Wenn ich die Puppen alle 2 Stunden losschicken wollte, dann würde mir auch Level 1 bei jeder Puppe reichenkarlchen hat geschrieben:klar, für den der den ganzen tag und auch nachts zeit hat um alle 2 stunden seine puppen loszuschicken für den ist es auch kompletter unfugMatthias hat geschrieben:
Und wozu sollte man dann eine Puppe mit höherem Level als 1 brauchen? Also so eine Einschränkung halte ich für kompletten Unfug.
°
Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
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Gast
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
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Gast
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
ich bin gerade SPRACHLOS ...... das hört sich echt cool an 
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Gast
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Liebe Spielleitung !!!
Mein Tip:
Ihr solltet die besten Vorschläge auch prämieren.
Denkt doch mal darüber nach...
Mein Tip:
Ihr solltet die besten Vorschläge auch prämieren.
Denkt doch mal darüber nach...
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Gast
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Eine Erhöhung der Puppenlevel über 50 halte ich für problematisch.
Dies war zu keinem Zeitpunkt Bestandteil des Spiels und würde einen erheblichen Eingriff rückwirkend in das Spiel bedeuten.
Viele Spieler haben in der Vergangenheit ihre überschüssigen Puppenteile zum Mindestpreis am Markt verkauft.
Seit es die Verwertung der Teile bei der Sphinx/bei den Abenteurern gibt wurden ebenfalls sehr viele überschüssige Puppenteile "verschrottet".
Sollte die Levelgrenze der Puppen erhöht werden, so bedeutet dies, dass diese Spieler durch die Bank finanzielle Verluste produziert haben. Man müsste sich neue Puppenteile besorgen um die neuen Funktionen nutzen zu können.
Wer aus Prestigegründen einen Razzak Level 100 besitzen will kann dies auch heute schon, ohne Auswirkung auf das Spielgeschehen.
Unabhängig davon war eine Erhöhung der Puppenlevel nicht das Thema des Eingangsposts.
Es wurde lediglich angefragt welche zusätzlichen Aktionen die Puppen ausführen sollen.
Dies war zu keinem Zeitpunkt Bestandteil des Spiels und würde einen erheblichen Eingriff rückwirkend in das Spiel bedeuten.
Viele Spieler haben in der Vergangenheit ihre überschüssigen Puppenteile zum Mindestpreis am Markt verkauft.
Seit es die Verwertung der Teile bei der Sphinx/bei den Abenteurern gibt wurden ebenfalls sehr viele überschüssige Puppenteile "verschrottet".
Sollte die Levelgrenze der Puppen erhöht werden, so bedeutet dies, dass diese Spieler durch die Bank finanzielle Verluste produziert haben. Man müsste sich neue Puppenteile besorgen um die neuen Funktionen nutzen zu können.
Wer aus Prestigegründen einen Razzak Level 100 besitzen will kann dies auch heute schon, ohne Auswirkung auf das Spielgeschehen.
Unabhängig davon war eine Erhöhung der Puppenlevel nicht das Thema des Eingangsposts.
Es wurde lediglich angefragt welche zusätzlichen Aktionen die Puppen ausführen sollen.
z.B. könnte ich mir vorstellen, dass die Puppen auf die "Suche" nach einem bestimmten Relikt-/Werkzeugteil geschickt werden. Hab nichts dagegen wenn so eine Suche eine längere Zeit in Anspruch nimmt.Lexy hat geschrieben: Heute wuerden wir gerne eure Meinungen zu den Voodoo-Puppen hoeren. Soll an diesen etwas veraendert werden, indem sie eventuell Faehigkeiten bekommen oder reichen euch die Aktionen, die ihr damit durchfuehren koennt.
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Gast
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Wo steht denn bitte geschrieben, dass diese neuen Fähigkeiten nicht an bestimmte Puppenlevel gekoppelt sein dürfen? Und klar haben manche schon etliche überzählige Puppenteile verschrottet, verkauft oder was auch immer. Na und? Sie haben ja auch Geld oder Tickets dafür bekommen, hatten also auch ihren Vorteil daraus. Und zwar einen Vorteil gegenüber denjenigen, die ihre Teile nicht verkaufen konnten, weil sie sie noch zum leveln der Puppen brauchten. Ich fände es schön, wenn man die zurzeit überzähligen Puppenteile verwenden könnte um seine Puppen noch höher zu leveln und damit besondere Fähigkeiten freischalten zu können. Man muss ja nicht sofort immer gleich alles haben, wenn was neues eingeführt wird und so hätten die höheren Spieler auch erstmal wieder ein bisschen Arbeit um sich was freizuspielen.Lupus hat geschrieben:Unabhängig davon war eine Erhöhung der Puppenlevel nicht das Thema des Eingangsposts.
