Einige Fragen sich sicherlich warum auch später noch diese nutzlosen roten Autos kommen oder ?
Ich möchte hier kurz darauf eingehen wie dieses Spiel aufgebaut ist und warum man mit roten Autos schneller Level macht als mit Panzern, U-Booten oder Jets.
Grundsätzlich stehen erstmal die oben in der Rangliste die besonders viel Geld ausgeben bei Garbage Garage, ist ja auch in Ordnung so, weil das Spiel so finanziert wird.
Ich möchte vorwiegend auf die Spielweise ohne Dosh eingehen.
Nach Dosh ist Energie und Zeit die limitierende Ressource.
Es gibt grundsätzlich 2 Spielziele auf die ich eingehen möchte.
Maximaler Ruf pro Energie und Maximaler Gewinn pro Energie.
Ruf braucht man für das nächste Level und Geld kann man in sein Auto stecken oder seinen Platz ausbauen oder verschönern.
Wenn ich schnellstmöglich Leveln möchte muss ich aus meiner Energie maximalen Ruf herausholen. (Ruf pro Energie = RpE)
Alle Fahrzeuge haben unterschiedliche RpE Werte.
Das kleine rote Auto zum Beispiel gibt 16 Ruf bei 32 Energie zerlegen. Nochmal 1 Ruf und 1 Energie für den Kauf, rampen und aufsammeln nochmal 9 Energie. 17 Ruf aus 42 Energie macht 0,38 RPE
Das Tuningauto gibt im besten Fall 32 Ruf aus 72 Energie sind 0,44 RPE
Da jede weitere Fahrzeugklasse +1 Energie für jedes Teil aufsammeln/rampen/kaufen kostet steigen die Energiekosten überproportional zum Ruf an.
Kurz gesagt das Tuningauto erreicht den maximalen RpE in Garbage Garage. Kein Fahrzeug läßt euch schneller leveln.
Das "nutzlose" rote Auto bringt es noch auf stattliche 0.38 RPE was ungefähr den Booten entspricht, aber besser ist als LKWs und alles danach !!!
Wenn ich maximalen Gewinn möchte wird GDollar pro Energie (DpE) wichtig.
Das rote Auto kommt hier auf spärliche 3.3 DpE.
Das Tuningauto auf 7,5 DpE
Die Yacht auf 8,4 DpE
Ab dann hauen die Energiekosten für "bessere" Fahrzeuge wieder so arg rein, dass die Yacht praktisch wieder das Optimum darstellt.
Die Gefahr sich zu verklicken haut in höheren Stufen natürlich immer mehr rein.
Grundsätzlich hat man also ohne Dosh mit Tuningautos und Yachten den Zenit erreicht in Garbage Garage.
Wenn man natürlich wenig Zeit hat, kann man mit Panzern, Jets und U-Booten seinen Energievorrat am schnellsten leeren. Was mit kleinen roten Autos ziemlich lange dauern kann bei 1 Auto alle 4,5 min.
Zusammenfassung:
Tuningautos = maximaler Ruf
Yachten = maximaler Gewinn
Alles was danach kommt kürzt entweder nur Spielzeit ab oder verschönert den Platz.
Maximaler Ruf oder Gewinn pro Rechnerzeit habe ich mal bewusst weggelassen.
Alles was ich hier geschrieben habe implementiert nicht die Spielspaßkomponente die jeder für sich subjektiv wahrnimmt und jeder Diskussionsgrundlage entbehrt.
Theorycrafting
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Gast
Theorycrafting
Zuletzt geändert von Gast am Di 2. Okt 2012, 15:20, insgesamt 2-mal geändert.
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Gast
Re: Theorycrafting
sehr guter post , yachten und tunning autos sind bei mir auch immer ganz oben auf der wunsch liste da lass ich schon mal andere boote und autos vorbei fahren und warte auf die yacht und tunning auto will ja nicht meine parkplätze mit müll versperren
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Gast
Re: Theorycrafting
Metalhawk hat geschrieben: Da jede weitere Fahrzeugklasse +1 Energie für jedes Teil aufsammeln/rampen/kaufen kostet steigen die Energiekosten überproportional zum Ruf an.
Und genau bei dieser Aussasge steckt der Fehler im Detail. Die Jets benötigen 7 Energiepunkte pro Teil, die U-Boote ebenfalls.
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Gast
Re: Theorycrafting
Da es weniger als eine Handvoll bis zu den U-Booten geschafft haben entzog sich dieser Fakt meiner Kenntnis, sag uns doch bitte: Bringen U-Boote mehr RpE als kleine rote Autos ?
Dieser Interessante Trend lässt natürlich hoffen, evtl. sind Spaceships dann wieder rentabel. Scaryone wird es sicher als erster herausfinden.
Dieser Interessante Trend lässt natürlich hoffen, evtl. sind Spaceships dann wieder rentabel. Scaryone wird es sicher als erster herausfinden.
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Gast
Re: Theorycrafting
Mich würde auch mal Intressieren was UBoote so als Gewinn machen bestimmt nur 1300 oder so ^^
Und fürs zerlegen gehen schon 500-600 Energie drauf wenns reicht
Und fürs zerlegen gehen schon 500-600 Energie drauf wenns reicht
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Gast
Re: Theorycrafting
Sicherlich mehr als 1300, ich schätze mal 2000, Energie schätze ich auf 250. Aber Fakten haben natürlich nur sehr wenige 