Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Gast

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von Gast »

Mal so als Idee... *kopfkratz*

Wie wäre es wenn man den ganzen Punktekram staffelt?
Ich hab mich ehrlich gewundert, dass man für tauchen, klettern, graben etc.
a) das selbe zahlt
b) die gleiche Zeit benötigt.

Folgende Zahlen bitte nur als BEISPIEL werten (und nicht gleich erschlagen ^^):
Wie wäre eine Staffelung in etwa so:
  1. Senken des Kraftaufbaus auf 1:30/2:00 mins
  2. Aktionskosten ändern wie z.B. folgt:
    Graben: 1 KP (KP = Kraftpunkt)
    Man braucht schließlich nur die Schaufel in die Hand nehmen und los geht es.

    Durchsuchen (Lupe): 2 KP
    Man muss zwar nur die Lupe in die Hand nehmen und los ziehen aber wer schon mal was in Büschen und Sträuchern gesucht hat, der weiß: Das Geäst, Dornen, Ranken blubb können echt lästig werden. :D

    Hacken Stein/Holz (Spitzhacke/Axt): 3 KP
    Ist immerhin schon anstrengender aber noch nicht wirklich viel Aufwand um los zu legen.

    Klettern einfach (Seil) und Durchsuchen mit Fackel: 4 KP
    Das eine ist deutlich anstrengender, dass andere auf Grund der Lichtverhältnisse eben schwieriger/langwieriger. ;)
    //Cousine Edita klärt auf:
    Erm... ja... Fackel kostet sowieso keine Punkte so wie ich eben fest gestellt habe, sondern dient zum Betreten von Höhlen.
    Da könnte man nun entweder für das Betreten 1 KP abziehen oder in Höhlen generell einfach die Kosten erhöhen. Schließlich will das ja ausgeleuchtet sein... *kopfkratz*


    Tauchen und Klettern fortgeschritten (Kletterausrüstung): 5 KP
    Keine Frage... bis man die ganze Ausrüstung zusammen und angelegt hat vergeht ja schon Zeit...
Auf die Art hat man es weitestgehend selbst in der Hand was man an Zeit gerade investieren mag/kann. Die Senkung der Aufbau-Zeiten wird hier durch verschiedene Aktionspunkte zum nicht unerheblichen Teil aufgefangen (was der Premium-Idee ja weiter zu Gute kommen dürfte). Als Feature für Premium-Accounts könnte man z.B. einen "Grabungs-Assistenten" zur Verfügung stellen, der zum Beispiel die Ausgaben der KP und/oder die Aufbauzeiten senkt.

Egal wie... was passieren sollte da dringend. ;)

LG Shyraia
Zuletzt geändert von Gast am So 6. Nov 2011, 02:05, insgesamt 1-mal geändert.
Gast

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von Gast »

also ich fände das mit der Staffelung eigentlich eine ganz gute Idee :D Da sollte man wirklich was ändern in die Richtung.
Gast

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von Gast »

finde eine staffelung auch nicht schlecht, bzw auf jedenfall eine änderung. im moment ist der spielfluß doch recht zäh und man verliert schnell die lust, gerade am anfang , wenn man nicht wirklich weiter kommt.vielleicht kann man auch kraftpunktre verstecken, ähnlich wiebei my free farm oder wurzelimperium, wo man taler findet, wenn man den acker frei räumt..
Gast

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von Gast »

dem stimme ich auch voll und ganz zu!!
Aber vielleicht kommt das ja alles noch - ist ja schließlich ne Beta! ;)
Gast

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von Gast »

Punkte verstecken find ich prima. ;)
PoisonPrincess

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von PoisonPrincess »

habe das schon einmal bei "feedback" gepostet.....

das vielleicht tag- und nachtszenen einprogrammiert werden könnten. das könnte man vielleicht auch mit der kraft kombinieren, das die kraft am tag schneller aufgefüllt wird, und ab einer bestimmten tages- bzw. nachtzeit dann langsamer.
Gast

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von Gast »

PoisonPrincess hat geschrieben: das vielleicht tag- und nachtszenen einprogrammiert werden könnten. das könnte man vielleicht auch mit der kraft kombinieren, das die kraft am tag schneller aufgefüllt wird, und ab einer bestimmten tages- bzw. nachtzeit dann langsamer.
Den Vorschlag gab es bisher in vielen Upjers-Betas, nur vergisst man dabei leicht, dass es auch Spieler gibt, die eher Nachts spielen, dann wieder welche die Schichtarbeit leisten und wechselhaft online sind und durch solche Tag-Nacht-Unterschiede benachteiligt würden. Finde ich daher nicht so gut.
Gast

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von Gast »

Relikte vergraben mit zeitverkürzung :lol:
PoisonPrincess

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von PoisonPrincess »

eine möglichkeit wäre vielleicht, das man durch nahrungsaufnahme wieder schneller kraft bekommt, bzw. kraftpunkte aufgefüllt werden.
mangos, kokosnüsse und auch raupen ;) wären da ja eine möglichkeit. und je nach nahrung dann auch verschiedene anzahl an kraftpunkten.
Gast

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von Gast »

Das geht schon PoisonPrincess. Steht sogar an den Früchten dran. Wenn man sie im Rucksack anklickt kann man sie im nächsten Fenster auch selbst essen. Laut Infos im Fenster geben die einen Kraftpunkt (zumindest bis Kokosnuss).
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