Fragen zum Patch 22.09.2014
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Gast
Re: Fragen zum Patch 22.09.2014
Ist bei mir auch so, Zauber hat jeder Hexer genau 1 produziert und auch bei den Fallen wird nur noch eine gemacht und das über mehr als 10 Std.
dafür haben die Voodoos noch immer ein Problem mit dem Voodoozeug, die machen off nix anderes als saufen und dabei durch die Gegend rennen, ein Fall für die "Anonymen Voodoozeug Trinker" 
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Gast
Re: Fragen zum Patch 22.09.2014
War hier nicht irgendwann mal die Aussage (oder Ausrede ?!) von Upjers, dass es mit den Verbesserungen im Spiel so lange dauern würde, weil man erst ausgiebig testen würde vor dem Patch, damit nicht andere Fehler rein kommen ? Wenn der Test darin besteht, ob der zerknüllte Ausdruck der geplanten Verbesserungen die Kloschüssel runter gespült werden kann oder schwimmen bleibt, dann scheint der Test definitiv nicht auszureichen. Ich würde ja schreiben, dass ihr die durchgeführten Tests ausweiten solltet, damit ihr Euch mit den aufgespielten Patches nicht noch weiter blamiert, aber da ihr schon bis auf die Knochen blamiert seid, habt ihr wohl keine Motivation, da was zu verbessern.
Ist der Ruf erst ruiniert, lebt es sich ganz ungeniert...
Ist der Ruf erst ruiniert, lebt es sich ganz ungeniert...
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Gast
Re: Fragen zum Patch 22.09.2014
nachtrag:
schon lustig. da hab ich ein leistungsstarkes system hier stehen und muss die grafik runterschrauben als ob ich vom uraltläppi meiner kinder spiele. war allerdings ein hartes stück arbeit. erforderte immerhin mal eine on zeit über 30sec um in die einstellungen zu kommen ;D
aber hey, kann ja passieren wenn an den servern rumgeschraubt wird...
mein "feuerwerk" ist tatsächlich verschwunden. dafür gibts ne miese note für die arbeitsmoral der kerlchen. die kampfmonster sind dafür derzeit jedoch richtig übereifrig. die trainieren doch einfach an ihrer puppe weiter obwohl diese bereits abgelaufen ist. muss glatt mal beobachten, ob da dann auch punkte zusammen kommen. dann kann ichs bezahlen sicherlich das ein oder andere mal lassen
schon lustig. da hab ich ein leistungsstarkes system hier stehen und muss die grafik runterschrauben als ob ich vom uraltläppi meiner kinder spiele. war allerdings ein hartes stück arbeit. erforderte immerhin mal eine on zeit über 30sec um in die einstellungen zu kommen ;D
aber hey, kann ja passieren wenn an den servern rumgeschraubt wird...
mein "feuerwerk" ist tatsächlich verschwunden. dafür gibts ne miese note für die arbeitsmoral der kerlchen. die kampfmonster sind dafür derzeit jedoch richtig übereifrig. die trainieren doch einfach an ihrer puppe weiter obwohl diese bereits abgelaufen ist. muss glatt mal beobachten, ob da dann auch punkte zusammen kommen. dann kann ichs bezahlen sicherlich das ein oder andere mal lassen
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Gast
Re: Fragen zum Patch 22.09.2014
Oder frei nach Homer S.:
Ihr habt euer Bestes versucht und seid kläglich gescheitert. Was lernen wir daraus? - Es gar nicht erst versuchen!
Man könnte ja an dieser Stelle weiterhin richte Patchnotes, Testserver, eine vernünftiges Patchmanagement, eine bessere Kundenkommunikation oder solche Dinge fordern, aber wie sich ja immer wieder zeigt ist die Firma Upjers in dieser Hinsicht ja beratungsresistent. Es ist glaube ich mit größeren Erfolgschancen zu rechnen, wenn man versucht einen Affen dazu zu bringen eine Abhandlung über Quantenphysik zu schreiben.
Dennoch hier noch einmal der Aufruf an das Upjers Team:
Ihr solltet doch so langsam mal mitbekommen haben was sich eure Kunden wünschen und es ist bestimmt nicht leicht aus einer solchen verfahrenen Situation wieder heraus zu kommen. Aber ihr habt den Karren selbst in den Dreck gefahren und wie ich glaube durch eure Informationspolitik und eure mangelnde Qualitätssicherung den guten Willen vieler eurer Kunden verspielt. Nun ist es langsam wirklich an der Zeit, das Ruder herum zu reisen. In aller letzter Konsequenz sind es vielleicht eure Arbeitsplätze die verloren gehen, wenn sich zu viele Kunden von euch abwenden und Einnahmen verloren gehen. Denn wenn man sich mal die Mühe macht und auch mal in die anderen Foren eurer Spiele schaut, sieht man das Undermaster nicht euer einziges Problemkind ist.
Ihr habt euer Bestes versucht und seid kläglich gescheitert. Was lernen wir daraus? - Es gar nicht erst versuchen!
Man könnte ja an dieser Stelle weiterhin richte Patchnotes, Testserver, eine vernünftiges Patchmanagement, eine bessere Kundenkommunikation oder solche Dinge fordern, aber wie sich ja immer wieder zeigt ist die Firma Upjers in dieser Hinsicht ja beratungsresistent. Es ist glaube ich mit größeren Erfolgschancen zu rechnen, wenn man versucht einen Affen dazu zu bringen eine Abhandlung über Quantenphysik zu schreiben.
