Feedback zum Patch vom 10.7

Tigerlilli

Re: Feedback zum Patch vom 10.7

Beitrag von Tigerlilli »

Grothiel hat geschrieben: Wir ändern nur was in einem laufenden Spiel wenn bemerkt wurde das hier ein Designfehler vorliegt und das Spiel auf lange Sicht schaden davonträgt.
Die Erhöhung der Clubpunkte, wer hat denn das getestet, dass hier ein Schaden entstehen könnte.
Hier scheint mir, dass ein paar wenige extrem schnell gelevelt haben, es aber bei den meisten moderat zu geht.
Einige Spieler scheinen auch noch immer einen Silbermangel zu haben und für die war es eben eine gute Einnahmequelle für Silber Teile zu verkaufen.
Ab einen bestimmten Level ändert sich dieses Spielverhalten aber oft.
Und über das Preis-Leistungsverhältnis gibt es auch schon genügend Beiträge.
Die Shoutbox ist eine tolle Sache und ich und Spieler aus meinem Club freuen uns sehr, dass es sie gibt.
Nichts desto Trotz hat man als Spieler einfach ein Problem damit, wenn in der Final-Version immer noch Dinge extrem verändert werden.
Hier frage ich mich persönlich, wieso geht ein Spiel aus der beta, wenn noch so viel verändert wird.
Gast

Re: Feedback zum Patch vom 10.7

Beitrag von Gast »

Grothiel hat geschrieben:Ich diskutiere / unterhalte mich gerne mit euch, solange die Kritik in einem angemessenen Ton von statten geht und nicht vergleiche gezogen werden die überhaupt nicht passen oder vom Mond hergeholt werden.
Dann lass uns doch mal eine kleine Rechnung aufmachen...

Um den höchsten Clu-Level zu erreiche, benötigen wir nun 32.400.000 Clubansehen.

Es gibt (so wie es aussieht) 84 Karten und 84 Höhlen (wovon 28 mystische sind).

Bleiben also 140 Karten, die Silber durch den Verkauf von Gegenständen bringen.

Eine Karte hat ca. 330 buddelbare Felder, also 46200 Felder.

32.400.000 / 46200 = 701,3

Soll heissen, dass ein Feld 701 Silber einbringen muss, um dieses Level überhaupt erreichen zu können!

Hmmm... nun haben wir aber noch keine Spiele gespielt, keine VooDoos gebaut, keine Relikte gebastelt, keine Abenteurer bedient, keinen Club gegründet, keine Rollen identifiziert, keine Werkzeuge erforscht und vor allem diese Karten auch noch gar nicht gekauft!

Und jetzt sag mir bitte, dass ich mich verrechnet habe.

Klar... man bekommt (ohne Premium) auf den Karten durch Relikte verbuddeln ein bisschen Silber nachgeworfen, aber das ist nun wirklich nicht die Welt (in den ersten Leveln vllt. 200 / Tag und später auch mal 2000-3000)

Klar, die VooDoos bringen auch 1000-4000 am Tag je nach Aktivität... aber ein paar Jahre zu sparen, nur um 2 Gegenstände ein paar Silber günstiger auf den Markt zu packen oder ein paar Freunde mehr zu haben.... ist nicht wirklich lohnenswert und auch kein Anreiz, in einem Club zu sein oder sich die Arbeit zu machen, überhaupt einen zu gründen.


Dass man nun nicht mehr alles am Markt verkaufen / kaufen kann, darüber lasse ich mich besser jetzt mal nicht aus, sonst werd ich ggf. unsachlich.....


P.S.: Will ja nicht nur Meckern, die Änderung beim Minispiel Schatzsuche ist gut gelungen, ein Schritt in die richtige Richtung^^
Gast

Re: Feedback zum Patch vom 10.7

Beitrag von Gast »

Schöne Rechnung Terrorqueen - das ist ja wohl mehr als deutlich...
alterego

Re: Feedback zum Patch vom 10.7

Beitrag von alterego »

Terrorqueen hat geschrieben: Es gibt (so wie es aussieht) 84 Karten und 84 Höhlen (wovon 28 mystische sind).
Schau mal in die Rangliste - es gibt mehr Karten ;) Sonst wären die (ok, aktuell der) Topspieler schon am Ende.
Mich stört es eigentlich nicht, wenn es etwas (gerne auch Jahre) dauert. Warum man das bei der SL nicht vorher überschlagen kann wie lange es dauert und immer wieder deutliche Änderungen macht, verstehe ich aber nicht (nur z.B.: zu wenig Rollen, zu viele Rollen, zu wenig Rollen, ... das geht nun schon seit der CB hin und her).
Zu den Minispielen kann ich noch nichts sagen, hatte noch keines das ich nicht schon kenne.
Ich oute mich mal am Markt massiv gegekauft zu haben. Warum soll ich eine Karte für 89999 kaufen, wenn ich sie mit gekauften Schnipseln für 89500 haben kann und nebenbei den kleinen Spielern helfe? Kleinvieh macht auch Mist. Ebenso bei den Werkzeugteilen, wenn mir gerade eines fehlt, werde ich nicht stundenlang Werkzeugteile als Wunsch einstellen und alles mögliche nur nicht das fehlende bekommen. Da zahle ich lieber mal (eigentlich viel zu teure) 500 Silber (die ich gerade bei der Karte gespart hatte 8-) ) und die Sache ist erledigt. Wenn es da Vorzugsgeschäfte gegeben hat, gebt es einfach zu und werft die betreffenden Spieler raus, wie es in den Regeln steht.
Ich schreie nicht gerne, daher brauche ich persönlich auch keine Shoutbox 8-) Bis ich mich daran gewöhnt habe da regelmäßig reinzuschauen wird noch etwas Zeit vergehen.
Gast

