THEMA: Shops / Auffüllungen

Gast

Re: THEMA: Shops / Auffüllungen

Beitrag von Gast »

Und was würde mehr XP (also schnelleres Leveln) bringen, wenn man weniger Einnahmen hat? Damit man sich auf den LevelUp freut und dann enttäuscht ist, weil man sich die Attraktion nicht leisten kann? Dann lieber weniger XP, sich aufs Levelup freuen und gleich die Attraktion bauen, weil man genug Geld hat.

Übrigens machen die PD-Auffüllungen nichtmal den halben Gewinn von dem, was man mit den Kostenlosen bekommt (habe die gemessenen Läden neu "genullt" (ab- und aufgebaut und alle zeitgleich befüllt, lagen ja nunmal paar Patches zwischen). Und dass man überall liest "Teurere / bessere ... sind besser/bringen mehr Einnahmen" ist für mich Besch[PIIIEEEP], denn wenn ich mehr ausgebe, möchte ich nicht weniger bekommen als wenn ich nichts ausgebe. So ist es mit den Auffüllungen, Läden und Toiletten, nur Verar[PIIIEEEP], je teurer, umso schlechter in Wirklichkeit. Bei Dekos und Attraktionen ist das P/L-Verhältnis linear, aber nirgends (außer mal so ganz nebenbei durch die SL in irgendeinem Thread versteckt im Forum) wird erwähnt, dass je mehr man von etwas baut, umso geringer werden die Sterne pro gleichem Gegenstand, also auch wieder Verar[PIIIEEEP].
Gast

Re: THEMA: Shops / Auffüllungen

Beitrag von Gast »

in diesem game hat jeder andere spielvorstellungen.
einer will schnell vorankommen, ein anderer will einen optisch schönen park haben
und jeder findet andere wege um zu seinem persönlichen ziel zu kommen.
es wird seitens der SL KEINEN perfekten weg bekannt gegeben, das muß jeder selber rausfinden
wie in anderen games ja auch, da wird niemals eine lösung bekannt gegeben

herausgefunden haben wir alle zusammen bis jetzt ..
.. 0 pd füllung bringt den meisten gewinn, wenig EP, muss häufiger gefüllt werden
.. mit PD füllung bringt erheblich mehr EP, weniger klicks zum befüllen, kleinerer gewinn
.. mit dias hab ich das noch nicht ausprobiert

ich für mich habe eine gemischte variante als gut herausgefunden
wenn ich zeit habe, alles gut läuft, und nichts wichtiges ansteht, dann fülle ich mit PD
das bringt mich im level up
wenn ich aber so, wie die letzten paar tage, auf dem konto 200.000 habe und nach dem patch nun den raumhafen kaufen kann für 450.000, dann fülle ich mit 0 PD und ruckzuck hab ich das geld zusammen
der hafen ist grad in bau (dauert 18 std oder so) jetzt fülle ich wieder mit PD und strebe das nächste level an.

ich denke, jeder wird so seine eigene strategie herausfinden müssen.

und ja, die ausssage der SL, daß größere läden mehr gewinn machen ist falsch, das wird jeder kaufmann bestätigen.
aber wir sind ja noch in der beta und die SL wird hier bestimmt auch noch eine bessere formulierung für finden.
Gast

Re: THEMA: Shops / Auffüllungen

Beitrag von Gast »

aber nirgends (außer mal so ganz nebenbei durch die SL in irgendeinem Thread versteckt im Forum) wird erwähnt, dass je mehr man von etwas baut, umso geringer werden die Sterne pro gleichem Gegenstand, also auch wieder Verar[PIIIEEEP].
Das ist auch etwas, was mir hier allerdings wirklich gehörig auf den S.. [piiiieeeeep] geht!!! :evil: Ständig das Geklaue von Spaßpunkten, die man sich schon erarbeitet hatte. Ganz fies wird es, wen man sich eine Riesen-Attraktion hinstellt. Die große Raumstation hatte 11.000 Spaßpunkte. Wie hab ich mich darüber gefreut.....einen Tag lang! :cry: Verzweifelt hab ich den Booster für 5 Dias eingeschaltet um mir nochmal kurzzeitig das Gefühl von vielen Besuchern zu geben. Die sind aber schon vor Ablauf der 72 Stunden Spaßbooster alle wieder weggelaufen. Wie kann das angehen??? Dass hier alles teuer ist, weiß ich. Ich spiele trotzdem und fühle mich nicht betrogen, weil ich es entscheiden kann. Aber an dieser Stelle fühle auch ich mich (und nun in höflich) reingelegt hoch 10! :!:
Gast

Re: THEMA: Shops / Auffüllungen

Beitrag von Gast »

Ich habe 2 kleine Souvenierläden gebaut und gleichzeitig befüllt.
1x ohne PD und 1x mit PD

Ergebnis:
Nach 3 Tagen musste ich den Laden (mit PD) wieder auffüllen.
Einnahmen: 671
Ausgaben: 900
Gewinn/Verlust: -229

