Was haltet ihr davon, den Tutorpfeil zumindest optional nicht animiert darzustellen? Richtige Spiele zeigen ohnehin einen Hilfepfeil nur, wenn man dem Spiel mitteilt, dass man ihn nun braucht.
Im Hilfeforum wird empfohlen, den Mist zu ertragen. Aber was soll der Quatsch? Ich spiele doch nichts, das vom Start weg unabschaltbar mutwillig permanent nervt. Wenn man nur blind hindrückt, wo etwas blinkt oder hüpft, lernt man ohnehin rein gar nichts. Die vielen Noobs bestätigen das. Die findet man nur in Spielen, bei denen einem alles in Dummchenmanier in lästig aufdringlicher Methode nachgetragen wird.
Was sagt ihr? Besteht eine Chance auf Einsicht und Besserung?
Tutor-Animationen
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Gast
Re: Tutor-Animationen
DEr erste Level ist doch in 3 min. durch und dann hat es sich mit erklärungen eh...
Hier gibt es nen ganzen Sack voll Leute die sich ein wenig mehr erklärungen wünschen würden, Stichwort Arena und weiteres...
Hier gibt es nen ganzen Sack voll Leute die sich ein wenig mehr erklärungen wünschen würden, Stichwort Arena und weiteres...
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Gast
Re: Tutor-Animationen
Es gibt zu wenig Infos, keine Hilfe? Spiele, bei denen man selbst was rausfinden darf, sind genau das, was ich unter Spiele verstehe. Dazu passt aber der penetrant animierte Pfeil nicht. Ehrlich, ich kriege was an mich, wenn ich solches Zeugs vorgesetzt bekomme. Spielebauer haben mehr drauf zu haben als ausgerechnet penetranten Hüpf- und Blinkereikram. Wir schreiben 2012. Das Zeitalter sollte eigentlich verpflichten. Nein, mich könen nervende 3 min kein bischen locken. Darum schreibe ich ja die Anregung. Vielleicht mag das Spiel ja, dass ich es irgendwann spiele? Aber dann mit Forschergeist und Schmackes, ohne wegekelnden Nervkram. Nicht *ertragen* sondern *genießen* ist das würdige Zauberwort. Bin gespannt, was das Team sagt.
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Gast
Re: Tutor-Animationen
Das Tutorial ist Flächendeckend ein programmiert damit JEDER das Spiel rafft und nicht gleich abhaut daher wirds nicht kommen...Reinekken hat geschrieben:Es gibt zu wenig Infos, keine Hilfe? Spiele, bei denen man selbst was rausfinden darf, sind genau das, was ich unter Spiele verstehe. Dazu passt aber der penetrant animierte Pfeil nicht. Ehrlich, ich kriege was an mich, wenn ich solches Zeugs vorgesetzt bekomme. Spielebauer haben mehr drauf zu haben als ausgerechnet penetranten Hüpf- und Blinkereikram. Wir schreiben 2012. Das Zeitalter sollte eigentlich verpflichten. Nein, mich könen nervende 3 min kein bischen locken. Darum schreibe ich ja die Anregung. Vielleicht mag das Spiel ja, dass ich es irgendwann spiele? Aber dann mit Forschergeist und Schmackes, ohne wegekelnden Nervkram. Nicht *ertragen* sondern *genießen* ist das würdige Zauberwort. Bin gespannt, was das Team sagt.
aber um dir eins vorweg zu nehmen selbst wenn das Tutorial weg wäre, erklärt sich das Spiel von selbst in kurzer Zeit also gibts wenig rauszufinden
[Auf Fahrzeuge warten - Fahrzeuge kaufen - verschrotten - Teile einsammeln - verkaufen - 1 Tag warten (in höheren Levels)] 3-6 Tage dann nächstes Level, irgendwann mal ne andere Fahrzeugklasse die sich rein rechnerisch nicht einmal Lohnt...
jeden 3ten Tag neue "Freunde" Suchen wegen inaktivität oder Stockroomgesperre
und 5 Arenakämpfe ab Level 10 wo man NUR mit ner Menge an Gdollar ein wenig vorran kommt...
ich will eigentlich nicht wieder übers Spiel herziehen da die Grundidee gut ist, aber es ist nunmal die Wahrheit
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BinfordTools
Re: Tutor-Animationen
Also, wenn dich der Pfeil die ersten paar Minuten schon derart nervt, dann ist dieses Spiel sowieso nix für dich.
