[NoBug] Juxodit auf Missionen inaktiv

Gast

Re: Juxodit auf Missionen inaktiv

Beitrag von Gast »

Was soll mir die Antwort jetzt sagen?

Ich meine die im Missionskampf-Fenster angezeigten (Schaden)Prozente

diese steigen bei passenden Offensiv-Juwels

bei eingesetzten Jux steigen sie nicht !!!
Gast

Re: Juxodit auf Missionen inaktiv

Beitrag von Gast »

ich versteh die Aussage vom Proger so:
der Juxodit wird in den Kämpfen nur als absolute und nicht relative Änderung dargestellt.

da der Schaden ja nicht nur gegen eine bestimmte, sondern gegen alle Einheiten erhöht wird, ist das auch ok so.

die Prozente im Kampf sollen ja als Orientierung dienen welche Einheit vom möglichen Schaden her die beste Wahl ist.
der Juxodit hat in dem Sinne keinen Einfluß darauf, welches Ziel sich eher lohnt, da der gesamte Schaden erhöht wird.


vielleicht nicht 100% optimal erklärt, aber ich glaube man versteht was ich sagen möchte :)
Gast

Re: Juxodit auf Missionen inaktiv

Beitrag von Gast »

Hi Damon - Egal ob relativ oder absolut
das Kampfsystem baut darauf auf, dass wie du sagst: "die Prozente im Kampf als Orientierung dienen"

Wenn mir die Jux nur 100% anzeigen - die "gleichwertigen" Offensiv-Juwels aber 300%
ist das nicht okay !!!

Und besonders bei Missionen kommt es ja auf jedes Prozent an, welches man auch durch Austausch von Juwelen erhofft. Wenn man dann ein Juwel gegen Jux eintauscht und bemerkt das sich der Prozentwert nicht verändert bzw sogar verschlechtert hat, dann ist der Frust nicht weit.
Gast

Re: Juxodit auf Missionen inaktiv

Beitrag von Gast »

die Offensiv-Juwele erhöhen ja nur den Kampfwert gegen einen Einheitentyp.
da ist der Prozentwert wichtig, damit ich gleich sehe, 90% Schaden gegen x, aber 110% Schaden gegen y

der Juxodit verändert jedoch deinen Basisschaden.
es bleibt weiterhin bei 90% Schaden gegen x, aber 110% Schaden gegen y


zB. 1000 Grundschaden.

ohne Jux:
macht man gegen x 900 Schaden, gegen y 1100 Schaden

fiktiver Jux mit 20%:
macht man gegen x 1080 Schaden, gegen y 1320 Schaden


also mit und ohne Juxodit jeweils vom Basisschaden 90% gegen x und 110% gegen y
relativ gesehn ändert der Jux also nichts, es ändert sich nur der absolute Schaden.


du mußt zur Kontrolle also in dem Fall zweimal gegen den gleichen Gegner kämpfen (einmal ohne und einmal mit Juxodit) und dir ansehn wieviel Schaden beim Treffer angezeigt werden, wenn du der Anzeige im Truppenmenü nicht glaubst.
Gast

Re: Juxodit auf Missionen inaktiv

Beitrag von Gast »

Bei "meiner akt. beschriebenen Mission" handelt es sich selbstverständlich um die selbe Angriffsformation und den selben Gegner !!!

Eingesetzte Jux führen beim Gegner nicht zu gesteigerten "Schadenprozenten" - Punkt!
für mich ist das ein Bug (Anzeigefehler), weil es bei "passenden Steinen" sonst immer eine sichtbare Veränderung gibt
Gast

Re: Juxodit auf Missionen inaktiv

Beitrag von Gast »

bitte lies dir einfach nochmal meine Erklärungen zu der Aussage vom Proger durch. es ist einfach nicht beabsichtigt, daß sich an den Prozenten etwas ändert.

klar könnte man wirklich alle % im Kampf hochschreiben, aber es ist nicht notwendig und von Upjers auch gewollt.

die Prozente sind reine Zielauswahlkriterien.

und es macht dafür keinen Unterschied wenn ich ohne Juxodit bei x 90% und bei y 110% stehn hab und mit dann zb x 110% und y 130% oder einfach weiterhin x mit 90% und y mit 110%.

am Verhältnis untereinander ändert sich nichts und nur dafür sind die Prozentangaben da.
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