Re: Feedback zum Patch vom 10.7

Beitrag von Gast »

ja, genau, einzelne kartenteile hab ich gekauft, wenn ich nicht warten wollte. mystische splitter verkauft, werkzeugteile mal gekauft, mal verkauft. klar, die teile sind immer noch im spiel, aber eben nicht mehr am markt.
das schränkt enorm ein. das argument "die teile sind doch noch im spiel, ihr könnt sie nur nicht mehr handeln" verstehe ich nicht. wenn man so argumentiert kann man den markt auch gleich abschaffen - die teile bleiben ja alle noch im spiel.
die möglichkeiten eine eigene strategie aufzubauen werden immer mehr beschnitten, bis zum schluss für alle nur noch eine strategie übrig bleibt: buddeln, sammeln, schenken lassen, zusammensetzen, buddeln. auf dauer ganz schön langweilig.
wenn manche leute vorzugsgeschäfte getätigt haben, dann schmeißt sie raus - geht doch bei mff auch, da wurden die erdbeeren nicht vom markt genommen, obwohl jeder weiß, dass da faule geschäfte ablaufen. wenn die spieler zu viel silber mit dem verkauf von kartenteilen machen, dann ändert die preisbegrenzung. aber die objekte gleich ganz vom markt zu nehmen ist übertrieben und tut dem spiel gar nicht gut.
Gast

Re: Feedback zum Patch vom 10.7

Beitrag von Gast »

ja, bei den Werkzeugteilen habe ich auch immer wieder mal 1-5 Stück gekauft wenn ich ein Werkzeug endlich forschen wollte und den Wunsch umstellen ...

Entweder man hat sich das Balancing nie durchgerechnet oder das ist gröber schiefgegangen ... Und ich gehe davor aus dass das nicht die letzte gröbere Änderung gewesen sein wird. Wie man ja z.b. auch am Beispiel mit den "unidentifizierten Gegenständen", zuviel, zuwenig, zuviel, usw. sieht: viele Änderungen schiessen dann wohl übers Ziel hinaus und es wird wieder gegengesteuert. Dann wieder retour ... vielzuviel ausprobieren statt genauer planen. Und das Ausprobieren gehört in eine Beta vor einem Reset.
Gast

Re: Feedback zum Patch vom 10.7

Beitrag von Gast »

Grothiel hat geschrieben:Ich verstehe teilweise eure Gedanken zu dem Patch, andersrum aber auch wieder nicht.

Wir ändern nur was in einem laufenden Spiel wenn bemerkt wurde das hier ein Designfehler vorliegt und das Spiel auf lange Sicht schaden davonträgt.
Wenn mit Designfehler gemeint ist, daß spitzfindige Spieler es schaffen weiterzukommen, (ohne das ihr deren Gold kassiert habt) dann sind die Änderungen nachvollziehbar.

Beispiel 1: (Namensänderung) Erst wurde das unterbunden, durch die kostenpflichtige Änderung. Jetzt gab es aber noch die Möglichkeit seine Wünsche per Rundmail kundzutun. Also Änderung der Geschenkefunktion. (Für mich persönlich absolut ok, weil beide Varianten gingen mir auf den S...)

Beispiel 2: (Markt) Durch Einführung der sogenannten Clubquests wurde schon massiv in den Markt eingegriffen. Jetzt wird mal eben alle silberbringende Ware vom Markt verbannt.

Jetzt kommen die Clubs dran. Gerade eingeführt, schon gibst den ersten Hammer. Erst mal die Möglichkeiten des Silberverdienens einschränken, und gleichzeitig das geforderte Ansehen fern ab von gut und böse zu plazieren. (Ich denke das sollte auch der Vergleich mit dem Krieg sein, das war halt das letzte mal wo solche Preissteigerungen in so kurzer Zeit stattfanden)

Das Upjers in erster Linie Geld verdienen will, ist absolut verständlich und wird auch von mir zu 100% unterstützt. Kennt derjenige, der die Preise festlegt, nur Null und Eins? Alle goldpflichtigen Möglichkeiten hier sind ja absolut ok. Aber warum so irrsinnige Preise?
Es gibt doch wohl genug Möglichkeiten, damit die Spieler freiwillig ihr Gold rausrücken. Erweiterung der Vip- und / oder Premiumfunktionen. Normale Preise im Shop usw.
Was die Strategie angeht, nun gut wirds halt bald keine mehr geben.
Gast

Re: Feedback zum Patch vom 10.7

Beitrag von Gast »

alterego hat geschrieben:
Terrorqueen hat geschrieben: Es gibt (so wie es aussieht) 84 Karten und 84 Höhlen (wovon 28 mystische sind).
Schau mal in die Rangliste - es gibt mehr Karten ;) Sonst wären die (ok, aktuell der) Topspieler schon am Ende.
Selbst wenn es 3 mal so viele Karten geben würde (also 492 und 84 mystische...),
dann müsste 1 mal Buddeln immer noch 230 Silber abwerfen.

