Mannschaftsstärke nach update

Gast

Re: Mannschaftsstärke nach update

Beitrag von Gast »

Also ich bin zwar noch ein Jugendlicher, aber ich verstehe duese Umstellung.
Es ist ganz leicht, die offensive und die defensive(die ihr unter eurer aufstellung seht) wird addiert, das was rauskommt z.b 13offensive und 7defensive=20gesamtstärke.
Das ist ganz logisch, diese Levelbegrenzung wurde abgeschaft.
@Mike, sie haben den auswärtsvorteil eingeführt :D
Gast

Re: Mannschaftsstärke nach update

Beitrag von Gast »

Ich verlange das es entweder wieder die Levelbegrenzung gibt oder das es so war wie vor 3Tagen, weil es einfach für manche spieler bestes beispiel bundy keine gegner in seinem Levelbegrenzungsskill gibt die auch in der offensive+defensive die stärke von ihm haben, es soll so sein das die defensive+offensvie keine einwirkung hat solange der spieler den Levelskill erreicht hat, oder das es diese begrenzung nicht gibt und es wieder nach defensive+offensive aufgeteilt wird, so wäre es einfach fair, weil wenn Bundy als level 30 skill nur 31 stärke hat und andere als level 30 40skill haben hat bundy keine chance, er muss aber gegen sie spielen weil er sonst keine vollen punkte kriegt, das ist ein beispiel das ich kenne aber es wird auch noch viele andere geben den es so geht.
Eine änderung muss vorgenommen werden!
Gast

Re: Mannschaftsstärke nach update

Beitrag von Gast »

Hallo
Ja tatsächlich hab ich mit großer Verwunderung sehen müßen das alle Gegner ausser einem zwar das selbe Level wie ich haben und somit die optimale Punktzahl für mich rausspringen würde aber mir teilweise haushoch überlegen sind.Sorry aber das ist doch hier der nächste Nonsens.Und wieder wird der mit weniger Zeit bestraft.Ich für meinen Teil muss einfach nur wißen ob das so bleiben soll.
Gruß Bundy
Gast

Re: Mannschaftsstärke nach update

Beitrag von Gast »

Ich finde es so wie es zur Zeit ist i.O., klar müsste ich jetzt mehr trainieren und da beginnt das Problem. Heute hatte ich einen freien Tag und Training und Spiele grad mal so über die Runde bekommen.
Training 4 Verletzte, 1-2 Spiele 2 Verletzte. Kann warten blim blam blom. Hab dann mit den überlebendentrainiert wieder 3 Verletzte. Sollte den Trainer erschießen, bevor der mein Team ruiniert. Wieder 1-2 Spiele verletzte ...kann warten. Training 4 Verletzte ups. bis 24uhr wird jetzt die Zeit knapp. Trainer in die Disco null Training. Kann warten blim blam blom.
Der lernend und arbeitende Spieler hat es schwer.
Werde mein Premium nicht verlängern, denn 9 + 1 manchmal sogar 3 eMatches sind bei den vielen Verletzten ausser im Urlaub kaum zu schaffen, und abkochen möchte ich mich nicht lassen.
Ein Spezi von mir nicht Premium hat mit 6+4 genauso viel Spiele als ich mit Premium.
Ergebnisse z.Z. Note 2 (nominell zu hoch an die 100 Tore pro Spiel entspricht alle 40 sec ein Tor)
Level + Stärke für die Ergebnisse ausschlaggebend find ich OK

Verletztenanzahl Note 6 (auch hier ein reales Mittelmaß und Chancen für alle, könnte mir Wunderheiler zwar leisten will es aber nicht, weil ich das denn doch als befremdend empfinde)

Warum wird eigentlich das Wort abzokcen zensiert
Gast

Re: Mannschaftsstärke nach update

Beitrag von Gast »

Juhu Training beendet und nur 2 Verletzte, allerdings meine Toptorhüter.
Gast

Re: Mannschaftsstärke nach update

Beitrag von Gast »

