssigen Produkte an Mitspielern verkaufen kann. An Weihnachten einen Adventskalender oder an Ostern Eier suchen (gegen kleine Geschenke). Wir investieren viel in dieses Spiel, gebt uns doch auch mal was.
.... da wäre jetzt zu Halloween z.B. die beste Gelegenheit, ein Mini-Event einzuflechten.... ne