[iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Gast

Re: Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

Ich an Werkbank Exportwaren Stufe 2. Macht sich besonders gut wenn man Gemälde oder Porzellan löschen darf. :evil:
Gast

Re: Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

Hatte es gerade doch wieder, (bereits Tante Edith).

Nee nicht Löschen, wenn Platz hast Bank verschieben. Ansonsten aus Vollbildmodus raus und Reload. Löschen ist ja fatal bei den langzeit Sachen.
Gast

Re: Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

SaiZero hat geschrieben:Wie schon gesagt, wir arbeiten daran. Wir können nachvollziehen, dass das nervig ist, aber solche Fehler sind leider recht komplex und dauern in ihrer Behebung etwas.
Und das ist eben das, was ich nicht nachvollziehen kann.

Ich bin nunmal selbst Entwickler und habe daher durchaus Verständnis für Fehler in Software, insbesondere in komplexen Systemen.

Das System ist aber doch nicht komplex. Ein Goblin läuft durch den Dungeon, innerhalb seines Aufmerksamkeitsradius ist eine Werkbank, dann wird eine Abfrage gemacht, ob diese Werkbank ein Arbeitsplatz ist und da kommt ein boolean raus... TRUE oder FALSE. und TRUE kommt raus, sobald drei Bedingungen erfüllt sind, nämlich 1. Kein Arbeiter an der Werkbank und 2. ein Auftrag liegt an und 3. das Lager ist nicht voll. Alle drei Bedingungen sind wiederum ganz einfach boolsche Werte. Da ist nirgendwo Platz für Komplexität.

Da bei mir 2 Dutzend Werkbänke in ziemlicher Nähe zueinander stehen, könnte ich grade noch verstehen, wenn ein Goblin sich nicht zwischen zwei freien Arbeitsplätzen entscheiden kann, aber es ist nur genau eine Werkbank die rumzickt, die aber immerzu. Und nach einem Neuladen des Spiels funktioniert es dann ja auch meist wieder (das Löschen musste ich bisher nur 1x machen). Aber nach dem Neuladen ist doch absolut gar nichts anders von dem, was ich im vorherigen Absatz geschrieben habe, daher ist es mir einfach unverständlich, was an dieser Routine sich totlaufen kann. Der Goblin selbst funktioniert ja auch, es ist der Arbeitsplatz der nicht funktioniert. Nimmt man nämlich einen anderen Goblin von seiner Werkbank, geht der freie Goblin sofort unmittelbar dorthin. Der freigewordene weigert sich nach dem Absetzen aber ebenfalls, die kaputte Werkbank anzusteuern.

Das Spiel ist ein Flash-Spiel auf einer 2D-Matrix bestehend aus rechteckigen Feldern. Das ist doch in der Komplexität nichtmal ansatzweise mit z.B. Brave Little Beasties vergleichbar, wo eine echte 3D-Umgebung existiert und Laufwege mit Vektoren verarbeitet werden.
Gast

Re: Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

Sie werden das schon noch irgendwie hin bekommen, aber erst muss ein neues Kampfmonster her :evil:
Gast

Re: Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

nordine hat geschrieben:Sie werden das schon noch irgendwie hin bekommen, aber erst muss ein neues Kampfmonster her :evil:
Aber ohne Kristall-Kauf... sonst belohnst du ja die ganzen Bugs mit Umsatz.... :geek:
Gast

Re: Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

der Smilie hinter meiner Antwort sollte alles aussagen oder ?
DonThar
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Registriert: Do 1. Mär 2012, 10:05

Re: Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von DonThar »

Wir werden diesbezüglich noch etwas anpassen. Falls die Arbeiter (Goblin, Troll, Wichtel) nicht mehr an einer Produktionsstätte arbeiten wollen, bitte einmal den zu produzierenden Gegenstand oder notfalls die gesamte Produktionskette dieser Arbeitsstelle löschen. Das sollte das Problem auch schon beheben (Notlösung).
Bild <- Anklickbar
Bitte seid so nett und schreibt eure an mich gerichteten Anfragen grundsätzlich an das Supportformular.
Gast

Re: Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

Also bei mir hilft auch immer die Werkbank einmal umzustellen, dann wird da auch wieder gearbeitet ohne etwas zu löschen
Gast

Re: Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

Hilft meist auch zur not neben F5,

Wie man auf den Unfug mit löschen kommt als Tipp verstehe ich nicht. Besonders dann sehr geil wenn man nur noch paar Restminuten hat bei Porzellan/Gemälde.... also kein kluger Tipp, zumal es hier nur die Goblins betrifft und nicht Wichtel und Trolle.....

Kommen jetzt nur noch Standard Baukasten Sätze als Antworten? :evil:
Gast

Re: Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

DonThar hat geschrieben:Wir werden diesbezüglich noch etwas anpassen. Falls die Arbeiter (Goblin, Troll, Wichtel) nicht mehr an einer Produktionsstätte arbeiten wollen, bitte einmal den zu produzierenden Gegenstand oder notfalls die gesamte Produktionskette dieser Arbeitsstelle löschen. Das sollte das Problem auch schon beheben (Notlösung).
AUCH SCHON ???

Ist das Dein Ernst?? Du sagst mir ernsthaft, das es eine Lösung sei, eine VIERZEHN stunden Produktion einfach zu löschen, dann würde es wieder gehen?

Is klar... und die "NOTLÖSUNG" dafür, das ich dadurch dann kein Gold habe, um die wahnwitzigen Preise meiner Söldner zu zahlen ist vermutlich Kristalle kaufen?

Was würde Upjers wohl sagen, wenn von jedem 100ten Kristall-Kauf die Euros nicht auf dem Konto landen. Dürfen wir als User dann dazu sagen "Probiers doch mal mit Löschen der Transaktion, danach gehts dann bestimmt wieder!".

Ganz ehrlich, bevor so eine Unverschämtheit vorgeschlagen wird, isses besser, einfach nichts zu schreiben.
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