Fragen zum Patch 09.10.14

Gast

Re: Fragen zum Patch 09.10.14

Beitrag von Gast »

Ein an und für sich sehr gelungener Patch, dafür mal ein Lob. Die Idee mit den Abenteuern ist gut. Das die Monster auch auf Abenteuer weiter heilen ist ausgezeichnet, sonst hätte man die Sache ja gleich wieder in die Tonne treten können.

Aber zwei Kritikpunkte habe ich dennoch dazu:

1. Es kann mir keiner erzählen, das die Abenteuerübersicht von irgendeinem Mitarbeiter der QS auch nur ansatzweise geprüft wurde, sonst wäre sicherlich aufgefallen, das sie vermutlich richtige Daten darstellt, aber nicht die, die angeblich dargestellt werden. Die Top 100 sind genau 51 Plätze und nicht etwa 1-51... sondern das, was vermutlich eigentlich bei "Mein Umfeld" angezeigt werden müsste. "Mein Umfeld" hingegen zeigt nur den eigenen Wert. Faszinierend wird es dann, wenn man auf die angeblich erreichte Gruppe schaut, die ist nämlich unterschiedlich, je nachdem, welche der beiden Listen man anschaut... was ja irgendwie nicht sein kann.

2. Leider ist Undermaster mit den Abenteuern endgültig im Pay2Win bereich angekommen. Bisher konnte man (fast) alles erreichen, ohne (viel) Geld auszugeben. Es hat halt nur länger gedauert. Da man sich nie direkt mit anderen Spielern gemessen hat, war es auch egal, ob ein anderer Spieler 50 Premium Monster hat und man selbst nur 1 oder gar keins. Jetzt bringen aber die Premium Monster 100% mehr Abenteuerpunkte bei weniger als 25% mehr Zeit für das gleiche Abenteuer. Das bedeutet natürlich, das jemand, der keine Premium Monster benutzt (fast) die doppelte Anzahl an Monstern benötigt, um die gleiche Anzahl Anzahl Abenteuerpunkte zu sammeln. Und an dieser Stelle weteifert man ja nicht nur um einen Platz in irgendeiner Liste, sondern dieser Platz wirkt sich direkt auf die Belohnung aus. Auch das man Abenteuerpunkte in beliebigem Umfang für Kristalle kaufen kann, gibt der Sache für mich leider wieder einen extrem kapitalistischen Ansatz. Das wiederum bringt mich eher dazu, kein Geld auszugeben, da ich nicht bereit bin an einer amerikanischen Versteigerung mitzumachen, wenn es sich nicht um einen wohltätigen Zweck handelt.
Gast

Re: Fragen zum Patch 09.10.14

Beitrag von Gast »

Das wiederum bringt mich eher dazu, kein Geld auszugeben, da ich nicht bereit bin an einer amerikanischen Versteigerung mitzumachen, wenn es sich nicht um einen wohltätigen Zweck handelt.
:lol: :lol:

Ja ist mir auch ein paar Minuten nach Serverstart aufgefallen (Patch war max 5 min draussen) und schon waren die Plätze 1-10 mit xxx Punkten belegt.
Das sind natürlich Kaufaktionen - die Zeit hätte niemals dazu ausgereicht.
Somit darf man sich nun seinen eigenen Platz zusammenkaufen und auch die passende Belohnung dazu ...

Natürlich sieht sich jeder gern gaaaanz oben auf irgendwelchen Listen - also kann man es als €-Egobooster bezeichnen.
Das stösst schon etwas sauer auf und ist pures Pay2Win.

Und wie Gmork auch schon richtig erkannt hat - Premiumspieler bekommen gleich doppelt so viele Vorteile (durch Bonusmonster + € - Egobooster).
Ein Vorteil davon hätte da aus meiner Sicht schon gereicht ...
Gast

Re: Fragen zum Patch 09.10.14

Beitrag von Gast »

Spielerfolge konnte man doch schon immer erkaufen, viele Kristalle = viele Thronsaalplatten und Kristalldeko = viele Werkstattplatten bzw. Ruhmespunkte = schnelleres leveln.
Mir persönlich sind solche Top 100 völlig wurscht und ich habe gerade mal auf Server 2 geguckt und da war 1 Name und es war nicht meiner :lol: wer sowas fürs Ego braucht :roll: :lol:
Gast

Re: Fragen zum Patch 09.10.14

Beitrag von Gast »

Bei Spielerfolgen und Ranglisten war mir das auch schon immer egal, aber jetzt ist an diese Abenteuerrangliste ja eine Belohnung in Form von Insignien gekoppelt, die man wiederum gegen irgendwelche anderen Sachen eintauschen kann.

Damit gibt es das erste mal eine materielle Belohnung dafür, einen bestimmten Platz in einer Liste einzunehmen und der Platz in dieser Liste hängt zu einem nicht unerheblichen Teil vom Realgeld ab, das eingesetzt wird.
Gast

Re: Fragen zum Patch 09.10.14

Beitrag von Gast »

Ich hab da noch ne Frage: Ist es richtig, das ich insgesamt nur 5 Monster gleichzeitig auf ein Abenteuer schicken kann?
Ich habe mehr als 5 Kampfmonster ( auch mehr die im Moment ihren Sold bekommen haben) aber kann nur 5 Monster in ein Abenteuer schicken.
Gast

Re: Fragen zum Patch 09.10.14

Beitrag von Gast »

Ah, sorry, hab gerade gesehen, das man doch auch mehr Monster auf Abenteuer schicken kann!
Das bei dem ich es versucht habe war eins von den 2 bei denen ich den Sold noch nicht bezahlt hatte (leider kann man das aber in der Abenteuerübesicht nicht sehen, was speziell dann wenn man mehrere Monster einer Art hat etwas verwirrend ist ;-) )
Morrison
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Re: Fragen zum Patch 09.10.14

Beitrag von Morrison »

Waffen & Rüstugnen nutzen sich nicht ab...

