Rima666 hat geschrieben:@ Don Thar:
Erstmal danke fuer deinen Post.
Solch ehrliche Worte sind richtig und wichtig.
Aber: ...
(An dieser Stelle trau ich mich kaum weiterzuschreiben, aus Angst davor dies zarte Pflaenzchen, das sich "Kommunikation mit den Spielern" nennt, nicht direkt wieder zu zertreten.
Ich finde es wirklich gut, dass du gepostet hast, allerdings ist das nur die halbe Wahrheit. Und halbe Wahrheiten sind immer auch Luegen. Deshalb trotzdem: )
Aber:
Diesen Post von dir haette ich mir vor ca 8 Wochen gewuenscht.
Da waere er angemessen gewesen.
Seitdem ist viel geschehen und angesichts dessen ist der Post dann doch etwas sehr mager.
Du schreibst hier viel ueber die Bugs und dass ihr ueber die auch ungluecklich seid und ihr euch das Finalrelease auch anders vorgestellt habt (was ich dir sogar glaube).
Kein Wort finde ich in deinem Post hingegen ueber eure nicht nur mangelhafte, sondern absolut ungenuegende Kommunikation, die ihr bisher mit den Spielern gehalten habt.
Dabei ist genau sie es, die die Spielerschaft momentan gegen euch aufbringt - und nicht so sehr die Bugs.
Mit Bugs kann man leben - zumindestens wenn man das Gefuehl hat als Spieler/Kunde mit seinen Problemen erstgenommen zu werden.
Sie sind dann zwar nervig, aber wenn ich glaube, dass das Team alles tut, um diese Nervigkeiten mir so schnell als irgend moeglich vom Hals zu schaffen, sind sie ertraeglich.
Nur: dieses Gefuehl, diesen Glauben haben viele Spieler nicht laenger.
Dein Satz: "Vielen Dank für euer Verständnis und eure Geduld." ist in dem Zusammenhang einfach nur instinktlos.
Irgendjemand schrob es ja schon: viele Spieler haben mittlerweile weder irgendwelches Verstaendniss fuer, noch wirklich Geduld mit euch.
Anstatt also stillschweigend vorrauszusetzen, dass die Spielerschaft Verstaendniss und Geduld habe (was sie nicht hat), und dich dafuer zu bedanken, waere es , wenn ueberhaupt, angemessener gewesen, darum zu bitten, die Hoffnung noch nicht aufzugeben.
Allerdings fuerchte ich, du/ihr habt immer noch nicht so ganz verstanden, was wir hier eigendlich wollen (um nicht zu sagen ganz und garnicht vestanden).
Die Art und Weise, wie ihr sowohl die Aenderung an den Zeitverkuerzungen, als auch den Gang in die Final vollkommen an der Spielerschaft vorbei und damit absolut versiebt habt, spricht naemlich Baende.
Aber ich schreibs dir hier mal in dicker Schrift, vielleicht verstehst du/ihr es dann ja:
Hallo.
Wir Spieler wollen mitgenommen werden.
Wir wollen ernstgenommen werden.
Wir wollen mit eingebunden werden.
Wir wollen das Gefuehl haben, dazu zu gehoeren.
Nicht ihr gegen uns, sondern wir alle zusammen.
Ich meine, ok, es ist ja schon mal als Fortschritt zu werten, dass ihr uns ueberhaupt einen Tag vor der Final Bescheid gesagt habt.
Ihr haettet ja auch nach dem Aufspielen des Patches erst zu sagen brauchen: "Ach uebrigens, wir sind jetzt Final".
Insofern: man soll ja auch sich ueber kleine Dinge freuen.
Allerdings frage ich mich schon, wo das Problem lag, dies wirklich in ausreichendem Masse im Vorfeld anzukuendigen (zB eine Woche frueher) ?
Und wo lag das Problem, diesen Post von dir schon dann zu schreiben - nicht erst im Nachhinein, wenn die Wellen hochschlagen, sondern vorher um die Wellen moeglichst flach zu halten?
Oder nehmen wir den Zeitverkuerzungsnerf:
Slashfex hat sich dafuer entschuldigt, dass dieser nicht in den Patchnotes erwaehnt wurde und wir ueber das Bugforum von dieser wirklich sehr tiefgreifenden Aenderung in der Spielmechanik erfahren mussten.
Sorry, aber meiner Meinung nach ist dies nicht der eigendliche Fehler.
Der eigendliche Fehler ist, dass ihr ueberhaupt sowas Tiefgreifendes vollkommen an der Spielerschaft vorbei geaendert habt.
In meinen Augen sollte sowas wichtiges im Vorfeld nicht nur angekuendigt, sondern sogar mit den Spielern zusammen erarbeitet werden.
Wo waere das Problem gewesen, ne Woche vorher oder so im Forum zu schreiben:
"Sorry Folks, aber mit den Verkuerzungen das haut so nicht hin, denn das Balancing laeuft vollkommen aus dem Ruder dabei.
Die Schere zwischen armen Gelegenheitsspielern und reichen Superaktiven oeffnet sich immer weiter und wird sich ins absurde steigern, wenn erstmal die Exportbaenke Lv3 erreicht sind.
Wir haben uns deshalb, auch wenn wir wissen, dass es suboptimal ist, fuer ne Deckelung entschieden.
Vielleicht faellt euch ja ne bessere Loesung ein, die a) die Schere schliesst, b) den Superaktiven nicht ihren Spielspass nimmt, c) relativ leicht zu implementieren und d) nicht allzu buganfaellig ist. Nutzt dazu bitte folgenden Link ins Vorschlagsforum: ... "
DAS waere die richtige Herangehensweise gewesen.
DAMIT zeigt man den Spielern, dass man sie ernst nimmt.
SO nimmt man sie mit und bindet sie ein.
DADURCH schafft man Verstaendniss, Vertrauen und Geduld.
Nicht aber, indem man intern einfach etwas beschliesst was gelinde gesagt suboptimal ist und von dem man ganz genau weiss, dass das einen Grossteil der Spieler veraergert und das dann nur noch verkuendet und dann auch noch bei diesem Verkuenden das Verkuenden vergisst...
Ich wollte nur mal einen älteren Text vorholen, weil ich meine, dass sich hier immer noch nichts ändert, oder ändern wird, was uns Spieler positiv stimmt und seit ich mich in der Ebene 4 rumbuddele, fällt mir auf, dass es nur noch 4 Kristalle gibt, vermutlich hab ich schon lange nichts mehr abgebaut, aber ich kann mich daran entsinnen, vor längerer Zeit 5 Krisis für eine Kristallader bekommen zu haben
