Kaffee hat geschrieben:Mein Feedback,
die karussels müssten sich wenigstens drehen,
z.b.ketten karussel,kinderkarussel
ist auch alles so statisch wie bei MFZ.
Das finde ich auch
Kaffee hat geschrieben:Mein Feedback,
die karussels müssten sich wenigstens drehen,
z.b.ketten karussel,kinderkarussel
ist auch alles so statisch wie bei MFZ.
Erster EindruckSaiZero hat geschrieben:Hallo miteinander,
uns geht es natürlich nicht nur darum, dass Spiel auf Bugs zu testen, sondern ein generelles sowie ein spezifisches Feedback zu bekommen, um das Spiel "rund" zu machen, damit es möglichst viel Spielspaß bietet. Wie empfindet ihr das Spiel My Fantastic Park?
Erster Eindruck
- Wie gefällt euch die Startseite? Ist sie ansprechend? Habt ihr alle notwendigen Felder gleich gefunden?
- Wie wirkt My Fantastic Park, wenn man das Spiel betritt?
- Wie bewertet ihr die Grafiken?
- Ist das Spiel verständlich? Findet man sich schnell zurecht?
Tutorial
- Führt euch das Tutorial angemessen in das Spiel ein? Sind die Schritte zu wenige/zu viele?
- Ist das Tutorial allgemein verständlich oder gibt es Ecken und Kanten, an denen ihr hängengeblieben seid, nicht wusstet, was ihr tun solltet?
- Sind die Texte zu lang/zu kurz/genau richtig?
- Vermisst ihr wesentliche Informationen im Tutorial?
- Kann man nach dem Tutorial "sofort losspielen" oder muss man sich trotzdem erst noch einmal orientieren?
Spiel
- Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
- Wie viel Zeit verbringt ihr ca. pro Tag im Spiel (geschätzt)? Wie oft loggt ihr euch ca. ein?
- Was gefällt euch besonders gut an My Fantastic Park?
- Was gefällt euch nicht so gut an My Fantastic Park?
- Welche Ziele habt ihr im Spiel? Welche Herausforderungen seht ihr?
- Auf was setzt ihr hauptsächlich euren Fokus?
- Findet ihr die Hilfe verständlich - Gibt es etwas, das noch erklärt werden sollte? Habt ihr die Hilfe überhaupt benutzt?
- Wie findet ihr die Bedienbarkeit, was ist besonders angenehm, wo fehlt oder stört etwas?
- Was könnte man besser machen?
- Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)
Die Mitarbeiter laufen immer "orientierungslos" durch den Park/Zoo. Das war schon immer so und wenn sie es ändern wollten, hätten sie es schon längst getan.Milo66 hat geschrieben:Finde das Spiel bisher voll klasse - bin allerdings auch erst den 3. Tag dabei. Da ich nicht bei myfreezoo spiele, kann ich über Ähnlichkeiten und Anleihen nichts sagen, finde das Erscheinungsbild aber super gelungen. Auch die Gestaltungsmöglichkeiten finde ich topp. Etwas verbesserungsfähig finde ich die "Mitarbeiter", die man einstellen kann. Diese rennen doch mehr oder weniger orientierungslos durch den Park und ich muss die Mülleimer immer noch selbst leeren, die Blumen gießen und die Reparaturen durchführen. Kann man nichts programmieren, dass wenn die entsprechenden Symbole an den Attaktionen oder Pflanzen auftauchen, sie sich fleißig dorthin begeben? Das müsste doch möglich sein.
Auch fände ich es gut, wenn man - wie bei mff - die Diamanten auch für Parkdollar kaufen könnte. Jetzt ist das Spiel kein richtiges kostenloses Browserspiel, da man viele Dinge nur mit Diamanten kaufen kann und wahrscheinlich eher an Altersschwäche stirbt als z.B. 20 Diamanten für ein Space Shuttle zu gewinnen.
Die Attraktionen selbst, die fröhlich hüpfenden Besucher sowie die Ausbau- und Erweiterungsmöglichkeiten des Parks finde ich rundum gelungen. Ich werde auf alle Fälle dabei bleiben. Prima gemacht - großes Lob und Dankeschön.