Zusätzliche Karten

Gast

Zusätzliche Karten

Beitrag von Gast »

Die derzeit bestehenden oder sich abzeichnenden Probleme im Balancing bestehen ja zum einem darin, dass für die auflaufende Kraft keine Felder zum umbuddeln zur Verfügung stehen bzw dass wegen unendlich langen Forschungszeiten kein entsprechendes Werkzeug zum Buddeln mehr zur Verfügung steht. Da die omm ja eigentlich genügsam und schon zufrieden ist, wenn sie überhaupt buddeln kann, schlage ich vor, zusätzliche Karten ins Spiel zu bringen. Eine entsprechend höher Anzahl Felder sollte sowohl den Zeitfaktor als auch die Problematik des Kraftabbaus in den Griff bekommen. Folgende Möglichkeiten würde ich sehen:

1. Die Verschachtelung von Höhlen bzw mehrere Höhlen auf einer Karte. Problematisch: Erstern müssten damit auch Gebiete besückt werden, die von einem Teil der Spieler ja bereits abgearbeitet sind. Wenn man sich allerdings eine alte Karte durch den Maya Kalender reaktiviert, sollte auch diese Möglichkeit gehen. Ebenso müsste man auf die Verteilung der mystischen Schlüselfragmente nach dem kompletten Abarbeiten achten, da es sonst zu viele von denen gäbe.

2. Die Freigabe einer Zufallskarte beim Graben durch eine Zufallschance. Würde heissen, beim Graben, Tauchen oder was weiss ich legt man frei/findet man den Eingang zu einer versteckten Höhle. Für diese würde dann eine Karte aus dem Zufallspool freigeschaltet.

3. Die Abenteurer bezahlen Relikte nicht mit Silber sondern ab und an mit einer Karte aus dem Zufallspool. Das hätte den Charme, dass gerde die Premiumspieler, die ja als erstes an die Grenzen des Spieles stossen, auch in der Abenteurerübersicht den leichtesten Zugriff auf diese Karten haben. non Prem müssten dann entweder die Abenteurer durchsuchen oder auf Glück hoffen :cry:

4. Freigabe dieser zufallskarten durch Aktionen etc. Irgendwann wird es ja wieder Advent und vielleicht git es dann einen Adventskalender hinter deren Türchen auch ab und an eine Karte steckt.

5. Fällt Euch ja vielleicht noch irgendein sinnvolles Relikt ein, dessen Vergraben eben so viel Sinn macht, wie das eines Kraftreliktes. Ebenso wäre es vielleicht möglich in hochstufigen Karten, die noch niemand betreten hat, Felsen etc einzubauen, deren Abbau dann die doppelte Kraft kostet um die überpushten Kraftreserven in den Griff zu bekommen.

Verwaltung der Karten:

Um nicht die gesamte Weltansicht neu programmieren zu müssen, wird im Rucksack ein neuer Reiter "Zusatzkarten" geschaffen. In diesem werden die erhaltenen Karten abgelegt (das setzt voraus, dass sie Namen haben ;) ), und auch von hier aus geöffnet. Eine abgearbeitete Karte verschwindet aus dem Rucksack, da sie nicht mehr benötigt wird.
Gast

Re: Zusätzliche Karten

Beitrag von Gast »

hector2 hat geschrieben:1. Die Verschachtelung von Höhlen bzw mehrere Höhlen auf einer Karte. Problematisch: Erstern müssten damit auch Gebiete besückt werden, die von einem Teil der Spieler ja bereits abgearbeitet sind. Wenn man sich allerdings eine alte Karte durch den Maya Kalender reaktiviert, sollte auch diese Möglichkeit gehen. Ebenso müsste man auf die Verteilung der mystischen Schlüselfragmente nach dem kompletten Abarbeiten achten, da es sonst zu viele von denen gäbe.
Man schaltet mit einer Mayakarte keine Höhlen frei, das ist nur oberirdisch.
Gast

Re: Zusätzliche Karten

Beitrag von Gast »

Das Kartenproblem tritt doch schon v i e l früher zu Tage.
Durcheinander entsteht schon auf Weltkarte 1.
Bei lvl 28 kann man Karten der Kartenstufe 29 erwerben.
Das ist ja nun erstmal ne angenehme Überraschung gewesen.
Dann kommt lvl 29 und es geht los.
Quest verlangt Relikte aus lvl 30.
Boing
Ist noch lösbar am Markt.
Teuer...ja...aber lösbar.
Dann verlangt Quest Kartenkauf, der gar nicht freigeschaltet ist.
Boing.
Ist ohne Gold nicht lösbar für ganze 3 Karten.
Soweit ich weiß, gehts dann weiter mit Quest für Relikte der Stufe 31 im lvl 30.
Habe noch kein Werkzeugproblem, habe noch kein Grabeproblem, aber die Reihenfolge Quest/lvl stimmt nicht.
Schon auf Karte 1 ist Handlungsbedarf und das zieht sich dann durch.
Vielleicht fängt man mit den Änderungen mal v o r n an und dann regelt sichs weiter hinten von allein auf vernünftige Weise.