Und nochwas: solange für ein Monster beim Start des Abenteuers der Sold bezahlt ist, wird es die komplette Zeit unterwegs sein (auch wenn der Sold zwischenzeitlich ausläuft :) )
Morrison
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Re: Fragen zum Patch 09.10.14

Beitrag von Morrison »

Cap hat geschrieben:Ah, sorry, hab gerade gesehen, das man doch auch mehr Monster auf Abenteuer schicken kann!
Das bei dem ich es versucht habe war eins von den 2 bei denen ich den Sold noch nicht bezahlt hatte (leider kann man das aber in der Abenteuerübesicht nicht sehen, was speziell dann wenn man mehrere Monster einer Art hat etwas verwirrend ist ;-) )
Der Tooltip auf dem ausgegrauten Button sagt was Sache ist.
Gast

Re: Fragen zum Patch 09.10.14

Beitrag von Gast »

Gmork hat geschrieben:Ein an und für sich sehr gelungener Patch, dafür mal ein Lob. Die Idee mit den Abenteuern ist gut. Das die Monster auch auf Abenteuer weiter heilen ist ausgezeichnet, sonst hätte man die Sache ja gleich wieder in die Tonne treten können.


2. Leider ist Undermaster mit den Abenteuern endgültig im Pay2Win bereich angekommen. Bisher konnte man (fast) alles erreichen, ohne (viel) Geld auszugeben. Es hat halt nur länger gedauert. Da man sich nie direkt mit anderen Spielern gemessen hat, war es auch egal, ob ein anderer Spieler 50 Premium Monster hat und man selbst nur 1 oder gar keins. Jetzt bringen aber die Premium Monster 100% mehr Abenteuerpunkte bei weniger als 25% mehr Zeit für das gleiche Abenteuer. Das bedeutet natürlich, das jemand, der keine Premium Monster benutzt (fast) die doppelte Anzahl an Monstern benötigt, um die gleiche Anzahl Anzahl Abenteuerpunkte zu sammeln. Und an dieser Stelle weteifert man ja nicht nur um einen Platz in irgendeiner Liste, sondern dieser Platz wirkt sich direkt auf die Belohnung aus. Auch das man Abenteuerpunkte in beliebigem Umfang für Kristalle kaufen kann, gibt der Sache für mich leider wieder einen extrem kapitalistischen Ansatz. Das wiederum bringt mich eher dazu, kein Geld auszugeben, da ich nicht bereit bin an einer amerikanischen Versteigerung mitzumachen, wenn es sich nicht um einen wohltätigen Zweck handelt.
Erstmal Lob für das neue Feature! Es ist richtig klasse, dass die Söldner nicht nur tagelang regenerieren, sondern endlich etwas "produktives" machen können.

Auch wenn ich Gmork sonst immer fast 100% ig zustimme, muss ich jetzt widersprechen. Die Premium- Söldner auf Abenteuer zu schicken ist sehr kontraproduktiv, da die Söldner in dieser Zeit nicht leveln. Bei den Premium- Söldnern ist das fatal, weil man das Level nicht mit "hire&fire" anpassen, bzw. erhöhen kann. Wer Premium- Söldner besitzt, der wird diese also lieber leveln, als auf Abenteuer zu schicken.

Wo kann man Abenteuerpunkte kaufen?

Ganz klar im Vorteil sind nur die Spieler, die viele Söldner besitzen und sich diese auch leisten können. Dies wäre die einzige berechtigte Kritik, aber da es mich nicht betrifft und ich heute 5 "frische" Söldner angeheuert habe und gerade dabei bin weitere 100 Bodenplatten zu verlegen, halte ich mich in diesem Punkt lieber bedeckt ;)
Gast

Re: Fragen zum Patch 09.10.14

Beitrag von Gast »

Ich finde das an sich sehr schön. Einen Kritikpunkt habe ich: Bei mehreren gleichen Monstern, in selben Level, kann man nicht unterscheiden, welches beim Training bleiben soll und welches auf Abenteuer geht. ich hab jetzt 2 x das Verkehrte losgeschickt. Das sollte verfeinert werden, weil jenes, welches ich trainieren wollte, nun umherbutschert. Es wäre vielleicht gut, wenn die Levelleiste des Monsters zu sehen wäre bei Aswahl, welches man auf Erkundungstour ins Abenteuerland schickt. Ansonsten find ich das eine richtig schöne Sache.

Ach und noch etwas: Ich weiß nicht, ob das heute an meinen Fingern liegt, aber ich denke eher nicht, da sich die anderen Monster gut hin und her transportieren lassen, NICHT jedoch die Kampfmonster. Das ist ein wildes Klicken, bis man es bewegen kann. Könnte vieleicht mit dem Abenteuer zusammenhängen und der feineinstellung..
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