Es wurde lediglich angefragt welche zusätzlichen Aktionen die Puppen ausführen sollen.Lexy hat geschrieben: Heute wuerden wir gerne eure Meinungen zu den Voodoo-Puppen hoeren. Soll an diesen etwas veraendert werden, indem sie eventuell Faehigkeiten bekommen oder reichen euch die Aktionen, die ihr damit durchfuehren koennt.
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alterego
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Fast ein Jahr nach Beginn der CB ist es natürlich schon recht spät da grundlegend nochmal was zu ändern.
Was mich von Anfang an "gestört" hat, war, das alle Puppen gleich sind. Um Horus zu bekommen muss man schone einige Zeit in das Spiel investieren und dann kann der das selbe wie Razzak (oder gibt es da andere Beobachtungen?), den man am Anfang aus den Quests quasi geschenkt bekommt.
Ich könnte mir vorstellen, das die Puppe nur bis zu ihrem Level (also das Kartenlevel ab dem sie findbar ist) angreift, also entsprechende Sachen findet. Damit auch auf den höheren Karten Minen gelegt werden können, könnte man pro ein paar Puppenlevel höhere Karten angreifen lassen. Um also auf der zweiten, dritten, ... Karte angreifen zu können wird man irgendwann ein höheres Level brauchen als das bei dem 10 Minuten erreicht sind.
Die Idee mit der Wächterpuppe finde ich auch ganz gut. Dabei könnte man ja die Level der angreifenden und verteidigenden Puppe vergleichen und zusammen mit einem nennenswerten (!) Zufallsfaktor entscheiden ob Angriff oder Verteidigung erfolgreich war.
Was mich von Anfang an "gestört" hat, war, das alle Puppen gleich sind. Um Horus zu bekommen muss man schone einige Zeit in das Spiel investieren und dann kann der das selbe wie Razzak (oder gibt es da andere Beobachtungen?), den man am Anfang aus den Quests quasi geschenkt bekommt.
Ich könnte mir vorstellen, das die Puppe nur bis zu ihrem Level (also das Kartenlevel ab dem sie findbar ist) angreift, also entsprechende Sachen findet. Damit auch auf den höheren Karten Minen gelegt werden können, könnte man pro ein paar Puppenlevel höhere Karten angreifen lassen. Um also auf der zweiten, dritten, ... Karte angreifen zu können wird man irgendwann ein höheres Level brauchen als das bei dem 10 Minuten erreicht sind.
Die Idee mit der Wächterpuppe finde ich auch ganz gut. Dabei könnte man ja die Level der angreifenden und verteidigenden Puppe vergleichen und zusammen mit einem nennenswerten (!) Zufallsfaktor entscheiden ob Angriff oder Verteidigung erfolgreich war.
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Gast
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Meine ganz persönliche Meinung: Bitte keine weiteren Funktionen oder Veränderungen bei den Puppen!
Arena? Dafür gibt es ganz andere Spiele zb. Free Zombie u.a.
Wenn hier groß was geändert werden würde, würde es den Charakter des Spiel verändern. (Dann könnte man es gleich Voodoo-Imperium oder so nennen). Denn der Reiz des Spieles für mich ist eben die Vielseitigkeit (Buddeln, Sphinx, Minigames, Portat...) mit Schwerpunkt Relikte (Sammeln, Verkaufen). Hier kann jeder seine eigene Spielweise / Strategie finden, je nach dem wie viel Zeit er hat.
Mittlerweile finde ich es sogar sehr gut, das es für das motivieren der Puppen keine Punkte mehr gibt. Hierdurch gab es einen zu großen Nachteil für die Berufstätigen, die nicht so viel Zeit für das Spiel haben.
Durch die neuen Patchs wurde das Problem, mit den überzähligen Puppenteilen gelöst. (Was ja auch von vielen gewünscht wurde) Wer sie nicht auf dem Markt verkaufen kann/will, kann diese nun zu Ticketschnippsel "schreddern". Deswegen glaube ich nicht, das es noch Sinn macht, weitere Veränderungen im Puppen-System reinzubringen.
Eine Abwechslung für die Puppen könnten Events sein, in denen die Puppen besondere Sammelitems finden könnten. Spielprinzip Ostereiersuche - Sammeln - Eintauschen gegen Sondereventpreise.
Arena? Dafür gibt es ganz andere Spiele zb. Free Zombie u.a.