Meint ganz freundlich

Batida
Gast

Re: Zusätzliche Karten

Beitrag von Gast »

Die Quests kann man auch einfach mal liegen lassen. Die sind nicht das wichtigste. Dass man Karten hat um die Kraft abzuarbeiten ist wichtig, die Quests nicht.
Und die Vorschläge da oben passen meiner Meinung nach alle nicht so wirklich ins Spiel hinein.
Gast

Re: Zusätzliche Karten

Beitrag von Gast »

Matthias hat geschrieben: Und die Vorschläge da oben passen meiner Meinung nach alle nicht so wirklich ins Spiel hinein.
Das allgemeine Totschlagargument :)
Magst vielleicht erklären, warum?
Gast

Re: Zusätzliche Karten

Beitrag von Gast »

Matt, sieh doch mal bitte nicht n u r das Problem, das sich vorn auftut.
Was ich versuchte zu sagen, war lediglich, daß man das Spiel nicht stimmig bekommt, wenn nur vorn rumbastelt.
Jeder der was vom bauen versteht würde Dir jetzt sagen, wenns Fundament schon wackelt, dann kann das Dach nicht stabil sein.
Wenns hier mal ein in sich passendes Spiel geben s o l l, dann muß man mit der Kontrolle bei lvl 1 anfangen.
Es wurde gebastelt, geschoben, gedrückt und gepatched, was das Zeug hielt und dabei wurde weiter unten dann die Basis schon verschoben.
Natürlich sind die quests nicht überlebenswichtig, aber sie passen nicht zum lvl und zu den Karten.
Damit kriegen kleinere dann auch Unlust.
Und so wie Du sagst, die Kraft muß abgebaut werden können, kann ein anderer sagen, die quest möchte ich der Reihe nach erledigen, was ja wohl nicht geht, wenn die lvl-quest vor der Kaufquest erledigt werden m u ß, die vorgegeben ist.
Dieses Spiel ist doch nicht nur für die knapp 400 über meinem Rang, es ist auch für die vielen Tausend, die noch kleiner sind im Rang.
Gast

Re: Zusätzliche Karten

Beitrag von Gast »

Also "passend und lösbar" sind die Quests bis Level 30, Q278 Identifiziere 31 Schriftrollen.

Danach die Quest ist eine Kartenkaufquest, die man aber vermutlich (bin noch nicht so weit) nicht lösen kann, da man dann auf die 2. Weltkarte müsste, und wohl kaum eine(r) hat dann schon alle mystischen Höhlen abgearbeitet.
Gast

Re: Zusätzliche Karten

Beitrag von Gast »

nein.
in lvl 29 gehts schon nicht mehr.
Quest 272 ist Karte kaufen und die Karten sind verdeckt.
Also erst lvlup auf 30 und dann kaufen.
Auch Reliktequest stimmt nicht.
Verlangt wird Schattenschale, die erst auf Karte 30 zu finden ist.
Dafür gabs in lvl 28 schon Karten für lvl 29.
Siehe oben
Reliktforderung in lvl 30 ist dann auch wieder nicht passend, denn da wird dann aus lvl 31 verlangt.
Ich vermute, daß durch die Änderungen im "Ganz-weit-oben-Bereich" das untere Teil etwas ins wanken kam...
Nachbesserungen haben immer Folgen.
Wenn schon gebastelt wird, was ich ja richtig finde, dann aber von unten nach oben und nicht nur den Überbau berücksichtigen.
Denn auch kleinere haben Spaß oder Unmut.
Wie war das mit dem Kleinvieh und dem Mist????
Gast

Re: Zusätzliche Karten

Beitrag von Gast »

Du bist ganz einfach zu schnell mit den Quests.
Levele auf 30, dann kannst Du Karten kaufen und das Level 30 Relikt finden
Gast

Re: Zusätzliche Karten

Beitrag von Gast »

Darum gehts doch gar nicht Lupus.

Hab nur anmerken wollen, daß mal Generaldurchsicht und TÜV gemacht werden sollten.

Hier gibts mehr Leichen im Keller als immer angeklagt wird.

Und wenn man ein Spiel schon ändert, dann bitte durchgängig passend.
Und da hakts halt, auch wenns spielbar ist.

Wenn eine Reihenfolge per lvl angegeben wird, sollte sie auch einhaltbar sein.
Macht man es dann nicht, ists ne andere Sache.
Dann kann man nicht klagen, wenn es weiter oben nicht mehr stimmt.
Macht man es aber Regelkonform, dann sollte es funzen.
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