[iB] Arbeitsverweigerung Hexenm, Troll, Goblins, Wichtel

DonThar
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Re: [iB] Arbeitsverweigerung Hexenm, Troll, Goblins, Wichte

Beitrag von DonThar »

Genau :) Haben wir vielleicht den falschen Account oder Server erwischt LuLu999? Die Einträge in den Logs unterscheiden sich nämlich etwas. Der erste erfolgreiche Produktions-check am 23.09.2014 (erst um 05:41:25, nach deinem Post):

Code: Alles auswählen

23.09.2014 05:41:24 Brustpanzer Stufe 2 (Kampf-Sukkubus & Frosthexe) 2
23.09.2014 05:41:24 Heiltrank Stufe 1 15
23.09.2014 05:41:23 Schraubenschlüssel Stufe 4 (Goblin) 20
23.09.2014 05:41:21 Schaumstoffhand 15
23.09.2014 05:41:21 Wackel-Dackel 10
23.09.2014 05:41:21 Golf-Set 9
23.09.2014 05:41:21 Porzellan 10
23.09.2014 05:41:20 Gemälde 2
23.09.2014 05:41:20 Kotlett 6
23.09.2014 05:41:20 Lavalampe 60
23.09.2014 05:41:20 Lagerfell Mantel 10
Bild <- Anklickbar
Bitte seid so nett und schreibt eure an mich gerichteten Anfragen grundsätzlich an das Supportformular.
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LuLu999
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Re: [iB] Arbeitsverweigerung Hexenm, Troll, Goblins, Wichte

Beitrag von LuLu999 »

@ Don Thar, so ganz verstehe ich deinen Post nicht.
1. Einloggen um 05.41 kann stimmen. Klicke automatisch auf Lager, so das alles eingesammelt wird.
Dann gehe ich von Tisch zu Tisch und Ebene für Ebene durch und bestücke neu.
Da sehe ich ja was gearbeitet wurde.
An diesem Tag wurde es so an den Tischen angezeigt:
LuLu999 hat geschrieben:Nachdem sich heute morgen die ständigen Rausschmisse gelegt haben,
sieht es wie folgt aus:
- 6 Hexenmeister haben in 10 Stunden 8 Wissen und 2 Zauber erarbeitet.
- 4 Goblin haben an 4 Tüftelecken 4 Fallen zu 1h23min in 10 Stunden erarbeitet.
- 2 Trolle haben am großen Amboss je 1 Teil hergestellt.
- restliche Goblins arbeiten nur an der Export 1 korrekt, Export 2 wie sie wollen.
Den Post habe ich ca. eine halbe Stunde später geschrieben.

Ausserdem fehlt in deinem Spoiler die Hexenmeister, und die Goblins für die Fallen.
Die Trolle hatten je 5x Hexe (Brustpanzer) im Auftrag.

Der Rest vom Spoiler stimmt.

Aber noch etwas zu heute Abend. Habt ihr noch was verbessert?
Es war heute (und hoffentlich bleibt es) der erste Tag an dem ALLE
und ich meine wirlich ALLE korrekt gearbeitet haben.
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Gast

Re: [iB] Arbeitsverweigerung Hexenm, Troll, Goblins, Wichte

Beitrag von Gast »

seid heute Morgen wurde zwei Werkbänke Stufe 1 nicht bearbeitet, obwohl Goblins dran saßen und eine Tüftelecke wurde auch nicht abgearbeitet.
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Slashfex
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Re: [iB] Arbeitsverweigerung Hexenm, Troll, Goblins, Wichte

Beitrag von Slashfex »

Habe ich weitergegeben. Danke für deine Rückmeldung!
Gast

Re: [iB] Arbeitsverweigerung Hexenm, Troll, Goblins, Wichte

Beitrag von Gast »

Ich habe jetzt vermehrt beobachten dürfen, dass meine Vodoo-Doktoren, nicht richtig arbeiten, entweder wird ein Kessel nicht bearbeitet, oder ständig am befüllten Kessel vorbeigelaufen. Auch ein Umstellen des Kessels bringt keine Verbesserung, erst wenn ich einen anderen Doktor an den Kessel setze bearbeitet er diesen und der andere der nicht arbeiten wollte tut dies plötzlich am freien Kessel...
Gast

Re: [iB] Arbeitsverweigerung Hexenm, Troll, Goblins, Wichte

Beitrag von Gast »

Beitragvon Morrison » Di 21. Okt 2014, 18:27

Thema ARBEITSVERWEIGERUNG:

in der Offline-Zeit:
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- wie wir das an mehreren Stellen veröffentlicht haben, werden alle Raum-Buffs, Werkzeug-Buffs usw. berücksichtigt, wie sie zum Zeitpunkt des Beginns der Offline-Zeit waren und dann wird die 70%-Regel angewendet

- ich lese immer wieder, Fehler-Meldungen das x Produktionsstätten von einem Typ funktioniert haben, eine oder mehrere andere aber nicht - BEVOR ihr eine Fehlermeldung schreibt prüft bitte nochmal, ob nicht das Lager der zugehörigen Kategorie während der Offline-Zeit voll wurde - das beendet die Produktion während der Offline-Zeit und dann kommt es genau zu diesem Zustand! Bitte behaltet auch im Auge, das manche Produkte sehr lange Produktionszeiten haben und deshalb nicht alle fertig werden können!

in der Online-Zeit:
--------------------------------
- heute wurde ein Bugfix gepatcht, für die Probleme mit den Monster die untätig an den Produktionsstätten hängengeblieben sind - da haben wir nach langer und aufwendiger Suche endlich das entscheidende Problem gefunden und behoben. Das betrifft die Produktionsstätten der Goblins, Trolle, Hexenmeister, Wichtel, Voodoo-Doktoren und die Trainingsgeräte. Da sollten jetzt keine Monster mehr untätig hängenbleiben. An den Esstischen und Betten wurde heute NICHTS geändert.




