[no bug] Weltkarte 3 / myst. Portal
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Gast
[no bug] Weltkarte 3 / myst. Portal
56 mystische Höhlen fertig gestellt bzw. das Portal ist fertig, aber nicht betretbar.
Der Button "Portal betreten" ist verfügbar aber ausgegraut.
Wenn man mit der Maus drüberfährt, kommt tooltip_not_enough_maps_3
Laut Patchnotes vom 28.8.12: Die dritte Karte wurde eingefügt, sollte also verfügbar sein.
Der Button "Portal betreten" ist verfügbar aber ausgegraut.
Wenn man mit der Maus drüberfährt, kommt tooltip_not_enough_maps_3
Laut Patchnotes vom 28.8.12: Die dritte Karte wurde eingefügt, sollte also verfügbar sein.
Re: Weltkarte 3 / myst. Portal
Sorry, aber da ist leider der Tooltip kaputt bzw. fehlerhaft.
Stehen muss da sinnwörtlich das du erst alle Karten der 1 und 2 ten Gebietskarte abarbeiten musst um in die 3te zu kommen.
Stehen muss da sinnwörtlich das du erst alle Karten der 1 und 2 ten Gebietskarte abarbeiten musst um in die 3te zu kommen.
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Gast
Re: Weltkarte 3 / myst. Portal
das ist aber komisch, das war ja bei der 1. Weltkarte auch nicht so. Voraussetzung für eine neue Welt war da auch nur alle mystischen Höhlen abzuarbeiten und das Portal fertigzumachen.
Ich heb mir immer die Bäume und andre "rare" Sachen auf für die folgenden Quests.
Ich heb mir immer die Bäume und andre "rare" Sachen auf für die folgenden Quests.
Re: Weltkarte 3 / myst. Portal
Das ist bei der 1+2 Gebietskarte auch richtig, die 3te kann aber erst betreten werden wenn die vorigen abgearbeitet sind.
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Gast
Re: Weltkarte 3 / myst. Portal
Das klingt aber gar nicht gut ...
Dann vermute ich mal dass nach dem 1.Kartenkaufquest für die 3.Karte dann so irgendwas wie 21342 Seile kommt, damit ihr euch keinerlei Quests danach mehr ausdenken müsst ...
Damit das Levelup mit abgearbeiteter Kraft kommt, sind die Quests ja durchaus hilfreich. Karten kaufen ist aber dann wohl gegen Ende der 2.Karte irgendwann vorbei, wenn man die 3. noch nicht betreten kann. Schlecht.
Und wieviele Karten mit gleichen Kartenlevel es auf der 3.Karte gibt sieht man dann also auch noch nicht davor.
Die Quest-Werkzeuge wurden ja schon erwähnt.
Macht das Spielen auf jeden Fall deutlich mühsamer
Dann vermute ich mal dass nach dem 1.Kartenkaufquest für die 3.Karte dann so irgendwas wie 21342 Seile kommt, damit ihr euch keinerlei Quests danach mehr ausdenken müsst ...
Damit das Levelup mit abgearbeiteter Kraft kommt, sind die Quests ja durchaus hilfreich. Karten kaufen ist aber dann wohl gegen Ende der 2.Karte irgendwann vorbei, wenn man die 3. noch nicht betreten kann. Schlecht.
Und wieviele Karten mit gleichen Kartenlevel es auf der 3.Karte gibt sieht man dann also auch noch nicht davor.
Die Quest-Werkzeuge wurden ja schon erwähnt.
Macht das Spielen auf jeden Fall deutlich mühsamer
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Tigerlilli
Re: [no bug] Weltkarte 3 / myst. Portal
Ich hoffe wirklich, dass das nicht so bleibt. Dann macht das Questen ja noch weniger Sinn.
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Gast
Re: [no bug] Weltkarte 3 / myst. Portal
hat sich die spielleitung eigentlich gedanken gemacht, was das bedeutet?
ein bsp anhand meiner stats
7763 verkäufe an die händler = 38815 kraft.
über den daumen gerechnet sind das rund 19- 20!!!!! karten,
die man jetzt zusätzlich im nachhinein abarbeiten muss!!!
das steht doch in keiner relation zu dem was man an vorteil bei den händlerverkäufen erzielt
also mal kurz überlegt....
man ist aktiv, handelt mit den relikten (worauf dieses spiel ja durchaus vom grundgedanken her ausgelegt wurde)
schaut, dass man dadurch silber generiert um sich nach vorne zu arbeiten und bekommt dann am ende der 2. karte die strafe dafür???
oder anders gedacht
ich bin wenig(er) aktiv, verkaufe alles über den markt, verzichte dadurch zwar auf etwas an silber, werde aber dadurch am ende der 2. karte bevorzugt??
leute, noch mal..... das sind 20 karten zum nachabeiten!!!
also ich weiss nicht was ihr euch dabei denkt.
aber OK!!
aktive leute ausbremsen/bestrafen
na mir solls recht sein, auf jedenfall wird goldkauf ab sofort eingestellt, wer mich bestraft wird auch bestraft
ein bsp anhand meiner stats
7763 verkäufe an die händler = 38815 kraft.