Dennoch hier noch einmal der Aufruf an das Upjers Team:
Ihr solltet doch so langsam mal mitbekommen haben was sich eure Kunden wünschen und es ist bestimmt nicht leicht aus einer solchen verfahrenen Situation wieder heraus zu kommen. Aber ihr habt den Karren selbst in den Dreck gefahren und wie ich glaube durch eure Informationspolitik und eure mangelnde Qualitätssicherung den guten Willen vieler eurer Kunden verspielt. Nun ist es langsam wirklich an der Zeit, das Ruder herum zu reisen. In aller letzter Konsequenz sind es vielleicht eure Arbeitsplätze die verloren gehen, wenn sich zu viele Kunden von euch abwenden und Einnahmen verloren gehen. Denn wenn man sich mal die Mühe macht und auch mal in die anderen Foren eurer Spiele schaut, sieht man das Undermaster nicht euer einziges Problemkind ist.
Zuletzt geändert von Gast am Di 23. Sep 2014, 11:32, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Re: Fragen zum Patch 22.09.2014
ach ist das lustig. hätt ich nur vorher in die patchnotes geschaut...
"Bezüglich der Produktion hat es diverse Optimierungen gegeben." jep, die kämpfer prügeln jetzt auf abgelaufene puppen ein. was für ein einsatz....
"Monster verbrauchen während der Offlinezeit keine Bedürfnisse mehr." na praktisch. fehlt noch die dauerschleife für die produktion und wir brauchen gar net mehr einloggen. zum glück wurde das ja bereits im patch mit eingebaut. allerdings ist euch da doch wieder nen bug dazwischen gekommen. ich habs doch geschafft einzuloggen.

"Bezüglich der Produktion hat es diverse Optimierungen gegeben." jep, die kämpfer prügeln jetzt auf abgelaufene puppen ein. was für ein einsatz....
"Monster verbrauchen während der Offlinezeit keine Bedürfnisse mehr." na praktisch. fehlt noch die dauerschleife für die produktion und wir brauchen gar net mehr einloggen. zum glück wurde das ja bereits im patch mit eingebaut. allerdings ist euch da doch wieder nen bug dazwischen gekommen. ich habs doch geschafft einzuloggen.
Re: Fragen zum Patch 22.09.2014
Ich hab noch ein Prob entdeckt einer meiner Goblins (lv10) arbeitet seid gestern 23 Uhr an 7 Teilen Werkzeugbank export und ist immer noch nicht fertig 1 Teil benötigt 28 Min
gehört das auch zur Optimierung 
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Gast
Re: Fragen zum Patch 22.09.2014
Siehe dazu meinen Thread im Bugbereich Server 2.Minihops hat geschrieben:Ich hab noch ein Prob entdeckt einer meiner Goblins (lv10) arbeitet seid gestern 23 Uhr an 7 Teilen Werkzeugbank export und ist immer noch nicht fertig 1 Teil benötigt 28 Min![]()
gehört das auch zur Optimierung
Is also kein Einzelfall.
Re: Fragen zum Patch 22.09.2014
@Gmork - Nein, mehr kann ich euch leider nicht mitteilen.
@all - Gestern hatten wir im Zeitraum (20/21 - 22 Uhr) technische Probleme, die sich auch auf nahezu alle Server / Spiele ausgewirkt haben. Das hatte nichts mit dem Patch zu tun. Es tut mir Leid, dass es zu den Störungen gekommen ist. Wir haben versucht das möglichst zeitnah zu beheben.
@Minihops - Wir haben heute noch Hotfixes aufgespielt. Sollte das Problem noch aktuell sein, am besten im Bugbereich noch einmal melden, wenn das nicht schon passiert ist.
Bugs bitte in den Bugbereich, Feedback bitte in den dafür vorgesehenen Forenbereich. Es ist vieles ganz sicherlich alles andere als perfekt abgelaufen, aber bitte zügelt euch in der Wortwahl.
@all - Gestern hatten wir im Zeitraum (20/21 - 22 Uhr) technische Probleme, die sich auch auf nahezu alle Server / Spiele ausgewirkt haben. Das hatte nichts mit dem Patch zu tun. Es tut mir Leid, dass es zu den Störungen gekommen ist. Wir haben versucht das möglichst zeitnah zu beheben.
@Minihops - Wir haben heute noch Hotfixes aufgespielt. Sollte das Problem noch aktuell sein, am besten im Bugbereich noch einmal melden, wenn das nicht schon passiert ist.
Bugs bitte in den Bugbereich, Feedback bitte in den dafür vorgesehenen Forenbereich. Es ist vieles ganz sicherlich alles andere als perfekt abgelaufen, aber bitte zügelt euch in der Wortwahl.
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Gast
Re: Fragen zum Patch 22.09.2014
Gut, dann muss ich leider sagen, das die diversen Optimierungen für mich keinen irgendwie Sichtbaren Mehrwert gebracht haben.DonThar hat geschrieben:@Gmork - Nein, mehr kann ich euch leider nicht mitteilen.
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Gast
Re: Fragen zum Patch 22.09.2014
Dazu kann ich nur sagen: Denn sie wissen nicht was sie tun, oder können es nicht benennen.Gmork hat geschrieben:Gut, dann muss ich leider sagen, das die diversen Optimierungen für mich keinen irgendwie Sichtbaren Mehrwert gebracht haben.DonThar hat geschrieben:@Gmork - Nein, mehr kann ich euch leider nicht mitteilen.
Ich habe inzwischen mit der Produktion mehr Schwierigkeiten als vor dem gestrigen patch, mal läuft sie sehr gut , mal kaum und man weiß nicht wie es sein sollte.
Man kann sich also zukünftig detaillierte bugmeldungen sparen oder, weil mans hier lernt, einfach diverse bugs melden (dann könnt ihr auch mal raten), vielleicht soll es ja so laufen, feedback gibts ja nur einseitig.
Schade eigentlich, aber ich bin jetzt soweit, dass es mir eigentlich egal ist, ob die Viecher was machen oder nicht
