Kindisches & Gefährliches

Antworten
Gast

Kindisches & Gefährliches

Beitrag von Gast »

Nach m.E. erkennt man schon deutlich, wo die Sache hingeht. Und ich werde das Gefühl nicht los, daß upjers hier bewußt noch abwartet. Denn entweder A oder B !

A: Man läßt das meiste, wie es ist. Dann hat man ein etwas kindisches Spiel, das kurzfristig Spaß macht. Ich meine damit auch die Geschichte, daß Teile im 2-Sek-Takt im Preis von 4 - 400 $ schwanken und somit "ernstere" Spieler sofort kopfschüttelnd weggehen. Auch die eher willkürliche Verteilung von Punkten und Gewinnen in der Arena sind dann nebensächlich gegen den "fun", zuzusehen, wie es BUMM macht. Also ein nettes Ballerspiel mit vielen Levels, manchen Gimmicks und netter Gestaltung. Und so etwas muß es auch geben.
Zielgruppe: Taschengeld-Empfänger und ganz entspannte Leute, die sich keinen großen Kopf machen wollen.

B: Man macht die Preisschwankungen geringer, man gestaltet die skills und ihre Wirkung besser und man beseitigt die im forum genannten Fehler, die ich nicht aufzählen muß. Dann finden sich die Spieler ein, die länger bleiben und mehr investieren an Überlegung und Strategie.

So, wie es jetzt ist, werden beide Gruppen diametral falsch bedient. Die "Baller-Fans" kommen erst ab Level 10 zum Zuge und tun sich vorher mit der notwendigen Zeit schwer. Die "Planer" und "Bauer" stehen ab Level 10 vor einer frustrierenden Wand, die sich Arena nennt. Die Betreiber werden sich für einen Weg entscheiden müssen, denn beides geht nicht, wie man aktuell sieht.

Ob A oder B, richtig gefährlich ist eines: Wenn, wie z.Z. passiert, ein Spieller vielfach angreifen darf, also ohne Limit, und er setzt sich eine ganze Nacht an den PC, dann kann er alle anderen nicht nur ärgern, sondern auch aller Chancen berauben. Dann denkt einer, er wäre ganz toll und viele sind frustriert. Frustrierte Spieler gehen weg, sie investieren kein Geld. GG wird nie Strategie oder Handel/Wirtschaft simulieren wie zB KAPI, aber das soll ja auch nicht sein. Aber ohne Sperren in der Arena ist es tot. Kein Zwang zum Kampf und eine begrenzte Anzahl von Kämpfen, sowie eine veränderte Energie-Bilanz sind notwendig. Nur dann werden viele zufrieden sein und sich nicht als looser fühlen.

Bin mal gespannt, welchen Weg upjers geht.

Gruß an NASE und Lady Frecker, ich verabschiede mich und warte ab. Euer Horny

-
Gast

Re: Kindisches & Gefährliches

Beitrag von Gast »

Sorry, Hornblower, aber ich bin hier anderer Meinung.

Dieses Spiel hat geht eben in die Richtung Kampf und man kann sehr gut Geld verdienen für sein Auto.
Ich verweise hier auf andere Spiele, die nach vergleichbaren Prinzipien funktionieren. Dort kann man ebenfalls angegriffen werden, ohne dass man was dagegen tun kann. Dies gehört einfach zum Spielprinzip dazu. Man muss damit umgehen lernen, dass man jederzeit angegriffen werden kann und auf diese Weise Geld verloren geht.
Ich stimme dir und allen anderen Kritikern zu, dass man versuchen sollte etwas ins Spiel einzubauen, dass man sein Geld in Sicherheit bringt. Hier könnte ich mir eine Art Tresor vorstellen, der jedoch Levelabhängig eine bestimmten Betrag stehen lässt (z.B. Pro Level 200 GDollar). Somit kann man nicht sein ganzes Geld verlieren und der Angreifer kann dennoch etwas verdienen.
Anders sieht es natürlich aus, wenn gerade die Tatsache, dass man sein Geld nicht in Sicherheit bringen kann einen wesentlichen Teil des Spiels ausmacht. Dann muss man halt Strategien entwickeln um sein Geld so in Autos oder andere zerlegbare Maschinen anzulegen, dass man sehr schnell viel Geld machen kann, wenn man es benötigt.
Desweiteren halte ich GG für eine Mischung aus Wi-Sim und Kampf/Rollen-Spiel die in dieser Form sehr gut umgesetzt ist. Zwar hängt es noch hier und dort, aber was will man von einem Spiel erwarten, welches erst seit 3-4 Tagen in der Closed-Beta ausprobiert wird.
Ich denke Kritik ist zwar angebracht, sollte aber auch sinnvoll sein und nicht am Spielprinzip festgemacht sein.
Gast

Re: Kindisches & Gefährliches

Beitrag von Gast »

Roland hat geschrieben:Desweiteren halte ich GG für eine Mischung aus Wi-Sim und Kampf/Rollen-Spiel die in dieser Form sehr gut umgesetzt ist. Zwar hängt es noch hier und dort, aber was will man von einem Spiel erwarten, welches erst seit 3-4 Tagen in der Closed-Beta ausprobiert wird.
Ich denke Kritik ist zwar angebracht, sollte aber auch sinnvoll sein und nicht am Spielprinzip festgemacht sein.

