Patch 03/07/2013

Gast

Re: Patch 03/07/2013

Beitrag von Gast »

Tigerlilli hat geschrieben: Auf was beziehst du dich. Mit was soll denn multipliziert werden? Mit den Zahlen, wie die Quest bisher waren? Verstehe das nicht wirklich ;)
ja eben nur mit eingebautem Faktor

Z.B.
Quest 813 704 x tauchen x 0,5 gibt 352 x tauchen
Quest 815 268 x Lupe x 0,4 gibt 108 x Lupe
Quest 831 286 x Spitzhacke x 2 gibt 572 x Spitzhacke, oder x 3 gibt 858 x Spitzhacke

angewendet auf alle kommenden Quests, entspricht es etwa dem was wirklich da ist, die Anzahlen steigen ja trotzdem weiter, also bleibt auch der steigende Schwierigkeitsgrad.
Tigerlilli

Re: Patch 03/07/2013

Beitrag von Tigerlilli »

jetzt ist es klar, danke für die Aufklärung.
Stimme diesem Vorschlag gerne zu :D
Gast

Re: Patch 03/07/2013

Beitrag von Gast »

und der faktor ist gut wofür?
und: was ist genau "wirklich da"?
Gast

Re: Patch 03/07/2013

Beitrag von Gast »

Um mit wenig Aufwand / Arbeit die Quest anzupassen. Nur für den progger, der Spieler sieht die Quest wie vorher auch ;) halt mit anderen geforderten Mengen.
Wirklich da = tatsächlich vorhandene Felder
Gast

Re: Patch 03/07/2013

Beitrag von Gast »

:idea: danke, prommi !
Gast

Re: Patch 03/07/2013

Beitrag von Gast »

prommi hat geschrieben:Um mit wenig Aufwand / Arbeit die Quest anzupassen. Nur für den progger, der Spieler sieht die Quest wie vorher auch ;) halt mit anderen geforderten Mengen.
Wirklich da = tatsächlich vorhandene Felder

Prommi - setzen 1.. das ist ein genialer Vorschlag :idea: und müßte (wenn gewollt :twisted: ) auch ziemlich leicht umsetzbar sein.. Bin mal gespannt auf eine Reaktion..

LG
Ronja
Gast

Re: Patch 03/07/2013

Beitrag von Gast »

prommi hat geschrieben: Z.B.
Quest 813 704 x tauchen x 0,5 gibt 352 x tauchen
Quest 815 268 x Lupe x 0,4 gibt 108 x Lupe
Warum willst du von dem Wert 704 bzw 268 die hälfte nehmen? Dieser Wert ist doch der, der Variabel sein soll.
Müsste man den deine Werkzeugfaktoren nicht eher an die Questnummer knüpfen?
Also bei Quest 813 = 813x0,5 = 407 x Tauchen
und bei Quest 815 = 815x0,4 = 326 x Lupe

Wieso sich erst eine Menge für einen neuen Quest ausdenken und diese dann mit dem Faktor multiplizieren? <- Erscheint mir sehr unlogisch
Gast

Re: Patch 03/07/2013

Beitrag von Gast »

Dodu hat geschrieben:
Wieso sich erst eine Menge für einen neuen Quest ausdenken und diese dann mit dem Faktor multiplizieren? <- Erscheint mir sehr unlogisch
Wieso ausdenken? Die Quest existieren doch alle ;) Ausgedacht wird einmal, den Rest muss der "Kollege" machen, der vor einem steht.

Beispiel Schaufel: (jetzt vorhanden)
Quest 790 => 924 x Schaufel
Quest 807 => 924 + 14 = 938 x Schaufel
Quest 829 => 938 + 14 = 952 x Schaufel
Quest 834 => 952 + 14 = 966 x Schaufel
usw.
Also alles logisch aufgebaut ;)

Überarbeitete Variante:
Quest 807 => (924 + 14) x 0,8 = 750 x Schaufel
Quest 829 => (938 + 14) x 0,8 = 761 x Schaufel
Quest 834 => (952 + 14) x 0,8 = 773 x Schaufel
Gast

Re: Patch 03/07/2013

Beitrag von Gast »

ja aber es werden doch immer wieder neue Quests erdacht und ob immer das Schema +14 beibehalten wird, ist fraglich.
D.h bei Quests, die es nocht nicht gibt muss sich erst eine Zahl ausgedacht werden und diese dann mit dem Faktor multipliziert werden.
Gast

Re: Patch 03/07/2013

Beitrag von Gast »

Dodu hat geschrieben:ja aber es werden doch immer wieder neue Quests erdacht und ob immer das Schema +14 beibehalten wird, ist fraglich.
D.h bei Quests, die es nocht nicht gibt muss sich erst eine Zahl ausgedacht werden und diese dann mit dem Faktor multipliziert werden.

ich glaube nicht, dass sich alles neu "ausgedacht" werden muß, sondern dass es dort ein Fortschreibungssystem gibt - so hat prommis Vorschlag doch Hand und Fuß und muß nur überarbeitet und gepatcht werden.. Die einzige Unbekannte, die mitspielt ist, dass wir nicht wissen, was die Entwickler für Neuerungen planen und ob das dann noch passt.. So wie es jetzt ist, passt es meiner Meinung nach nicht, da hilft auch das Austauschen von Lupe in Schaufel nicht..
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