Also das mit den Verletzungen ist echt unter aller sau, ich bin ein aktiver Fussballspieler und wenn wir trainieren verletzen sich vielleicht 2 spieler mal im Jahr, aber hier wenn ich mal eine Trainingseinheit mache sind gleich 3-5 spieler verletzt, ich sehe den sinn in der Sache nicht!
Im Gegensatz zu Maik würde ich lieber ohne die Levelbegrenzung spielen, weil ich in letzter zeit so viel trainiert habe und wenn das jetzt alles für umsonst wäre dann würde ich mich auch verarscht fühlen!
Bitte ändert das mit den Verletzungen, wenn es nurnoch 2 verletzte am Tag sind dann finde ich es ok, aber wenn fast jedes spiel ein spieler verletzt ist bin ich erst heute abend um 23:30 fertig, das gute war das ich heute den ganzen tag zuhause war, aber das ist nicht immer so, ich möchte oder besser gesagt verlange eine Änderung mit den Verletzungen und auch eine endgültige Entscheidung mit den Mannschaftsstärken.
Langsam reicht es mir :oops: :evil:
Gast

Re: Mannschaftsstärke nach update

Beitrag von Gast »

Hallo
Tobi denk mal dran das die Verletzungszeiten später bis zu 8 Stunden gehn werden.Wie soll das dann funktionieren.
Aber ich kann die jetzt schon die Antwort von Upjers geben:
Du hast die Möglichkeit deineh Kader zu vergrößern oder nattürlich deine Spieler sofort zu heilen kostet ja alles fast nix.
Gruß Bundy
Gast

Re: Mannschaftsstärke nach update

Beitrag von Gast »

@ Toby, entweder ich irre mich oder Du hast es nicht ganz verstanden. So wie es aussieht zählt weiterhin die Stärke mehr als der Level. Ich gewinne Spiele gegen höhere Level die aber in der Stärke schwächer sind, und verliere gegen Levelniedriger (Was ein deutsch), die in der Stärke besser sind als ich.
Also sehe ich es so das Deine Trainigsbemühungen nicht für die Sitzfläche war. Teste es mal an. Wie ich bereitz schon geschrieben habe findes ich die Veränderung, die Bemühung es übersichtlicher zu machen gut.
Seh es mal so, der SVW Mannheim (OL) hätte den Kader von den Bayern. Mit eigenem Kader würden sie vs. einen Zweitligisten verlieren mit dem bayrischen nicht.
Wenn jetzt wieder Stärke werden Leute aufschreien, wenn dann wieder Level ebenso.....

Ne noch 2 Veränderungen wären wünschenswert, reduzieren der Verletzten und 2.Feld, aber solange es ein hin und her geben müsste wegen Level-Stärke-Level-Stärke bleibt keine Zeit für andere positive Veränderungen.

Grüß Dich
Mike
Gast

Re: Mannschaftsstärke nach update

Beitrag von Gast »

@ Bundy, bevor ich 8h auf die Heilung eines Verletzten warte, oder gezwungen werde Voodooeuro auszugeben um auf 3-4 Spiele pro Tag zu kommen, sag ich Adios und denke das werden andere auch tun.
Sry ich sehe die Golmacherei (Euro) dann als abzokce, ich laß mich ein Spiel das mir Spaß macht gern etwas kosten, und werde mich auch finanziell bei positiven Veränderungen nicht ausschließen, aber nicht dafür.
Kader vergrößern ist machbar, aber die wollen dann erst mal wiederhochverletzt ähhh trainiert werden
Dann halt wegen höchsten 2-3 Spiele pro Tag die Lust verlieren und was anderes tun.

Aber ich kann die jetzt schon die Antwort von Upjers geben:
Du hast die Möglichkeit deineh Kader zu vergrößern oder nattürlich deine Spieler sofort zu heilen kostet ja alles fast nix.

Hab aber auch die wie o.g. Möglichkeit neue Spiele zu probieren.
Ich kann ich will (momentan) ich muss aber nicht Jumph spielen
Gast

Re: Mannschaftsstärke nach update

Beitrag von Gast »

Doch Mike ich habe es verstanden, aber andere hier nicht, ich will das sie endlich mal hier für Klarheit sorgen, ohne Klarheit bleiben immer irgendwelche Diskusionen offen und deswegen sollen sie jetzt mal ganz klar schreiben wie es ist, ich habe es verstanden, habe auch schon geschrieben das ich es kapiert habe.
Das mit den Vorschlägen fände ich auch perfekt.
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