Der andere Laden hingegen hatte ein PLUS von 280 PD

Das grenzt hier schon etwas an *** :evil:
Zuletzt geändert von Gast am Do 17. Jan 2013, 17:59, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Achte auf deine Wortwahl
Gast

Re: THEMA: Shops / Auffüllungen

Beitrag von Gast »

Dafür ist ja die Beta da.
Naja das Spiel ist gestern gegen 15:30 Uhr in die Finalversion gegangen.
Also scheint es wohl so zu passen ;)

Meine Erfahrungen zeigen auch nur daß sich PD nicht lohnen, da es ja weniger Auffüllungen für die Erfolgsstatistik zudem einbringt.
Ob sich Dia´s hier lohnen habe ich nicht getestet, aber ich wage es zu bezweifeln! ;)

Weiter scheinen auch höhere Stände eher keinen Vorteil zu bringen, außer Platzbedarf und für die Errungenschaften "verschiedene Shops"
Also einer davon und gut ist, wenn man nicht einen durch Tausch/Booster und Kartenglück dazu bekommt.


Und die Einnahmen und auch die Befüllungen vom Müll verteilen sich nur auf die mehreren Shops/WC´s/Mülleimer, die Einnahmen werden nicht weniger.
Gast

Re: THEMA: Shops / Auffüllungen

Beitrag von Gast »

Das grenzt hier schon etwas an ***
Habe das oft genug dargelegt (teilweise schon Ende Oktober!) und es wurde nichts geändert. Das bedeutet sogar, Upjers macht dies mit Vorsatz. Was meint Ihr, warum im Spiel wichtige Informationen fehlen wie Kapazitäten von Klos, Mülleimern usw.? Ganz einfach: Damit die Leute nicht so schnell drauf kommen, dass sie ver[PIIIEEEP] werden mit "Je teurer/größer desto mehr Einnahmen/besser"..

Sämtliche Spieleaccounts (nicht nur MFP, sondern MFF usw.) habe ich gestern gelöscht. Ich wünsche euch noch viel Spaß.
Zuletzt geändert von Gast am Do 17. Jan 2013, 18:00, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Zitat edit
Gast

Re: THEMA: Shops / Auffüllungen

Beitrag von Gast »

was passiert eigentlich genau wenn ich beispielsweise 10 Läden habe und 5 davon müssen neu aufgefüllt werden, werden die anderen 5 einfach doppelt so schnell voll, oder gehen mir automatisch 50% der Einahmen verloren?
Gast

Re: THEMA: Shops / Auffüllungen

Beitrag von Gast »

Ich tippe auf Ersteres: Wenn die Kassen einiger Läden voll sind, müssten sich eigentlich die Einnahmen gleichmäßig auf den Rest der Läden verteilen, deren Kassen damit dann noch etwas schneller voll werden würden. Theoretisch...
kuschelmaus1973

Re: THEMA: Shops / Auffüllungen

Beitrag von kuschelmaus1973 »

eigentlich auch praktisch Kekseline ;)

wobei man natürlich beachten muss, dass durch leere stände auch besucher verschwinden - ergo die einnahmen weniger werden..
deswegen verlierst du also trotzdem geld - eben weil besucherschwund mit einzurechnen ist :)
Gast

Läden und Ressourcen

Beitrag von Gast »

Hi an alle Spieler,

ich habe zwei Fragen und hoffe ihr könnt mir weiter helfen. Ich habe leider nichts passendes hier im Forum gefunden.

1.) Ich bin lvl 34, befülle meine Läden immer mit PD und mir ist erst gestern aufgefallen :D , dass ich bei nahezu allen Läden Verlust mache. Egal welche Größe der Laden hat, meist steht ein minus davor (geprüft habe ich wenn der Laden leer war, hat also nichts mit der investierten Füllung zu tun). Weiß jemand zufällig warum? Habe ich vielleicht zu wenig Besucher? Was eigentlich nicht sein kann, da die Füllungen und damit die Einnahmen vorgegeben sind und schlecht kann die Ware auch nicht werden :lol: Hier entzieht sich einer Lösung gerade meiner Logik. Bin im moment umgestiegen auf Auffüllen der Waren ohne zu bezahlen.

2.) Wie bekommt man ausreichend Ressourcen? Ich weiß, dass die Attraktionen am besten an einem Weg stehen sollten. Reicht es, wenn es nur einen Zugang gibt oder ist es besser, wenn die Attraktion von einem Weg umschlossen ist. Muss der Weg direkt an der Attraktion sein oder reicht es, wenn ich die Attraktion von Blumen und Bäumen umschliesse und erst dann der Weg kommt mit einem Zugang zur Attraktion.
Was ist denn eurer Erfahrung nach die Beste Methode für reichlich Ressourcen.

Schonmal herzlichen Dank für eure Hilfe.

nihonkata
Zuletzt geändert von Gast am Fr 15. Feb 2013, 18:50, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
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