THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Gast

Re: Sinn und Nutzen von Fallen und Zaubern

Beitrag von Gast »

jackthegolem hat geschrieben:Fledermausfallen sind z.B. nicht schlecht auch gegen Magier, die greifen dann nicht an und haben auch ihr Heilfähigkeit nicht. (Eisfallen sind da natürlich besser, benötigen aber ein höheres Level.)
ja, das war ja auch der plan ;) blöd dann halt, wenn der sich kein stück bewegt...
bisher erachte ich als einzige sinnvolle falle die säurefalle, eis konnte ich leider noch nicht probieren...

blendfalle ist auch nutzlos finde ich: "reichweite des gegners wird dauerhaft um 1 gesenkt"
was ein quatsch, wenn die einzigen gegner mit größerer reichweite schütze mit reichweite 4 und magier mit 5 sind und
das "spielfeld" *eh nur 5 felder breit ist. auf stufe 3 oder so mag die falle vielleicht hilfreich sein...
oder greifen dann die gegner, die nur reichweite 1 haben dann gar nicht mehr an :lol: :lol:

hatte auch mal einen magier mit dem zauber dreifachangriff belegt...nur hat er das dann leider auch nicht getan :?
Gast

Re: Sinn und Nutzen von Fallen und Zaubern

Beitrag von Gast »

Ist es nicht auch so dass bei egal welcher Falle, wenn der Gegner da rein tritt ist für diese Runde seine Zug fertig. Sprich er läuft nicht noch seine restlichen 1 - 2 Schritte?
Wenn dem so wäre ist es egal welche Falle man hinstellt wenn seine eigenen Krieger 3 Felder laufen dann sind sie nach der 2. Runde am Gegner.
Goblin sind da etwas doof weil sie Nachbarfelder unbedingt angreifen müssen. Für mich Beste Vorraussetzungen Schütze am Rand und der Gegner neben ihm eine Falle hin dann kommt mein Goblin sicher bei dem Schützen an, dann vll noch Doppelschlag und schon sieht es nicht schlecht aus.
Vorteil von der neuen Mumie sie würde einfach an allen vorbeilaufen und den Schützen bzw. den Magier beseitigen.

Das mit dem Magier dass er läuft wenn er Lust hat und eigentlich immer ein Doppelschlag (Schlag und Heilen) macht ist er sehr stark und mit Fallen nicht richtig einzubändigen.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

danke für eure ratschläge und ich werde sie beherzigen. ich hoffa ja mit den steigenden leveln auch etwas mehr einzunehmen hab im mom 13 Goblins und 5 Trolle am arbeiten, aber oft sind die aufträge klein schnell erlegidt, die 8 studnen wartezeit ist das problem, werde wohl die waren im direktverkauf verkaufen um so bei bedarf den sold für die kämpfer die ich gerade brauche zusammen zu kriegen. gut zu wissen dass die einem nicht davon rennen, wenn man sie ne weile nicht bezahlt. :D

Nachtrag: Yeah! 4. Region geknackt.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

sagt mal hat schon mal einer von euch gesehen was die mumien machen wenn man sie ne zeitlang vor beginn des kampfes auf dem feld stehen lässt? Bilde ich mir das nur ein, oder machen die da so ne art mumientänzchen? :?
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

hab keine Mumie

aber mal ne andere Frage:
was ist beim Trainingsgerät Stufe 2 anders? trainieren da die Monster schneller?
bei der Beschreibung steht dazu nix :roll:
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Trainingsgerät Level 1 = 62xp Aufladung je Std 40 Gold bis zu 24 Std
Trainingsgerät Level 2 = 172xp Aufladung je Std 80 Gold bis zu 48 Std

Bei der Messung war ich die ganze Stunde über Online. Keine Ahnung ob sie offline weniger XP bekommen. Söldner waren zwischen Level 30 und 39 und haben alle die gleiche XP bekommen.

Falls man ein Monster für Kristalle kaufen will was nach dem höchsten Söldnerlevel dann das Dungeon betritt, empfehle ich für die Leute ab Level 45 vorher einen Kampfhexer zu kaufen weil der ca 2 Level höher als die anderen ist.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Mal eine dumme Frage: wo sehe ich denn, welches Level die Kampfmonster haben, die ich mir neu kaufen kann?
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Wenn du auf die Muckibude und dann auf "Söldner anheuern" gehst. Da Monster anklicken und bei Level auf den Max.-Pfeil klicken.
Das funzt aber nur, wenn du entweder 6 zusätzliche Trainingsplatten hast oder einen Söldner der bezahlt werden will entlässt.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Ah, danke.
Ich dachte man könnte das vielleicht vorher irgendwo sehen, bei der Übersicht.
Aber so geht es immerhin.
Gast

Sold für die Krieger

Beitrag von Gast »

Hi,
Pauschal habe ich jetzt über SUFU nix gefunden.

Die Vihers die die Kämpfe ausrichten müssen Wöchendlich bezahlt werden, abhänig vonm ihrer Stufe. Wenn man sie nach ablauf der Zeit nicht Bezahlt, was passiert dann mit denen? Eiern die dann nur nutzlos rum oder verliert man sie?
Zuletzt geändert von Gast am Do 3. Jul 2014, 09:47, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
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