Fragen zum Patch 22.09.2014

Gast

Re: Fragen zum Patch 22.09.2014

Beitrag von Gast »

Es fällt mir sehr schwer, aber ich denke, dass ich dieses Spiel auslaufen lasse. Nette Leute in meiner Freundesliste, viel "Bemühen" der Moderatoren im Forum, aber in der Quintessenz eine weitere Nullnummer von Upjers.

Habe gestern Abend nochmal 10 € in 11 Legends geworfen. Hatte die Pay-Safe Karte über 6 Wochen rumliegen (reserviert für Undermaster). Leider kommt hier nix gescheites mehr. Das wird sich auch nicht ändern. Ich werde diese Firma mit meinen Freunden in Kürze verlassen.

Wiedersehen in einer anderen Spielewelt (ohne Upjers). Bild
Gast

Re: Fragen zum Patch 22.09.2014

Beitrag von Gast »

Massamaster hat geschrieben:Es fällt mir sehr schwer, aber ich denke, dass ich dieses Spiel auslaufen lasse. Nette Leute in meiner Freundesliste, viel "Bemühen" der Moderatoren im Forum, aber in der Quintessenz eine weitere Nullnummer von Upjers.

Habe gestern Abend nochmal 10 € in 11 Legends geworfen. Hatte die Pay-Safe Karte über 6 Wochen rumliegen (reserviert für Undermaster). Leider kommt hier nix gescheites mehr. Das wird sich auch nicht ändern. Ich werde diese Firma mit meinen Freunden in Kürze verlassen.

Wiedersehen in einer anderen Spielewelt (ohne Upjers). Bild
Ich werde die Woche mal abwarten ob noch ein effektiver Patch oder wenigstens eine vernünftige Stellungnahme zu dem Drama kommt. Wenn bis zum WE nix kommt, bin ich auch weg! :!:
Gast

Re: Fragen zum Patch 22.09.2014

Beitrag von Gast »

Irgendwie muss ich grad an Bernd das Brot denken: Alles wie immer, nur Schlimmer. :mrgreen:

Wer's noch nicht kennt, der suche mal auf einem Video-Portal den Sketch "Das Bild hängt schief" von Loriot.
Wichtig ist dabei ein genauer Blick auf Loriots Arbeitsweise:
Er sieht ein Problem und *pfuscht* dran rum, ohne es jedoch zu beseitigen.
Dann wendet er sich mit derselben Methode den (selbst verursachten) Folge-Problemen zu.

Wenn man sich das letze Update anschaut, dann wurde also eine saublöde Routine rausgenommen und einige Verbesserugen eingebaut. Klingt bis hierher mal garnicht schlecht :mrgreen:

Nun wurde die fragliche Routine (Offline-Bedürfnisse der Monster) jedoch erst mit dem letzen Patch eingebaut.
Also wurde hier nicht mal einer der Bugs gefixt, die seit Monaten bestehen, sondern nur die Folgen einer vorigen "Verbesserung". Mit Blick auf den Sketch hat Loriot also soeben wieder die Teller ins Regal gestellt. :mrgreen:
Es wurde lediglich die bestehende Routine in den *ursprünglichen Zustand* zurückgesetzt, der *vermutlich* (ich sag nur: Informationsfluss) so aussieht, dass beim Ausloggen der "Zählerstand" gespeichert wurde - und beim Einloggen wieder geladen. Also wäre der Urzustand: Kein Offline-Verbrauch. Jedenfalls sind mir VOR der Änderung auch nie irgendwelche Veränderungen an den Bedürfnissen aufgefallen.
Das bringt mich dann genau zu der Frage, die ich schon seit 3 Wochen stelle:

"Arbeiter arbeiten nur mit 70 % Geschwindigkeit, dafür werden Bedürfnisse wie Schlafen und Essen aussen vor gelassen."
Wozu also dieser Malus - wenn diese Bedürfnisse noch nie eine Rolle gespielt haben?

Es ist jedenfalls auffällig, dass alle Änderungen, wenn sie nicht grade andere, selbst verursachte Probleme betreffen, immer zu Lasten des Spielers gehen, sei es nun durch Ausbremsen der Entwicklung oder erhöhte Kristallkosten.

Dann natürlich die Verbesserungen, die aktuell noch so geheim sind, dass man mit bloßem Auge nichts davon sieht. :mrgreen:
Was man hingegen sieht, sind Probleme bei der Zeitanzeige und laut Hotfix-"Bericht" (=Kommentare auf den Bug-Foren) mindestens ein weiteres Teile-Problem (an der Tüftelecke?).
Es können aber auch ein paar mehr sein. :mrgreen:

So hatte ich zum Beispiel auch die Sache mit den Tutorial-Files, allerdings schon am Morgen vor dem Patch. Scheinbar entwickelt sich da grade ein ganz neues Problem, parallel zur laufenden Verbesserung des Spiels. Das könnte auch mit den immer heftiger werdenden Lag-Phasen zu tun haben, über die auch immer mehr Spieler berichten. Also weiterhin grosses Spasspotential.

Aber mal zurück zum Not-Patch vom Montag:
Machen wir mal eine kleine Rechnung:
B(0) = Anzahl der Ursprünglichen Bugs
f = Durchschnitt ( (Zahl der Bugs nach dem Patch) / (Zahl der Bugs vor dem Patch) )
n = Zahl der Patches

B(n) = B(0) * f^n (also: Zahl der Bugs nach n Patches)

Dann gibt es zwei Möglichkeiten:
Wenn f < 1 ist, also wenn effektiv Bugs gefixt werden, dann geht B(n) mit der Zeit gegen Null. Planziel :)
f>1 ist hingegen zwingende Voraussetzung für "Loriot". (f=1, also "nichts tun/bewirken" reicht nicht, es müssen mehr werden) :mrgreen:

Wenn ich nun oben nachzähle, dann komme ich auf "f größergleich 2".
Und das läuft schon so seit Anbeginn der Bug-Fix-Versuche hier, also seit Wochen.

