*agree*Gruftzwerg hat geschrieben:Heyho
find ich gutMir ist die energie persönlich grad ein bissl zu wenig *lach*
lg
die Zwergin
Energy Management
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Gast
Re: Energy Management
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Gast
Re: Energy Management
Hi Ihr´s,
wie immer fehlt die Energie...
Meine Idee wäre, dass man gegen GDollar Windkraftanlagen kaufen kann und bei sich aufstellt. Zum einen gibt das Ruf und zum anderen bekommt man anstatt 3 Energie nun 4 Energie.
Das wär doch was, oder?
Gruß
wie immer fehlt die Energie...
Meine Idee wäre, dass man gegen GDollar Windkraftanlagen kaufen kann und bei sich aufstellt. Zum einen gibt das Ruf und zum anderen bekommt man anstatt 3 Energie nun 4 Energie.
Das wär doch was, oder?
Gruß
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Gast
Re: Energy Management
Oder eine mukibude in der man sich stärken kann. denn die energie bezieht sich ja auf deine person und nicht den strom^^ 
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Gast
Re: Energy Management
Verdammt, wie recht du doch hast...P.Erfekt hat geschrieben:Oder eine mukibude in der man sich stärken kann. denn die energie bezieht sich ja auf deine person und nicht den strom^^
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Gast
Re: Energy Management
Da kann ich nur Wurzelimperium und My Free Farm empfehlen.
Macht echt Spaß und grade am Anfang gibts immer was zu tun.
Macht echt Spaß und grade am Anfang gibts immer was zu tun.
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Gast
Re: Energy Management
ich brauche keinen turbo-knopf. ich habe einen küchenwecker. aufziehen und wenns klingelt kann ich wieder was verschrotten. mich interessiert mehr: "Wo ist der Auszahl-Knopf für die $$$ ?"

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Gast
Re: Energy Management
Kaum geht man energiegeladen ans Werk, wird man bei ca Lvl 4 ausgebremst. Eigentlich Schade.
Die Idee ist im Prinzip nicht schlecht mit der Emergie, ist aber verbesserungswürdig.
Ein paar Vorschläge hätt ich mitgebracht:
1. Statt 3 Energie lieber 5.
2. Zeit auf 2 Minuten verkürzen.
3. Das mit dem Energiedrinks finden kann ich nur unterstützen. Vielleicht mit 50, 100 und 200 Punkten als Finderlohn
4. Kann man sich nicht ne halbe Stunde in die Matte aus dem Schop hängen und dafür Energie tanken?
5. Möglich sind auch noch andere Shopgoodies zum Energie aufladen.
Ich verstehe so eine Beta auch als Forum für Vorschläge. Und das Energieproblem stösst ja bei vielen auf Kritik.
Die Idee ist im Prinzip nicht schlecht mit der Emergie, ist aber verbesserungswürdig.
Ein paar Vorschläge hätt ich mitgebracht:
1. Statt 3 Energie lieber 5.
2. Zeit auf 2 Minuten verkürzen.
3. Das mit dem Energiedrinks finden kann ich nur unterstützen. Vielleicht mit 50, 100 und 200 Punkten als Finderlohn
4. Kann man sich nicht ne halbe Stunde in die Matte aus dem Schop hängen und dafür Energie tanken?
5. Möglich sind auch noch andere Shopgoodies zum Energie aufladen.
Ich verstehe so eine Beta auch als Forum für Vorschläge. Und das Energieproblem stösst ja bei vielen auf Kritik.
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Gast
Re: Energy Management
Ja genau.
Ich schließ mich da mal an.
Ein neues Spiel will man einfach erstmal spielen und nicht gleich eingebremst werden.
Für die offene Version würde ich etwas mehr Energie empfehlen.
Ich schließ mich da mal an.
Ein neues Spiel will man einfach erstmal spielen und nicht gleich eingebremst werden.
Für die offene Version würde ich etwas mehr Energie empfehlen.
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Gast
Re: Energy Management
Ich oute mich jetzt mal.
finde das energiemanagment ok so wie es ist. es soll ja ein langzeitspiel sein.
klar ist es ärgerlich das man ausgebremst wird aber wenn das richtig läuft hat man längere zeit viel spass. geht ja nicht darum das spiel in 10 tagen durch zu haben. worüber ich mich dann eher freuen würde, wären so kleine zusatzobjekte die die zeit verkürzen der regenerierung. so als appetithappen. z.b. ne hantelbank die die zeit um z.b. 5 % verkürzt. oder ne muckibude die die zeit um 15% verkürzt. das aber auch erst im höheren lvl weil man da eh mehr energie braucht.
finde das energiemanagment ok so wie es ist. es soll ja ein langzeitspiel sein.
klar ist es ärgerlich das man ausgebremst wird aber wenn das richtig läuft hat man längere zeit viel spass. geht ja nicht darum das spiel in 10 tagen durch zu haben. worüber ich mich dann eher freuen würde, wären so kleine zusatzobjekte die die zeit verkürzen der regenerierung. so als appetithappen. z.b. ne hantelbank die die zeit um z.b. 5 % verkürzt. oder ne muckibude die die zeit um 15% verkürzt. das aber auch erst im höheren lvl weil man da eh mehr energie braucht.
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Gast
Re: Energy Management
HeeHoo HooHee,
ich halte das Energie-Management generell bei Spielen für überflüssig.
Eine Alternative wäre die Abarbeitung der Fahrzeuge über die Zeit zu steuern.
So kann der Spieler flexibel seine Zeit einteilen, wenn er mal mehr Zeit zum spielen hat oder größere Fahrzeuge auch mal über Nacht laufen lassen.
Bsp:
Kleinwagen braucht 5 Minuten zum auseinander bauen
Mittelklassewagen braucht 15 Minuten zum auseinander bauen
Sportcoupe braucht 30 Minuten zum auseinander bauen
So kann der Spieler während der Ausbau-Phase in Ruhe die Teile verkaufen oder seinen Schrottplatz einrichten.
Just my Senf
Nebu
ich halte das Energie-Management generell bei Spielen für überflüssig.
Eine Alternative wäre die Abarbeitung der Fahrzeuge über die Zeit zu steuern.
So kann der Spieler flexibel seine Zeit einteilen, wenn er mal mehr Zeit zum spielen hat oder größere Fahrzeuge auch mal über Nacht laufen lassen.
Bsp:
Kleinwagen braucht 5 Minuten zum auseinander bauen
Mittelklassewagen braucht 15 Minuten zum auseinander bauen
Sportcoupe braucht 30 Minuten zum auseinander bauen
So kann der Spieler während der Ausbau-Phase in Ruhe die Teile verkaufen oder seinen Schrottplatz einrichten.
Just my Senf
Nebu