prommi hat geschrieben: Wenn wir wirklich die Quest als lohnend betrachten würden, bräuchten wir auch bald einen Rettungsschirm.
... dass es lohnendere Verwendungen für Futter gibt, stell ich doch gar nicht in Frage, entweder -- wie Du vorrechnest -- selber essen und "buddeln" (wobei ich für 15 mal graben noch keinen "Verkaufskram" für 500 Silber zusammenbekomme -- außer wenn ich gefundenes Futter/Relikt-/Karten-/Werkzeugteile 'versilbern' würde); oder eben direkt am Markt verkaufen, das bringt bei den aktuellen Preisen noch mehr Silber (dafür aber keine Punkte)
Mir ging es nur darum, wie lange man an so einem Quest hängen soll/muss -> Antwort: wenn man ihn relativ schnell los werden will, geht das (auch ohne dafür Gold/Silber auszugeben); wenn man ihn lieber ignoriert, weil man anders mehr Silber/Punkte/Ansehen scheffeln kann, darf man sich mMn aber auch nicht wirklich darüber 'beschweren', dass man an dieser Aufgabe festhängt (und einem so auch Belohnungen für spätere, potentiell leichter/"natürlicher" zu erfüllende Quests entgehen).
Mit "natürlicher" mein ich die Quests, die Dinge fordern, die man im Spielverlauf ohnehin tun würde.
Früher oder später bekommt jeder Club auch diese "ungeliebten" Aufgaben und steht vor der Entscheidung diese zügig aus dem Weg zu räumen (in der Hoffnung dass die nächste(n) Quests wieder 'besser' werden) oder eben (erst mal) auf die lange Bank zu schieben und die Clubpunkte anders zu mehren (wie so schön vorgerechnet, geht das ja auch ganz gut).
@Matthias: gut möglich, dass diese Art von Aufgaben auch (nur) deshalb existieren, weil es sonst keiner tun würde, gibts doch bei den Spieler-Quests auch (motivieren, identifizieren oder auch Karte kaufen-- so schnell wie die hintereinander kommen, braucht man in den unteren/mittleren Leveln keine weiteren Karten und man steht vor der Wahl: trotzdem schon kaufen, Punkte kassieren und bei den Quests weiter kommen; oder ignorieren und erst mal ohne Questbelohnungen weiterspielen)