In den letzen 2 Wochen haben wir also nichts als Bug-Vermehrung.

Das Beste dabei ist jedoch, dass man uns das auch noch Normalzustand verkaufen will:
"Wenn wir einen Bug fixen, dann wirkt sich das unter Umständen an einer (wenn wir Glück haben an nur einer) anderen Stelle aus."
Nun - bei euch ist das ganz offensichtlich so.

Alle anderen haben wohl die Qualitätssicherung soweit im Griff, dass sie auf f<1 kommen.
(All die anderen "Frendwörter" zum Oberbegriff QS könnt ihr ja in den anderen Postings nachlesen.)

Insgesamt muss ich sagen, dass vieles, was in den letzen paar Wochen vom "Team" gekommen ist, von "völliger Planlosigkeit" bis "totaler Hilflosigkeit" reicht und in den meisten Fällen besser nicht geschrieben worden wäre.
Demgegenüber fehlen praktisch alle relevanten Änderungsangaben. Grade bei eurer Abreitsweise wäre es extrem wichtig, zu wissen, was ihr geplant habt - und was nicht. (Ich weiss, ich wiederhole mich und andere... :mrgreen: )

Ich denke mal: Unterm Stich hat "euer Verhalten" / "die Qualität eurer Arbeit" / "eure Postings" dem Ansehen (und wohl auch den Finanzen) eures Ladens schweren Schaden zugefügt.
Wem diese Formulierung bekannt vorkommt: So begründet man fristlose Kündigungen.
Da weiß ich manchmal echt nicht, ob man euch einfach nur auslachen soll, oder in den Arm nehmen und knuddeln und trösten. Da ihr jedoch sowas von wichtig seid (oder wenigstens sein wollt), bleibts wohl bei "LOL".
Das gilt insbesondere, da sich ja an den *ursprünglichen Bugs* (also an den wirklich dicken Dingern) NICHTS getan hat, ausser dem permanetem, monotonen runterbeten von Vertröstungen.
Erkennbare Erfolge gibts jedenfalls keine. Insofern frage ich mich, ob das nicht schon längst die Grenze zur Verarschung überschritten hat.
Selbst wenn die Aussage, dass dran gearbeitet wird, stimmt: Nehmen wir einfach mal an, jemand arbeitet *wirklich* seit Monaten mit Hochdruck an einem Problem - und kriegt *wirklich* nichts gebacken....
Alternativ wird halt nicht dran gearbeitet. Dann wäre das aber mit den "Standard-Antworten" so ne Sache...
Fazit: Da purzeln die Ruhmeslevel. So oder so.

Was die dicken Bugs angeht, gibts auch noch eine interssante Sache: Die mit den Datenbankzugriffen, die bis zu 30 sek brauchen. Hat uns ja Anfang des Monats diese grandisoe Verbesserung bei den Werkbänken eingebracht. Dabei hatte ja nicht nur ich Zweifel am Sinn bzw. der Wirksamkeit der gewählten Massnahme.
Entgegen aller Ankündigungen komme ich nämlich nicht flotter ins Spiel, sondern bemerke bestenfalls keinen Unterschied, eher dauerts mit steigendem Level (Dunnigröße/Einrichtugnen/Monster) länger. Wobei mich wohl mein flotter Rechner rettet (auch si'n Thema...). Und da gehts mir genauso wie sehr viele anderen.
Dann sind da diese zunehmenden "Lags"/"Hänger"/"Verzögerungen" beim Bestücken der Werkbänke, die auch von verschiedenster Seite bestätigt werden. Auch das geht äusserst verdächtig in Richtung "Wartezeit".
Was wäre eigentlich, wenn ihr weder das Problem gefixt noch einen funktionierenden Work-Around zustande gebracht hättet, sondern lediglich souverän drauf hofft und glaubt, dass es besser geworden ist?
(Ich seh grade das Regal mit den Tellern umfallen... :mrgreen: )

In diesem Sinne:
Der Bug hängt schief!
(Sucht euch einen aus, es hat ja genug)
Gast

Re: Fragen zum Patch 22.09.2014

Beitrag von Gast »

Hier gehts zu besagtem Video ;)

...
Zuletzt geändert von SaiZero am Do 25. Sep 2014, 11:50, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Link entfernt
Gast

Re: Fragen zum Patch 22.09.2014

Beitrag von Gast »

Dem ist erstmal nichts hinzuzufügen...@Achankhati :mrgreen:
Gast

Re: Fragen zum Patch 22.09.2014

Beitrag von Gast »

habe mich jetzt nach 2 tagen mal wieder in undermaster eingeloggt. Gestern konnte ich nicht mehr, weil ich die ganze Zeit nur kopfschüttelnd alle Rückmeldungen im Forum gelesen habe.

Tja, brauchte den Goblins gar keine neue Arbeit zuzuweisen, hatten alle noch ihre Aufträge von vorgestern unerledigt vor sich und saßen pseudo-fleißig vor ihrer Werkbank. Die Wichtel, die eigentlich Mauern abbauen sollten, befanden sich lieber in der entgegengesetzten Richtung auf Wanderschaft - und dass, obwohl der Schlafplatz doch direkt neben der Arbeit aufgebaut ist....

Das ist also die Verbesserung?
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