verlangsamtes Spiel

Gast

Re: verlangsamtes Spiel

Beitrag von Gast »

prommi hat geschrieben: Puppen kommen nicht wieder. Markt dreht sich nen Wolf. Seite aktuallisieren dauert ewig. Bearbeitungssymbol dreht ewig für eine Socke. Spiele laden teilweise gar nicht.
Bei mir ist es genauso und ich finde es imo nur nervig. Das Spiel ist sowieso schon sehr zeitintensiv und macht unter den jetzigen Bedingungen keinen Spaß. Wenn es so weiter geht braucht man über die Teilnahme am Clubwettbewerb morgen nicht nachdenken.

Bitte schnell beheben.

zecke12
Gast

Re: verlangsamtes Spiel

Beitrag von Gast »

Es wird immer schlimmer und tracert senden geht nach wie vor nicht.
Bitte tut schnellst möglichst was.
Es sind viele betroffen !!!
Gast

Re: verlangsamtes Spiel

Beitrag von Gast »

Hallo,
auch ich stoße nun so langsam an meine Geduldsgrenze. Denn das geht ja nun schon viele(!!) Tage wenn nicht sogar Wochen.
Puppen dauern ewig(weißes oder schwarzes Bild - je nach Browser) , Minispiele laden 5 -10 min. oder garnicht , buddeln wird zum Monats Job,in der Zeit wo man den Geschenkewunsch umstellt sind dann schon wieder mehrere da die man nicht mehr braucht weil die Umstellung ewig dauert,bei allen anderen Aktionen genau das selbe :!:
Es betrifft ca. 80 -90 % der Spieler ..... Tracert und solches Zeug sind schon viele gemacht worden (oder sollen alle 150.000 Spieler die es betrifft einen machen) und das gesabbel darüber nervt einfach nur noch :evil: ...... Das Spiel lief mal einwandfrei - ganz komisch das jetzt solche Probleme auftreten. ;)
Wie wäre denn die einfachste Lösung - einfach mal die Serverleistung zu erhöhen ??? Denn dieses Problem betrifft rein nur einige Upjers Spiele (bei mir 3 von 5 , bei anderen Spielern noch mehr) ..... alle anderen laufen einwandfrei :!:

Sorry , aber langsam wird es Zeit das hier etwas passiert !

LG Wuschel
Gast

Re: verlangsamtes Spiel

Beitrag von Gast »

Ich schließe mich den Meinungen der Spieler hier an.

Ich kann nicht verstehen wie ein relativ einfaches Spiel ohne 3D Grafiken oder aufwendigen Datenverkehr wie z. B. bei Weltraumspielen oder Schiff-Browsergames so langsam sein kann und anscheinend soviel Datenverkehr verursacht das die Leute hier nicht flüssig spielen können.
Für mich ist das hier vom Aufbau des Spieles ein reines "Klick ne Grafik an" Spiel was anscheinend Unmengen an Datentraffic verursacht, in meinen Augen völlig unverständlich.

Dieser tracert funktioniert bei mir ebenfalls nicht.

Ich kann aber sagen das ich im Besitz einer 16.000er DSL-Leitung bin und Ruckelfrei Fernsehen kann.
Alle Updates sind drauf und aufwendige Onlinespiele laufen mehr als flüssig.

Das Spiel läd sich im Bereich der Voodoopuppen fast tot, 30 sekunden zum Wechsel von 1ner Puppe auf die nächste.

Die Aussagen es liegt an euren PC´s oder an der Verbindung überhöre ich gern denn sowas lese ich bereits seit Jahren bei einem anderen Spieleanbieter.

