[no Bug] Dauerhafter Angriff in der Arena des Feuers

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Gast

[no Bug] Dauerhafter Angriff in der Arena des Feuers

Beitrag von Gast »

Mir ist heute in der Arena folgendes passiert: Bei einem Duell mit einen etwas stärkeren Gegner ging der Kampf eine Zeitlang hin und her, beide haben sich gegenseitig relativ wenig Schaden bereitet, wobei mein Gegner etwas mehr Schaden machte. Nach etwa 1 Minute hat mein Char dann komplett den Angriff eingestellt und wurde etwa 20mal hintereinander attackiert, bis er dann verloren hatte. Bei einem weiteren Kampf war es genau anders rum, diesmal war der Gegner etwas schwächer und dieser stellte irgendwann die Gegenwehr ein. Ist dies gewollt, um die Kampfzeit zu verkürzen oder ist es ein Fehler? Zumindest hätte ich im ersten Kampf durch Einnahme eines Heiltrankes das Ganze auch zu meinen Gunsten korrigieren können.
LG Zaphod

ID:20227
Gast

Re: Dauerhafter Angriff in der Arena des Feuers

Beitrag von Gast »

Hört sich nach der Titanen Fähigkeit an, evtl. hat sie sich ja überall eingeschlichen
Gast

Re: Dauerhafter Angriff in der Arena des Feuers

Beitrag von Gast »

Hatte das heute auch in einem Kampf, dass die einfach mal ohne mich gekämpft haben. Es war immer Drachenhaut mit involviert. Bei mir musste ich dann aber hin und wieder mal aktiv werden.
Gast

Re: Dauerhafter Angriff in der Arena des Feuers

Beitrag von Gast »

Da liegt kein Bug vor. Das ist bereits seid der CB so eingestellt.

Allgemein ist es so, das nach 20 Runden derjenige gewinnt, der den geringeren Schaden hat. Die Titanenfaehigkeit bedeutet nur, das der Titan immer nach 20 Runden gewinnt.
Gast

Re: Dauerhafter Angriff in der Arena des Feuers

Beitrag von Gast »

Danke für die schnelle Antwort ;)
Gast

Re: [no Bug] Dauerhafter Angriff in der Arena des Feuers

Beitrag von Gast »

Sehe zwar den Unterschied nicht wirklich, verstehe aber nicht warum der Schaden hier dermassen nach Oben gestellt wird, wozu gibt es denn Drachenschutz wenn der im Endeffekt nur zur Niederlage beiträgt.
Das sollte definitiv geändert werden, entweder gewinnt jemand, oder er lässt es eben bleiben.
Ebenso sollte das beim Titan gehandhabt werden, maximal 1 Heiltrank kann man nutzen und man gewinnt oder verliert, so machen Trefferpunkte und Drachenschutz skillen definitiv kaum Sinn bzw nur untergerdnet einen Sinn-
Ich denke jeder sollte selbst entschiden können ob er defensiv spielen möchte (massig HP und Drachenschutz) oder offensiv (vollpower in Schaden und Stärke)
Wozu stellt man das eine so extrem und unfair vor das andere frag ich mich da ernsthaft.

Psycho
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