über den daumen gerechnet sind das rund 19- 20!!!!! karten,
die man jetzt zusätzlich im nachhinein abarbeiten muss!!!
das steht doch in keiner relation zu dem was man an vorteil bei den händlerverkäufen erzielt
also mal kurz überlegt....
man ist aktiv, handelt mit den relikten (worauf dieses spiel ja durchaus vom grundgedanken her ausgelegt wurde)
schaut, dass man dadurch silber generiert um sich nach vorne zu arbeiten und bekommt dann am ende der 2. karte die strafe dafür???
oder anders gedacht
ich bin wenig(er) aktiv, verkaufe alles über den markt, verzichte dadurch zwar auf etwas an silber, werde aber dadurch am ende der 2. karte bevorzugt??
leute, noch mal..... das sind 20 karten zum nachabeiten!!!
also ich weiss nicht was ihr euch dabei denkt.
aber OK!!
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na mir solls recht sein, auf jedenfall wird goldkauf ab sofort eingestellt, wer mich bestraft wird auch bestraft
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Gast
Re: [no bug] Weltkarte 3 / myst. Portal
Genau diese (für mich vollkommen blödsinnige) Spielweise hat zu dieser Notbremse von Upjers geführt.PrimusUltimus hat geschrieben:hat sich die spielleitung eigentlich gedanken gemacht, was das bedeutet?
Hätte man etwas eleganter lösen können (z.B. Das Portalfragment für Stufe 45 erhält man erst nach Abarbeitung aller Karten mit Stufe 43, Fragment Stufe 46, nach Abarbeitung der Karten Stufe 44 usw)
Bestraft wird nicht derjenige der nur die Mys. Höhlen abarbeitet, 4 Werkzeuge levelt, nur um schnell auf die nächste Karte zu kommen, sondern alle anderen die den Sinn des Spiels verstanden haben und ein bischen im Voraus planen.
Wie sollte die SL Änderungen im Spiel, Balanceanpassungen usw einbauen, wenn einige wenige Spieler 3 Übersichtskarten weiter sind als der Rest.
Ein Langzeitspiel entwickelt sich immer weiter. Niemand kann voraussagen wie sich Änderungen tatsächlich auswirken (auch wenn viele ein prophetisches Denken der SL voraussetzen)
Ich finde es schade das so kurzfristige Notbremsen eingebaut werden müssen.
@grothiel, ich weiß das dieses hier keine Disskusionsplattform ist, aber vielleicht kannst du diesen Thread mal nicht sofort ins Nirwana verbannen. Ob ich mir hiermit Freunde oder Feinde mache ist mir vollkommen egal
Zuletzt geändert von Gast am Do 1. Nov 2012, 11:16, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Re: [no bug] Weltkarte 3 / myst. Portal
wenn ich 2 oder mehr möglichkeiten zum kraftverbrauch habe / in ein spiel einbaue, dann muss ich auch diese dann zumindest gegenrechnen / zusammenrechnen wenn ich so eine bremse einbaue.
ich finde es nicht ok, dass (ich wiederhole mich) aktive ausgebremst und somit bestraft werden.
@ prommi
bei deinen postings denke ich mir jedesmal, dass anscheinen nur du und langsamspieler richtig spielen, aber die, die eben mal drauflosspurten, einen lösungsweg finden und den dann weiterverfolgen alle falsch liegen.
und was ist bitteschön blödsinnig, wenn man relikte die billig zu ergattern sind kauft und diese an abenteurer teurer weiterverkauft, dann müsste deiner ansicht nach die komplette weltwirtschaft blödsinnig sein. warum wird es dann in dieses spiel eingebaut wenn es ja soo blödsinnig ist
wer sagt eigentlich, dass eine notbremse überhaupt notwendig ist, klar wissen wir noch nicht wo der weg hinführt
aber ist es wirklich sinnvoll leute auszubremsen die spass am spiel haben??
ich finde es nicht ok, dass (ich wiederhole mich) aktive ausgebremst und somit bestraft werden.
@ prommi
bei deinen postings denke ich mir jedesmal, dass anscheinen nur du und langsamspieler richtig spielen, aber die, die eben mal drauflosspurten, einen lösungsweg finden und den dann weiterverfolgen alle falsch liegen.
und was ist bitteschön blödsinnig, wenn man relikte die billig zu ergattern sind kauft und diese an abenteurer teurer weiterverkauft, dann müsste deiner ansicht nach die komplette weltwirtschaft blödsinnig sein. warum wird es dann in dieses spiel eingebaut wenn es ja soo blödsinnig ist
wer sagt eigentlich, dass eine notbremse überhaupt notwendig ist, klar wissen wir noch nicht wo der weg hinführt
aber ist es wirklich sinnvoll leute auszubremsen die spass am spiel haben??