Also macht endlich was sonst wird das Spiel hier ziemlich schnell zu einem Relikt im wahrsten Sinne des Wortes.
Gast

Re: verlangsamtes Spiel

Beitrag von Gast »

Ich muß mich jetzt leider auch hier anschließen: Meine Puppen loschicken geht so gut wie überhaupt nicht, bis ich einmal durch bin sind die ersten schon wieder bereit (10 Minuten), Minispiele laden ewig und zum Teil bekomme ich dann noch nicht einmal die erspielte Belohnung, graben usw. dauert auch viel länger als es noch vor ein paar Tagen war. Ich kann auf jeden Fall auch sagen, daß es nicht tageszeitabhängig ist, denn es ist zu jeder Tages- und Nachtzeit so.

lg
Rumpelwicht
Gast

Re: verlangsamtes Spiel

Beitrag von Gast »

wuschel444 hat geschrieben:Hallo,
auch ich stoße nun so langsam an meine Geduldsgrenze. Denn das geht ja nun schon viele(!!) Tage wenn nicht sogar Wochen.
Puppen dauern ewig(weißes oder schwarzes Bild - je nach Browser) , Minispiele laden 5 -10 min. oder garnicht , buddeln wird zum Monats Job,in der Zeit wo man den Geschenkewunsch umstellt sind dann schon wieder mehrere da die man nicht mehr braucht weil die Umstellung ewig dauert,bei allen anderen Aktionen genau das selbe :!:
Es betrifft ca. 80 -90 % der Spieler ..... Tracert und solches Zeug sind schon viele gemacht worden (oder sollen alle 150.000 Spieler die es betrifft einen machen) und das gesabbel darüber nervt einfach nur noch :evil: ...... Das Spiel lief mal einwandfrei - ganz komisch das jetzt solche Probleme auftreten. ;)
Wie wäre denn die einfachste Lösung - einfach mal die Serverleistung zu erhöhen ??? Denn dieses Problem betrifft rein nur einige Upjers Spiele (bei mir 3 von 5 , bei anderen Spielern noch mehr) ..... alle anderen laufen einwandfrei :!:

Sorry , aber langsam wird es Zeit das hier etwas passiert !

LG Wuschel
Hallo, ich kann mich hier nur anschließen, es wird von Tag zu Tag schlimmer :shock: Das war doch vor Wochen noch nicht :o Bitte tut schnell etwas, es macht echt keinen Spaß mehr :(

LG farady
Gast

Re: verlangsamtes Spiel

Beitrag von Gast »

Hallo,

ich kann mich da nur anschließen, es nervt tierisch, das Spiel macht unter diesen Umständen echt keinen Spaß, wenn ich nur an den morgigen Clubwettbewerb denke, wird mir schlecht.......

Es wäre echt mal nett wenn Ihr dass in den Griff bekommt, so schwer kann es nicht sein :shock:

LG Lisa
Gast

Re: verlangsamtes Spiel

Beitrag von Gast »

Ich bin mittlerweile auch total genervt vom Spiel. :!:

Puppen losschicken ist eine einzige Quälerei, Minispiele starten nicht - Tickets werden aber abgezogen. Schlicht und ergreifend das ganze Spiel läuft nur noch im Zeitlupentempo. Seit 2 Tagen ist es besonders schlimm. :evil:

Bitte tut schnellstmögich was dagegen, das Spiel lief doch vorher auch, kann doch nicht sein, dass es jetzt nicht mehr geht.

So bin ich nicht mehr lange dabei :!: :!: :!:
Gast

Re: verlangsamtes Spiel

Beitrag von Gast »

So, 13:21 Uhr:

Alle Puppen ( 18 Stück ) in 1:08 min durchgescheucht.

Nur zur Info, falls ihr da grad was getestet habt.
Gast

Re: verlangsamtes Spiel

Beitrag von Gast »

Bei mir ist es zwar nicht so schlimm wie bei manch anderen, aber auch bei mir war es ja schon öfters grausam langsam.

Ich glaube weiterhin (wie auch manch andere die das schon paarmal wo gepostet haben) dass es eventuell am wavecdn (bzw. der route dorthin) liegt.

Edit: traceroutes entfernt, ist ja alles angeblich schon weitergegeben und braucht hier nicht für immer stehen bleiben
Zuletzt geändert von Gast am Mi 30. Jan 2013, 09:14, insgesamt 1-mal geändert.
Gesperrt