OK... dann kämen wir langsam in eine Ecke, die theoretisch möglich wäre (siehe Relikt- und VooDoo-Ertrag).

Da man grob gerechnet für eine Karte 3 Tage braucht, kommen "nur" noch etwas über 4 Jahre zusammen.

Und mal im Ernst... wir alle haben schon mal auf ein neues Spiel gewechselt, weil das andere irgendwann eintönig wird.... und das dauert meist keine 4 Jahre^^

Dieses Spiel hier hatte für mich den Anreiz, dass ich nach der Arbeit schön gemütlich meine angesammelte Kraft verballern konnte, meine Voodoos auf Beutezug schicken, dann nachmittags / abends das selbe nochmal und nicht "gezwungen" war, auf jede Aktion 10 oder 20 Minuten zu warten, wenn ich voran kommen will (siehe KapiFari oder GG).

Nur wenn es jetzt hier so aussieht, dass man einige Ziele gar nicht / erst nach Jahren erreichen kann, sinkt der Spielspass gegen 0 oder tiefer.
Gast

Re: Feedback zum Patch vom 10.7

Beitrag von Gast »

Guten Morgen Buddelkastengenossen,
und ein noch besseres Guten Morgen an den "schwarz verhüllten Mod"

Als allererstes möchte ich mich dagegen verwahren, das Buddelspiel oder das patch mit einem realen Krieg verglichen zu haben.
Sollte sich jedoch jemand auf die Zehen getreten fühlen, dann entschuldige ich mich natürlich in aller Form für eine in diesem Fall dann mißglückte, eher aber spaßig-ernstgemeinte Vergleichsfindung.
Anliegen war es, und so haben es wohl die meisten verstanden, über einen Vergleich die unsinnigen Forderungen für etwas im Verhältnis zum Einkommen der user zu manifestieren.
Im übrigen sind Vergleiche dieser Art, "Was kostete ein Brot zu Zeiten der Inflation" allgegenwärtig in Politik, Museen, im Geschichtsunterricht etc.
Sie haben auch dort nichts mit Meinungs- oder Stimmungsmache, mit Grundeinstellung oder Diffamierung gemein.
Es ist eine Feststellung wie jede andere.
Politisch wäre gewesen: die Preise beim game entsprechen dem Brotpreis in Lire oder Drachmen ohne den Rettungsschirm der EU unter Abschaffung des Euro.
Stimmungsmache wäre gewesen: Hört alle auf, dann geben sie klein bei bei der SL.
Diffamierung wäre gewesen: ....nö, das schenke ich mir jetzt.
Also bleibt der kleine Rest übrig:

Liebe SL von SR, Gewinnmaximierung ist ökonomisch völlig korrekt, aber leben und leben lassen in einem Spiel kriegt auch über ne Menge zufriedene user bequem gehändelt.

In diesem Sinne
laßt uns ein Brot kaufen gehn, bevors teurer wird oder der Bäcker es demnächst nur noch ohne Sauerteig bäckt.
Dann heißt es nämlich Fladen. Und das ist dann was ganz anderes als ein Brot.

LG
Eure vergleicheliebende
Batida
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Re: Feedback zum Patch vom 10.7

Beitrag von Grothiel »

@Terrorqueen

Es gibt mehr Karten und Höhlen wie bei dir in der Rechnung auftauchen.
Aktuell sind es doppelt so viele, weitere folgen ;)
Wenn man das dann hochrechnet mit ggf. vergraben Silberrelikten und oder mehr Kraft Items um mehr zu buddeln sieht das ganze nicht mehr so dramatisch aus wie du es darstellst.
Dann würde man ggf. nur noch 1 Tag brauchen für 1 ne Karte weil genug Kraft vorhanden ist.
Die nächsten Minispiele sind geplant diese mit Silber / Punkte / Fragmente auszustatten sodass dort auch wieder Geld einfließt.

@Tigerlilli

Wenn wir die Erhöhung nicht gemacht hätten wären die ersten Gilden in relativ kurzer Zeit nah am Ende, dann würde es heißen... "kommt das jetzt noch was oder war das alles ?"

@ alterego / koschka

Die Änderrung hat nichts mit Vorzugsgeschäfte zu tun. Wer das gemacht hat, hat seinen eigenen Accountpatch bekommen sodass er nicht mehr einloggen kann :roll:

@prommi

Beispiel 1 -> Namensänderrung wurde eingeführt weil durch die ständigen Namensänderrungen viel Unfug betrieben wurde und Probleme aufgetreten sind.
Beispiel 2- > siehe @Tigerlilli
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