THEMA: Voodoo-Labor

Gast

Re: Voodoo-Labor

Beitrag von Gast »

Gmork hat geschrieben:
Achankhati hat geschrieben:Ich würde mal raten: Heiltrank Stufe 2, der bis 40% heilt.

Geht aber erst mit Stufe 62.
Sicher? das Upgrade auf stufe 2 wird mir mit lvl 52 für 40k angeboten...
Ich kann derzeit nur den Heiltrank Stufe 1 brauen. Ich bin Level 53.
Wo muss ich genau klicken, um auf Stufe 2 upzugraden?
Forschung konnte ich keine finden.
Gast

Re: THEMA: Voodoo-Labor

Beitrag von Gast »

das geht in der Tat erst mit 62... der Upgrade Pfeil wird zwar vorher schon angeboten, aber wenn man ihn klickt kommt danach dann die Ansage, das man das noch nicht machen kann.
Gast

Behandlungskreis ;)

Beitrag von Gast »

Hallöchen,
Nun stell ich doch mal die Frage in den Raum und mal sehen, was hier so alles für Antworten kommen :D

Stellt ihr eure Monsterchen in den Behandlungsraum?
Wieviel Trainingserfahrung verliert ihr dadurch?
Würdet ihr auch Paymonster darein stellen, da die ja doch sehr schwer Leveln?

Ich hab zwar einen, aber nutz den eigentlich gar nicht, da ich Angst habe dadurch zuviele EP´s fürs
Leveln zu verlieren :roll:

Liebe Grüße und ne gute neue Woche schonmal
Moon
Zuletzt geändert von Gast am Fr 15. Aug 2014, 09:28, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Gast

Re: Behandlungskreis ;)

Beitrag von Gast »

Ich hab so ein Ding, aber hatte es nur paar mal genutzt, wenn es noch um Minuten ging, aber Langzeitheilung noch nie.

Grüßle
Gast

Re: Behandlungskreis ;)

Beitrag von Gast »

Ich habe 8 Kämpfer, also dürfen immer 3 verletzt sein.
Wenn z.B. ein Paymonster noch 3 Std. Heilzeit braucht und ich dann wieder kämpfen könnte, stelle ich den schon in den Kreis. Der braucht dann 2 Std. Heilzeit (würde also 340 EP ohne Training verlieren) kriegt beim Kampf dann aber 360 EP und die anderen Kämpfer ja auch. Bei sehr lange Heilzeiten würde ich das nicht machen.
Gast

Re: Behandlungskreis ;)

Beitrag von Gast »

Funktioniert denn inzwischen der Behandlungskreis, oder ist der immer noch buggy?
Mein letzter Wissensstand war, dass die verkuerzte Heilungszeit zwar auf der Clientseite stattfand, sobald es aber zu einem Abgleich mit dem Server kam, die Verkuerzung wieder null und nichtig wurde. Deshalb ja diese merkwuerdigen Effekte bei der Pflasternutzung im Heilkreis.
Hat sich das mittlerweile geaendert?
Gast

Re: Behandlungskreis ;)

Beitrag von Gast »

:lol: ich hab grad mein Skelett drin stehen, und wollt das nun mal testen. Wobei gerade das vllt nicht so Sinnvoll ist,
da ja hier eh immer ein großer Lvl verlust ist.
Hab das Pflaster angeklickt und siehe da - nichts ist passiert. Es steht immer noch bei 2h28 :roll:
Gast

Re: Behandlungskreis ;)

Beitrag von Gast »

Bei mir funzt das Pflaster mal und mal gibts Zeit drauf, wenn der Söldner im Heilkreis steht, deshalb rühre ich das nur direkt nach dem einloggen 1x an, da gehts.
Gast

Re: Behandlungskreis ;)

Beitrag von Gast »

:lol: ok danke anni, ich lass dann besser die Finger da weg
bevor ich irgendwann dann bei der doppelten Heilzeit bin, was
ja durchaus irgendwann sein könnt :shock:
Gast

Re: Behandlungskreis ;)

Beitrag von Gast »

:shock: hm... wie doof ist das denn bitte schön :shock:
Ich hab nach dem Kampf mein Skelett darein gesteckt...
Also, es lief ja nun Zeit runter, hab gedacht, ok das reicht
Im Kreis wird mir angezeigt 10h25 ich dacht, ui supi dann nehm
ich den jetzt raus und stell ihn wieder ans Trainingsgerät.
Und was seh ich da 15h 36 :shock: hm nun seh ich da aber überhaupt
keinen Sinn drin.
Und der größter Schock kam jetzt gerade: Am Trainingsgerät das Pflaster
angeklickt und 15h41 :twisted: ich lass das wohl besser mit dem Kreis,
denn das wird ja schlimmer als vorher. Wo ist denn hier die Logik bitte
hin??

Aber sicher, soll das wohl nicht ganz so laufen, hätt ja auch zu schön sein können
:roll:
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