Feedback zum Patch vom 10.7
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Gast
Re: Feedback zum Patch vom 10.7
Na ja, das Abschaffen von Kartenteilen und Mystische Splittern find ich ehrlich gesagt überhaupt nicht schlimm.
Zu den Preisen, wie die dort gehandelt wurden, hab ich eh nie gekauft.
Eine andere Sache ist, das gerade die Spieler, die später angefangen haben, dadurch einen sehr großen Silber-Vorteil hatten. Wenn die "Alt"Spieler mühsam ihre Karten freikaufen mussten da max-Preise konnte ein "Neuer" Spieler (ab Lvl 8) ganz locker alle Karten und sonstige Fragmente kaufen, da super viel Silber auf dem Konto (wenn man seine Kartenteile so um die 300-350 oder mehr vertickte), die hatten höchstens die Punkte-Quests als Bremse.
Zu den Preisen, wie die dort gehandelt wurden, hab ich eh nie gekauft.
Eine andere Sache ist, das gerade die Spieler, die später angefangen haben, dadurch einen sehr großen Silber-Vorteil hatten. Wenn die "Alt"Spieler mühsam ihre Karten freikaufen mussten da max-Preise konnte ein "Neuer" Spieler (ab Lvl 8) ganz locker alle Karten und sonstige Fragmente kaufen, da super viel Silber auf dem Konto (wenn man seine Kartenteile so um die 300-350 oder mehr vertickte), die hatten höchstens die Punkte-Quests als Bremse.
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Gast
Re: Feedback zum Patch vom 10.7
Wie kommst Du darauf, daß das nicht interessiert Cuddyleinchen?
Rechne doch mal, was 5300 oder so +/- ein paar user so einbringen im Monat...
für ein trocken Brötchen reichts...und wer mag schon Butter und Marmelade? Von Schinken reden wir mal gar nicht erst.
Ich hab noch prem bis etwa Ende September,
dann mal gucken....andere Mütter haben auch schöne Söhne.
Es ist ohne Quasselbox eh langweilig von Zeit zu Zeit.
Teures Sparprogramm ist immer ein Zeichen von "lohnt sich nicht, ...machen wir einfach den Laden dicht und suchen uns lieber ne andere Beschäftigung"
Schöner wäre es zwar, zu bleiben und neues gemeinsam zu gestalten. Etwas, daß die Leutz anlockt, was Spaß macht...aber warum denn?
Geht doch auch ohne Spaß
OooohDER???????
Rechne doch mal, was 5300 oder so +/- ein paar user so einbringen im Monat...
für ein trocken Brötchen reichts...und wer mag schon Butter und Marmelade? Von Schinken reden wir mal gar nicht erst.
Ich hab noch prem bis etwa Ende September,
dann mal gucken....andere Mütter haben auch schöne Söhne.
Es ist ohne Quasselbox eh langweilig von Zeit zu Zeit.
Teures Sparprogramm ist immer ein Zeichen von "lohnt sich nicht, ...machen wir einfach den Laden dicht und suchen uns lieber ne andere Beschäftigung"
Schöner wäre es zwar, zu bleiben und neues gemeinsam zu gestalten. Etwas, daß die Leutz anlockt, was Spaß macht...aber warum denn?
Geht doch auch ohne Spaß
OooohDER???????
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Tigerlilli
Re: Feedback zum Patch vom 10.7
Ironie on:Batida hat geschrieben: Teures Sparprogramm ist immer ein Zeichen von "lohnt sich nicht, ...machen wir einfach den Laden dicht und suchen uns lieber ne andere Beschäftigung"
Schöner wäre es zwar, zu bleiben und neues gemeinsam zu gestalten. Etwas, daß die Leutz anlockt, was Spaß macht...aber warum denn?
Geht doch auch ohne Spaß
OooohDER???????
Ich glaube hier wird wieder getestet: wie schnell schaffe ich es ein gutes Spiel an die Wand zu fahren.
Alles was Spielerfreundlich ist nehme ich erst nach der Beta raus und die Dummen, die sich 1/2-Jahres oder Jahrespremium geleistet haben bleiben noch.
Intern schließen wir noch ein paar Wetten ab: "Wann haben wir die 1000-Spieler-Marke erreicht"
Ironie off
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Gast
Re: Feedback zum Patch vom 10.7
Ich sehs auch so.Cuddylein hat geschrieben: 5300 Spieler über Level 5? Von knapp 100.000?
