Meine bisherige Zusammenfassung zum Spiel

Gast

Meine bisherige Zusammenfassung zum Spiel

Beitrag von Gast »

Das Spiel selbst ist in den 2 Tagen, in denen ich schon gespielt habe, eine gute Idee.
Der Spielspaß lässt aber relativ schnell nach. :| Meiner Meinung nach stimmt das Verhältnis zwischen Energie und Autoanlieferung nicht.
Es kommen 20 Autos an, wovon ich nur 3 bearbeiten kann. Hier ist devinitiv Änderungsbedarf.

Mir fehlt auch ein wenig die Interaktivität des Spielers. Bisher ist es ein "3x klicken und warten Spiel" :cry:
Kleinere Minispiele beim Demontieren wären da eine Abwechslung. Ähnlich der Runenzeichnung bei Upologus.
Oder einfach z.B. die Autos per Drag and Drop vom Parkplatz zur Hebebühne transportieren...

Andere Goodies, die schon benannt worden, fände ich auch nicht schlecht.
(Energie aufladen durch schlafen z.B.) Ne Hängematte ist ja schon da. :D
Gast

Re: Meine bisherige Zusammenfassung zum Spiel

Beitrag von Gast »

rizzi1980 hat geschrieben: Es kommen 20 Autos an, wovon ich nur 3 bearbeiten kann.
Stimmt und wofür soll man dann noch Werbung zahlen, damit noch mehr Fahrzeuge an einem vorbei fahren?

Da soll man viel Dosh für 40% zahlen damit die Fahrzeuge schneller vorbeifahren und dann kann man sie nicht mal abarbeiten.

Also die Werbung-Funktion finde ich damit total sinnlos
Gast

Re: Meine bisherige Zusammenfassung zum Spiel

Beitrag von Gast »

Die Energie und das Spiel-Konzept


Ich habe die Energie-Beiträge gelesen und schlage eine systemische Betrachtung vor.

Das Spiel-Konzept ist eindeutig Aufbau und Langzeit.

Dazu muß aber die Energie mehr hergeben, als eine 50%-Auslastung einer einzelnen Rampe.
Will man wirklichen Ausbau, müßte die Energie bei mehr als 100% für 2 Rampen mindestens liegen.
Allerdings inklusive der Speicherung aus der inaktiven Zeit.

Dann würde der Spieler den Abschleppwagen nicht beladen ziehen lassen, weil er mit der Ladung
gar nichts anfangen kann, sondern, weil er seine Schrott-Objekte auswählt.

Will man viele Spieler, müßten auch Menschen mit weniger Spiel-Zeit ihren Weg finden können.
Dies geht nur über den Energie-Speicher. Der Speicher sollte mindestens die Hälfte des
- absolut fair wäre der ganze - Tages-Anfalls an Energie auffangen.


max Energie aus Speicher (also inaktive Zeit x E-Fluss x Faktor) +( Energie-Fluss in aktiver Zeit)

sollte entsprechend >= Verbrauch von zwei Rampen x aktiver Zeit sein


Dies führt zum gefühlten aktiven Spielen (statt gähn Warten)
und zum Ausbau, der dann Sinn macht.
Gast

Re: Meine bisherige Zusammenfassung zum Spiel

Beitrag von Gast »

Man soll zwar nicht alle Autos auseinander nehmen können, aber vielleicht sollte man die Energie speichern können.
Als Beispiel:
Man bekommt nicht alle 3 Minuten 3 Energie, sondern alle 30 Minuten 10% von seiner Maximalen Energie bekommen. Dann könnte man die morgens verbrauchen und Abends auch nochmal. Man kann das ja auch noch ändern mit der Zeit und den Prozenten.
Das wäre auch etwas besser, da man (mir scheint es zumindest so) für bessere Fahrzeuge auch mehr Energie zum zerlegen brauch.
Ich finde es nicht schlimm, dass man nicht alle Autos zerlegen kann, die ankommen, dann wäre es etwas langweilig.

Was ich noch etwas störend finde, dass man das Spiel immer neu laden muss. Da gefallen mir die Kapi-Varianten viel besser!

Ich möchte hier auch sagen was mir gefällt:
Dass man seinen Platz individuell gestalten kann gefällt mir.


Generell wär ich auch für einen Reset um Mitternacht, das macht vieles einfacher.


Das wars erstmal, was mir grad so einfällt.
Gast

Re: Meine bisherige Zusammenfassung zum Spiel

Beitrag von Gast »

Hornblowers Vorschlag find ich gut, vorrausgesetzt ich hab ihn richtig verstanden :oops:

Es gibt ein Spiel - nennt sich Vampire Wars, bei dem man, wenn die Energie (dort Blut) auflädt, mehr bekommt als das maximum, wenn man nicht spielt. Sprich sind die 100% erreicht füllt sich der Balken (ich glaub bis maximal 200%) weiter auf, was sehr von Vorteil wäre.
Gast

Re: Meine bisherige Zusammenfassung zum Spiel

Beitrag von Gast »

Dann kann man auch gleich das Maximum von jedem Level verdoppeln ;)
Gast

Re: Meine bisherige Zusammenfassung zum Spiel

Beitrag von Gast »

Nenne noch mehr Spiele, dann melden sich auch die MODs, die bisher vornehm schweigen. :mrgreen:

Aber das Theema Energie / Speicher ist EXISTENZIELL ... und z.Z. einfach FALSCH.

PS das ist immer noch konstruktive Kritik.
Gast

Re: Meine bisherige Zusammenfassung zum Spiel

Beitrag von Gast »

Ups... sorry... dachte man darf nur nicht verlinken :oops:
Gast

Re: Meine bisherige Zusammenfassung zum Spiel

Beitrag von Gast »

deshalb ist es ja ne beta wo die tester mitteilen können, wo es handlungsbedarf gibt.
die energie ist eindeutig bei allen spielern ein thema. wir dürfen aber nicht ausser acht lassen, dass man in der endversion ja Dosh kaufen kann. mit den Dosh kann man wiederum energie kaufen.

für upjers ist es elementar wichtig, dass die spieler Dosh kaufen. Denn nur wenn Geld reinkommt, kann man solche Spiele erst ermöglichen.

Daher appeliere ich an die Spielemacher, dass wir demnächst die Dosh ausprobieren können und die weiteren Levels testen können. Für die ersten 2-3 Tage ist das langsame Wachstum sicherlich sinnvoll. So entdecken wir vieles was wir sonst vll. übersehen hätten.
Gast

Re: Meine bisherige Zusammenfassung zum Spiel

Beitrag von Gast »

@chaot66,

du wärst also bereit Geld in ein Betha-Spiel zu stecken? Ohne zu wissen ob das Spiel überhauput die Betha verlässt und vorallem, du willst jetzt Geld zahlen wo es so viele Fehler gibt und evtl. dein Echtgeld verloren geht?
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