Thema WEGFINDUNG

Das Thema WEGFINDUNG (sprich: die Monster laufen ggfs. an den Produktionsstätten und anderen Objekten vorbei) ist ein anderes Thema
Da gibt es sicher noch Verbesserungsmöglichkeiten - da die aber extrem rechenintensiv ist (bei manchen bekannten Offline-Spielen macht das bis zu 80% des gesamen Rechenaufwands aus), ist das eine ziemlich heikle Geschichte (insbesondere wenn man schon sehr viele Monster im Dungeon hat). Da habt ihr aber auch Möglichkeiten selbst was zu verbessern.

einige Stichpunkte:
- wenn die Küche am ganz anderen Ende des Dungeons ist, werden sich die Monster schwer tun sie zu finden
- näherliegende Ziele werden bevorzugt ausgewählt
- wenn keine Werkzeuge mehr vorrätig sind, laufen die Monster natürlich am Werkzeugschrank vorbei ( zu den Werkzeugschränken wird es wohl auch bald noch Verbesserungen geben)
- wenn der Weg zu einem Zielobjekt komplett verbaut ist, wird das Objekt nicht erreicht und damit auch die Wegfindung des betreffenden Monsters weitgehend ausgehebelt (bitte beachtet, daß auch Wandobjekte die Bodenplatte vor sich ggfs. blockieren) - es muss mindestens ein Weg mit der halben Breite einer Bodenplatte verfügbar sein)
Gast

Re: [iB] Arbeitsverweigerung Hexenm, Troll, Goblins, Wichte

Beitrag von Gast »

Guten Abend,

der heute Patch hat es erst mal verschlimmbessert.
Im Augenblick arbeiten bei mir nur sehr wenige Wichtel.
Einige Kochtöpfe und Grill´s werden von den jungs nicht beachtet.
Und ich war die ganze zeit jetzt online.
An allen Töpfen (6 von 6) und Grill´s (6 von8), wird das Herstellungsgut als fertig angezeigt, aber es wird nicht ausgeworfen und keiner der Wichtel möchte daran arbeiten.
Teilweise könnte ich die Objekte nicht mal verschieben.

UID 5260
Bitte prüfen. Danke

Update 20:03
Nachdem ich einmal aus und wieder eingeloggt habe, wurden alle Töpfe und Gill´s wieder besetzt.
Gast

Re: [iB] Arbeitsverweigerung Hexenm, Troll, Goblins, Wichte

Beitrag von Gast »

Heute Nacht wurden mal wieder 2 Werkbänke (1x Level I + II) sowie ein Lesepult nicht bearbeitet.
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Slashfex
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Re: [iB] Arbeitsverweigerung Hexenm, Troll, Goblins, Wichte

Beitrag von Slashfex »

Ich habe dies weitergeleitet.
Gast

Re: [iB] Arbeitsverweigerung Hexenm, Troll, Goblins, Wichte

Beitrag von Gast »

Hi,
also bei mir siehts bei allen Monstern so aus:
Wenn ich jedes Monster satt bzw. ausgeschlafen an seinen Arbeitsplatz stelle und mich schnell auslogge, sind alle Arbeitsplätze abgearbeitet.
Aber in der Zeit, bis alle Monster von Hand mit Werkzeug, Nahrung oder Schlaf und dann mit einer Arbeitsstelle versehen sind, herrscht relativ schnell Chaos.
Vor allem fällt das auf, wenn ich meine Freunde besuche.
Dann sitzen oder stehen untätige Kreaturen an vollen Arbeitsplätzen und haben Hunger, manche laufen gesättigt und ausgeschlafen an vollen Arbeitsplätzen vorbei.
Korrigiert wird das ganze erst mit F5 oder aus- und wieder einloggen. Von Hand an volle Arbeitsplätze stellen funktioniert nicht. Die Plätze werden trotzdem ignoriert, auch wenn man die Biester mit der Nase draufstößt :mrgreen:
Eine Kreatur, die beim Ausloggen nicht an einem Arbeitsplatz steht oder sitzt, tut auch in der ganzen Zeit bis zum nächsten Login nichts.
Derzeit habe ich 20 Wichtel, 23 Goblins, 8 Trolle, 1 VoodooDoc und 5 Hexenmeister, sowie 6 Kämpfer. Das ganze ich also noch ganz gut überschaubar. Aber wenn das erst mal mehr Kreaturen werden, könnte ich mir vorstellen, dass man nicht mal genug Zeit hat, alle Geschöpfe zu versorgen, bis die Ersten schon wieder hungrig oder müde sind :D
Viele Grüße
Kormoran
Gesperrt