Wenn hier groß was geändert werden würde, würde es den Charakter des Spiel verändern. (Dann könnte man es gleich Voodoo-Imperium oder so nennen). Denn der Reiz des Spieles für mich ist eben die Vielseitigkeit (Buddeln, Sphinx, Minigames, Portat...) mit Schwerpunkt Relikte (Sammeln, Verkaufen). Hier kann jeder seine eigene Spielweise / Strategie finden, je nach dem wie viel Zeit er hat.
Mittlerweile finde ich es sogar sehr gut, das es für das motivieren der Puppen keine Punkte mehr gibt. Hierdurch gab es einen zu großen Nachteil für die Berufstätigen, die nicht so viel Zeit für das Spiel haben.
Durch die neuen Patchs wurde das Problem, mit den überzähligen Puppenteilen gelöst. (Was ja auch von vielen gewünscht wurde) Wer sie nicht auf dem Markt verkaufen kann/will, kann diese nun zu Ticketschnippsel "schreddern". Deswegen glaube ich nicht, das es noch Sinn macht, weitere Veränderungen im Puppen-System reinzubringen.
Eine Abwechslung für die Puppen könnten Events sein, in denen die Puppen besondere Sammelitems finden könnten. Spielprinzip Ostereiersuche - Sammeln - Eintauschen gegen Sondereventpreise.
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Gast
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Hallo,
nach den letzten Patchs hab ich mir nun auch mal so meine Gedanken über die lieben Voodoopuppen gemacht um dem Schnipsel und Ticketwahn ein Ende zu bereiten.Alle verfügbaren Voodooteile werden warscheinlich in Schnipsel getauscht,denn seit 2 Wochen torpedieren absolute "IQ Bomben"(Namen erspar ich mir) den Markt mit hohen Stückzahlen und Billigpreisen. :evil:
Auf jeden Fall bin ich gegen eine Arena bzw. gegen Kämpfe aller art. Auch sollte das Spiel durch die Voodoos seine Grundcharakter nicht verlieren.
Hier nun mal ein Vorschlag dazu:
Voodoopuppen von Level 1-50 : - es bleibt alles so wie es ist
Voodoopuppen von Level 51-100 : - bringen Reliktteile oder hochwertige Gegenstände
Voodoopuppen von Level 101-150: - Relikte,100 Silber od. Tickets
Voodoopuppen von Level 151-200: - Reliktteile die man selbst noch nicht hat, 150 Silber od. Tickets
Voodoopuppen von Level 201-250 - Relikte die man selbst noch nicht hat,200 Silber od. Tickets
Voodoopuppen von Level 251 - ??? - zu 40% Relikte die man selbst nicht hat, zu 40% - 250 Silber und zu 20% 1-2 Goldstücke
Damit wäre dem ganzen Spiel und den Spielern gedient und das Leveln der Puppen würde einen großen Sinn erhalten.
Das wäre bestimmt noch ausbaufähig mit anderen guten Ideen aber damit wäre erst einmal der Anfang gemacht.
LG Wuschel
Lev. 34
nach den letzten Patchs hab ich mir nun auch mal so meine Gedanken über die lieben Voodoopuppen gemacht um dem Schnipsel und Ticketwahn ein Ende zu bereiten.Alle verfügbaren Voodooteile werden warscheinlich in Schnipsel getauscht,denn seit 2 Wochen torpedieren absolute "IQ Bomben"(Namen erspar ich mir) den Markt mit hohen Stückzahlen und Billigpreisen. :evil:
Auf jeden Fall bin ich gegen eine Arena bzw. gegen Kämpfe aller art. Auch sollte das Spiel durch die Voodoos seine Grundcharakter nicht verlieren.
Hier nun mal ein Vorschlag dazu:
Voodoopuppen von Level 1-50 : - es bleibt alles so wie es ist
Voodoopuppen von Level 51-100 : - bringen Reliktteile oder hochwertige Gegenstände
Voodoopuppen von Level 101-150: - Relikte,100 Silber od. Tickets
Voodoopuppen von Level 151-200: - Reliktteile die man selbst noch nicht hat, 150 Silber od. Tickets
Voodoopuppen von Level 201-250 - Relikte die man selbst noch nicht hat,200 Silber od. Tickets
Voodoopuppen von Level 251 - ??? - zu 40% Relikte die man selbst nicht hat, zu 40% - 250 Silber und zu 20% 1-2 Goldstücke
Damit wäre dem ganzen Spiel und den Spielern gedient und das Leveln der Puppen würde einen großen Sinn erhalten.
LG Wuschel
Lev. 34