Ich sag Euch: Das werden jetzt noch weniger... und mehr verdienen tut Ihr dadurch auch nicht.
Hab mal die Rangliste bemüht:
95800 Spieler mit Level kleiner als 5
von insgesamt 101659 Spielern;
also 5860 mit Level 5 oder größer. Das sind 5,8%, wenn ich nett bin und aufrunde. :evil:
Daguckstu
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Tigerlilli
Re: Feedback zum Patch vom 10.7
Kann das noch ergänzen, da ich mir diesen Spaß gerade eben auch erlaubt habe.
Spieler ab lvl 6: 4831
Spieler lvl 5: 1029
Spieler lvl 4: 1053
Spieler lvl 3: 2214
Spieler lvl 2: 1942
macht zusammen 11069 Spieler
ergo müssten in lvl 1 90591 Spieler sein
Spieler ab lvl 6: 4831
Spieler lvl 5: 1029
Spieler lvl 4: 1053
Spieler lvl 3: 2214
Spieler lvl 2: 1942
macht zusammen 11069 Spieler
ergo müssten in lvl 1 90591 Spieler sein
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Gast
Re: Feedback zum Patch vom 10.7
Ohhh Knubbels
das ist natürlich schon wieder gaaanz was anderes.
5860 über level 5
wir alle dachten, es sind nur 5300
das sind ja über 10% mehr
DAS ÄNDERT NATÜRLICH ALLES

das ist natürlich schon wieder gaaanz was anderes.
5860 über level 5
wir alle dachten, es sind nur 5300
das sind ja über 10% mehr
DAS ÄNDERT NATÜRLICH ALLES
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Gast
Re: Feedback zum Patch vom 10.7
Interessant wäre nun noch zusätzlich die Info, wieviele von den 5860 grade in "Urlaub" sind....
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Gast
Re: Feedback zum Patch vom 10.7
Mal zurück zum Ernst der Lage: Ich versteh es einfach nicht, und ich werde es wohl NIEMALS verstehen:
Warum man, wenn man sieht, dass die SPieler weniger werden (aktive Spieler) bzw. der Erfolg halt nicht so da ist, man immer mehr Neuerungen einführt die alles schlechter machen. Warum man nicht dran arbeitet, dass das Spiel attraktiver wird, um die Leute zu halten, und Neueinsteiger ebenfalls bei der Stange zu halten...
Aber dazu bin ich wahrscheinlich einfach zu blond...
Warum man, wenn man sieht, dass die SPieler weniger werden (aktive Spieler) bzw. der Erfolg halt nicht so da ist, man immer mehr Neuerungen einführt die alles schlechter machen. Warum man nicht dran arbeitet, dass das Spiel attraktiver wird, um die Leute zu halten, und Neueinsteiger ebenfalls bei der Stange zu halten...
Aber dazu bin ich wahrscheinlich einfach zu blond...
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Gast
Re: Feedback zum Patch vom 10.7
nein, bist Du nicht.
Das ist Allgemeinerscheinung bei den games.
Es klappt am Anfang, die Leute fürs game zu interessieren.
Das alles kostet ne Menge Geld für Server, Betreuer, Entwickler.
Man kommt zum Schnuppern rein, es macht Spaß, man kommt voran, möchte bleiben.
An der Stelle setzt die Gier ein.
Es reicht nicht mehr das trocken Brötchen, der Schinken muß her.
Also über Veränderungen Griff in die Geldbörse.
Bei einigen klappts, bei vielen nicht, das game stirbt, ein neues eröffnet...immer das gleiche
Schade eigentlich
Das ist Allgemeinerscheinung bei den games.
Es klappt am Anfang, die Leute fürs game zu interessieren.
Das alles kostet ne Menge Geld für Server, Betreuer, Entwickler.
Man kommt zum Schnuppern rein, es macht Spaß, man kommt voran, möchte bleiben.
An der Stelle setzt die Gier ein.
Es reicht nicht mehr das trocken Brötchen, der Schinken muß her.
Also über Veränderungen Griff in die Geldbörse.
Bei einigen klappts, bei vielen nicht, das game stirbt, ein neues eröffnet...immer das gleiche
Schade eigentlich