Ich schließ mich hier mal an... die Mischung find ich gut, und die hat meiner Meinung nach sehr viel Potential.
Aber so wie du es schon beschrieben hast muss es einfach mehr Möglichkeiten geben, Geld zu sichern oder ähnliches.
Du hast andere ähnliche Spielprinzipien angesprochen - ich kenne in der Tat auch einige, wo man jederzeit ungewollt angegriffen werden kann.
Nur, wie du ebenfalls auch schon gesagt hast, gibt es dort die Möglichkeit einer Sicherung, dort ist es eine B...bank.
Gegen eine kleine Gebühr kann man da quasi sein Geld fest anlegen, und dieses ist so lange von anderen durch Angriffe unantastbar, bis man es halt wieder abhebt.
Gast

Re: Kindisches & Gefährliches

Beitrag von Gast »

Ich stimme euch beiden etwas zu:

Ich kenne das, wie schon erwähnt, von einem andern Spiel, dass man jederzeit angegriffen werden kann und dabei Geld verlieren kann, ABER

1.) Man kann nur alle 15 Minuten jemanden angreifen, wenn man keine Bonuswährung einsetzten will.

2.) Es ist von Anfang an klar, dass man jederzeit angegriffen werden kann.

Aus der Info zu GG hab ich angenommen, dass es eine Wirtschaftssimulation mit Rennspielelementen ist.

Man sollte zumindest informiert werden BEVOR man die Werkstatt baut, was das für Konsequenzen haben kann!!
Dann kann man sich entscheiden, ob man bei der Simualtion bleibt und sich aus dem Kampf raushält oder ob man da mitmischen möchte.
Gast

Re: Kindisches & Gefährliches

Beitrag von Gast »

Kahl hat geschrieben:...Aus der Info zu GG hab ich angenommen, dass es eine Wirtschaftssimulation mit Rennspielelementen ist....
Dito! Allerdings ist das ja erst die Closed Beta und wir sind dafür da, das Spiel zu testen und noch Kritik + Anregungen zu geben ;-)

Für mich persönlich hätte ich mir auch mehr Schwerpunkt auf Aufbau und Wirtschaftssim erhofft (typisch Kapispieler ;)), ich denke aber nicht, dass sich am Spielprinzip noch etwas ändert. Vllt. baue ich in der finalen Version einfach keine Werkstatt...

Hier die offizielle Spielbeschreibung:
  • Du hast es, das gewisse Talent. Egal wie ramponiert die Autos auch sind, die auf Deinem Schrottplatz angeliefert werden, Dir gelingt es selbst die heruntergekommensten Fahrzeuge auseinanderzunehmen und zu verwerten. In Garbage Garage, dem tollen Schrottplatz-Spiel, zerlegst Du angelieferte Vehikel, handelst mit den Bestandteilen und baust Deinen eigenen Schrottplatz auf. Steige zum coolen Ersatzteil-König auf! Beweise Deine Kreativität und konstruiere im Garage Spiel zusätzlich eigene Fahrzeuge. Denn mit zunehmender Level-Anzahl werden immer exotischere Fahrzeuge angeliefert.

    Motorboote, Flugzeuge und sogar Panzer – egal was in Deiner Garbage Garage ankommt, Du kannst etwas damit anfangen. Dein Ruhm und Dein Erfolg sprechen sich natürlich schnell herum. Doch das ruft auch Konkurrenten auf den Plan. Behaupte Dich bei GarbageGarage-Wettbewerben in der Arena. Trete mit Deinen Autos gegen Mitspieler an und zeige wer das besser ausgestattete Fahrzeug besitzt. Entdecke ein einzigartiges Online Browsergame, betreibe Deinen eigenen Schrottplatz. Spiel' jetzt kostenlos mit und eröffne Deine eigene Garbage Garage.
Edit: Statt einer ungewollten "Rennteilnahme" würde es viel mehr Sinn machen, von anderen Schrottler ausgeraubt zu werden, sodass vllt. Fahrzeugteile oder Geld abhanden kommt.
Gast

Re: Kindisches & Gefährliches

Beitrag von Gast »

@ ROLAND

im Prinzip ja, aber ...
da hast du einen Denkfehler drin.

z.Bsp. sitzt der Spieler Blue die ganze Nacht da und clickt wie ein Tier, bis er alle bekämpft hat (gegen 8 Uhr).

Da wirst du nie 15.000 für eine Bootswerft als mittlerer Spieler ansammeln können. Ich denke, ich habe mit Platz 1
in Ruf und Punkten bewiesen, daß ich durchaus durchblicke, aber ich bin längst inaktiv, weil ein Spiel nicht für einen
alleine da ist, der vorne steht. Hier soll ja aufgebaut werden !

Jetzt kommen nachts ExBB, Blue und ich vorbei, jeder pustet dich mit einem Schuß weg, dreimal, und du
kannst morgens nachsehen, daß du wieder pleite bist. Dann redest du anders darüber.


Wenn einer 100 andere am Tag angreifen darf, läuft es auf eine one-man-show hinaus.
Mit meinen Vorschlägen wäre es ohne großen Aufwand zu bereinigen, ohne daß man einen
Tresor oder sonst etwas ganz neues einführen muß.

Max 25 Forderungen oder so.
Pervers ist ja, daß man nur 3 oder 4 mal gefordert werden kann, aber unbegrenzt fordern kann.

Hier liegt der kleine Fehler, den man an einem Tag beheben könnte.
dann noch 3 Programmzeilen (s. mein post dort) und das Aufhängen und ablehnen ist auch weg.

Macht es nicht zu kompliziert. Upjers wird das spiel nicht umfassend ändern.
Deshalb ist mein Vorschlag realistischer.

-
Antworten