Grade am Anfang des Spiels erleichtert dieser Umstand einem das Vorankommen, weil man sich in relativ kurzer Zeit die eine oder andere kleinere Dia-Attraktion kaufen kann. Sogar die ersten kleineren Parkerweiterungen für Diamanten sind -bei ausreichend Geduld- kein Problem. Man merkt schnell, was für ein schönes Spiel „My Fantastic Park“ ist. Es ist toll und macht wirklich Spaß.
Nun ist es aber so, dass mit steigendem Niveau auch die Kosten für die zu erwerbenden Diamantenitems (oder auch diverse Parkerweiterungen) ansteigen und das geduldige tägliche Sammeln der Gratisdiamanten zu einer Zerreißprobe für die anfänglich euphorischen Parkbesitzer werden kann. So viele schöne Sachen, die man gerne in Natura im eigenen Park bewundern würde. Nur woher nehmen und nicht stehlen? Eine Alternative zum langen Warten stellen sicherlich die Kaufdiamanten dar, keine Frage. Doch nicht jeder kann oder möchte sich das leisten. Und so kommt dann mit der Zeit der Spielfluss ins Stocken oder gar zum Erliegen und die anfängliche Freude schwindet dahin. Schade!
Muss das sein? Was kann man tun, um die Möglichkeiten der Gratisspieler im Spiel selbst Diamanten zu erwirtschaften dem steigenden Anspruch dieses netten Zeitvertreibs anzugleichen? Hier meine Idee:
Wie wäre es mit einer bei vollständig ausgebauten Attraktionen –an den Unkosten für den Erwerb und dem Ausbau dieser Attraktionen angepassten- erhöhten Chance, an eben diesen Attraktionen eher einen Diamanten am Glücksrad zu erdrehen, so dass man längerfristig auf ein paar Diamanten täglich kommen kann. Immerhin gibt es so einige Attraktionen im Spiel, die für Forschung und Ausbau einen ziemlichen Einsatz u.a. von eben diesen Diamanten erfordert, neben den vielen anderen Dingen in Spiel, welche Diamanten kosten. Vom Kauf diverser Parkerweiterungen ganz zu schweigen. Da wäre es nur angemessen, für diesen Einsatz auch in irgendeiner Weise belohnt zu werden, sprich eben -auf Sicht betrachtet- mehr Diamanten in kürzerer Zeit zu erhalten, die dann wiederum in den Kauf von anderen im Spiel für Diamanten erwerbbare Inhalte investiert werden könnten usw.
Das würde -zumindest mir- und bestimmt auch manch anderem einen größeren Anreiz bieten, bestimmte Attraktionen zu erwerben bzw. auszubauen, der über den Erhalt von Erfahrungs- und Spaßpunkten hinausgeht.
Abgesehen davon würde es den Spielfluss für Leute, welche ohne Echtgeldeinsatz spielen wollen, steigern, so dass auch diese bei einer durchdachten Vorgehensweise von vielen Spielinhalten wie z.B. teuren Parkerweiterungen partizipieren können. Und genau das sollte meiner Ansicht nach langfristig in einem Gratisspiel möglich sein.
Ich glaube kaum, dass solch ein Feature den Geldfluss in die Kassen von Upjers in irgendeiner Weise negativ beeinträchtigen würde. Im Gegenteil. Ich kann mir vorstellen, dass der ein oder andere, der im Moment noch konsequent ohne Geldeinsatz spielt, eher bereit wäre ein paar €uro in dieses Spiel zu investieren, wenn eine realistische Chance bestände, es auch ohne Geld schaffen zu können. Denn nur so wäre es für alle Beteiligten ein wirklich dauerhaftes und vergnügliches Spielerlebnis. Und sogar Hardcore-Echtgeldspieler hätten das gute Gefühl, etwas für den von von ihnen getätigten finanziellen Einsatz zurück zu erhalten.
So... und jetzt macht was draus.