THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Gast

Re: Kämpfen

Beitrag von Gast »

Der Gegner verliert nicht seine Fähigkeiten durch die Fledermausfalle sondern seine Gabe.
Zum Beispiel: Gegner hat die Gabe "Blocken", da heißt er kann gegnerische Angriffe blockieren, was er durch die Fledermausfalle für die angegebene Rundenzahl nicht kann. Oder er kann dann nicht auf Nebenbahnen angreifen usw.


Die Blendfalle verringert die Reichweite des Gegners. Macht also nur Sinn wenn der Gegner mehr als 1 Feld Reichweite hat, denn unter 1 kann die Reichweite nicht sinken.
Gast

Re: Kämpfen

Beitrag von Gast »

Ok. Verstanden...aber ich hab die Blendfalle auch bei den Schützen probiert und die treffen trotzdem. Mit der gleichen Reichweite....oder hab ich das auch falsch verstanden? Denn außer den Schützen hat eh bis jetzt jeder Gegner nur eine Reichweite von 1.
Gast

Re: Kämpfen

Beitrag von Gast »

Ich mag jetzt nicht lügen, habe gerade keinen Kampf mit einem Schützen als Gegner :oops:

Ich glaube der hat eine Reichweite von 3 Feldern, setzt du die Blendfalle ein, dann hat er eine Reichweite von 2 Feldern. Also nur ein Feld weniger.

Bitte beobachte das noch einmal genau.
Gast

Re: Kämpfen

Beitrag von Gast »

Mach ich. 8-)
Gast

Gegner auswählen/ anvisieren

Beitrag von Gast »

Hallo,

gibt es eine Möglichkeit, meinen Kämpfern zu sagen, welche Monster sie zuerst angreifen sollen, wenn sie von allen (drei) Seite umringt sind?

Also angenommen, mein Kampf-Wichtel hat direkt vor sich und rechts und links neben sich einen Gegner.
Kann ich den Gegner, den der Wichtel in der aktuellen Runde angreifen soll irgendwie bestimmen?

Wovon hängt das ab, welcher Gegner bei so einer Konstellation angegriffen wird? Ist das rein zufällig oder wird immer der Gegner angegriffen, der noch die meisten HP hat?

Habe da irgendwie noch kein Schema entdeckt :oops:

Danke vorab für eure Antworten.
Gast

Pflaster übern Kopf !?

Beitrag von Gast »

Ich versteh noch nicht genau was passiert wenn man auf das Pflaster klickt das über den Köpfen der Söldner steht. Was heisst 1 HP , wenn man drauf klickt ?
Zuletzt geändert von Gast am Do 1. Mai 2014, 09:36, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Gast

Re: Pflaster übern Kopf !?

Beitrag von Gast »

1 HP = 1 Heilpunkt. Theoretisch verkürzt sich die Zeit der Heilung deiner Kampfmonster um eine gewisse Zeit. Wie viel genau diese Zeit ausmacht habe ich auch noch nicht wirklich raus. Bei mir ist es manchmal 1 Minute, manchmal 2 oder auch gar keine (sichtbare) Minute. Achte mal auf die Zeitanzeige wenn du auf dieses Pflaster klickst.
Gast

Re: Pflaster übern Kopf !?

Beitrag von Gast »

Hab ich....ist nix zu erkennen. Wenns mal ne Minute war könnte es auch gerade umgesprungen sein. Denn auch bei den Lebenspunkten kann man nix sehen.....müsste sich ja auch auffüllen. Scheint nicht richtig zu funzen :(
Gast

Re: Pflaster übern Kopf !?

Beitrag von Gast »

Ich hab es gerade mal beobachtet. Bei meinen Monstern verringerte sich die Zeit zur Heilung zwischen 1 und 5 Minuten. Wie es sich allerdings genau berechnet und von welchen Faktoren es abhängt, kann ich auch nicht nachvollziehen.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Hallo an alle,

ich habe bemerkt, dass sich die Erfahrungspunkte meiner Monster, genauer gesagt der Kampf-Wichtel und -Goblin, trotz Trainings nicht mehr erhöhen. Die Wichtel und Goblins sind Level 6.

Kann es sein, dass ab einem bestimmten Zeitpunkt Training nichts mehr bringt?

danke,
dirtysworld
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