Zum Beispiel Freunde besuchen :
1. Avatar des Freundes anklicken
2. "Garage besuchen" wählen
3. "Die Garage deines Freundes ist verschmutzt! Willst du ihm beim Aufräumen helfen?" Ok-Klick
4. "Gut gemacht, du erhältst 5 Ruf" - Ok-Klick
wenn man dann noch Sachen aus seinem Stockroom verkaufen möchte geht es weiter:
5. Stockroom anklicken
6. Öffnen anklicken
Zum Beispiel Freunde besuchen :
1. Avatar des Freundes anklicken
2. "Garage besuchen" wählen
3. "Die Garage deines Freundes ist verschmutzt! Willst du ihm beim Aufräumen helfen?" Ok-Klick
4. "Gut gemacht, du erhältst 5 Ruf" - Ok-Klick
wenn man dann noch Sachen aus seinem Stockroom verkaufen möchte geht es weiter:
5. Stockroom anklicken
6. Öffnen anklicken
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Gast
Re: Tutor-Animationen
Etwas anzuklicken ist nichts schlimmes sondern notwendiger Spielbestandteil.
Blinkendes ist für sehr viele Leute schlimm. Tatsächlich signalisiert blinken im wirklichen Leben Gefahr. Ist die Stratphase eines Spiels besonders gefährlich? Nope. Ich möchte der Spielerkundung meine ungeteilte Aufmerksamkeit widmen. Die Blinkerei lenkt ab. Ich erkunde und spiele nichts, das durch Blinkereien ablenkt + gängelt.
Allerdings scheint das Team kein Interesse zu haben. Die Leute sagen nix. Schade. Gerade von upjers-Spielen hatte ich Kultiviertheit erwartet. Reichen denn die Einnahmen, wenn die Spiele-Gourmeten mutwillig absolut sinnlos ausgeschlossen werden?
Blinkendes ist für sehr viele Leute schlimm. Tatsächlich signalisiert blinken im wirklichen Leben Gefahr. Ist die Stratphase eines Spiels besonders gefährlich? Nope. Ich möchte der Spielerkundung meine ungeteilte Aufmerksamkeit widmen. Die Blinkerei lenkt ab. Ich erkunde und spiele nichts, das durch Blinkereien ablenkt + gängelt.
Allerdings scheint das Team kein Interesse zu haben. Die Leute sagen nix. Schade. Gerade von upjers-Spielen hatte ich Kultiviertheit erwartet. Reichen denn die Einnahmen, wenn die Spiele-Gourmeten mutwillig absolut sinnlos ausgeschlossen werden?
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BinfordTools
Re: Tutor-Animationen
Du schriebst von Noobs, die nur noch klicken, wo was blinkt. So ähnlich ist das auch, was ich oben beschrieben habe. Nicht das Klicken der nindestens 6 Fenster nervt, sondern spätestens ab dem Besuch des zweiten Freundes die ständig wiederkehrenden Hinweisfenster, was man gerade tut. Die lassen sich auch nicht abschalten und sind im Gegensatz zu ein paar Pfeilen während der ersten paar Spielminuten immer da, auch noch in Level 79....
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Gast
Re: Tutor-Animationen
*oh*. *schock*. Hab großen Dank, BinfordTools. Ich kenne mich, meinen heiligen Zorn, die Goblins und wie es denen unter meinen Pranken ergeht. Ich würde die Kiste zerdreschen, wenn die hier den Funnyfarm-Veiztanz stratet. Wer denkt sich all die Schauderhaftigkeiten nur aus und darf die dann auch noch in öffentlich zugänglichen Spielen umsetzen?
Mich irritiert extrem, dass die gesamte Spielebranche noch nicht rettungslos pleite gegangen ist. Browsergames zeigten sich ursprünglich als die letzte, die allerletzte Chance. Aber nach der Tabelle kamen die Nervereien wie überall sonst auch. - Zumindest upjers soll endlich mal was solides einkaufen. Die Milliarden Begeisterten werden toben und sich bedanken.
Vorerst gute Nacht. Garbage gebe ich selbstvertsändlich auf.
Mich irritiert extrem, dass die gesamte Spielebranche noch nicht rettungslos pleite gegangen ist. Browsergames zeigten sich ursprünglich als die letzte, die allerletzte Chance. Aber nach der Tabelle kamen die Nervereien wie überall sonst auch. - Zumindest upjers soll endlich mal was solides einkaufen. Die Milliarden Begeisterten werden toben und sich bedanken.
Vorerst gute Nacht. Garbage gebe ich selbstvertsändlich auf.