Feedback nach dem 19.06.12

Gast

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

prommi hat geschrieben: Wenn wir wirklich die Quest als lohnend betrachten würden, bräuchten wir auch bald einen Rettungsschirm.
:mrgreen:


... dass es lohnendere Verwendungen für Futter gibt, stell ich doch gar nicht in Frage, entweder -- wie Du vorrechnest -- selber essen und "buddeln" (wobei ich für 15 mal graben noch keinen "Verkaufskram" für 500 Silber zusammenbekomme -- außer wenn ich gefundenes Futter/Relikt-/Karten-/Werkzeugteile 'versilbern' würde); oder eben direkt am Markt verkaufen, das bringt bei den aktuellen Preisen noch mehr Silber (dafür aber keine Punkte)

Mir ging es nur darum, wie lange man an so einem Quest hängen soll/muss -> Antwort: wenn man ihn relativ schnell los werden will, geht das (auch ohne dafür Gold/Silber auszugeben); wenn man ihn lieber ignoriert, weil man anders mehr Silber/Punkte/Ansehen scheffeln kann, darf man sich mMn aber auch nicht wirklich darüber 'beschweren', dass man an dieser Aufgabe festhängt (und einem so auch Belohnungen für spätere, potentiell leichter/"natürlicher" zu erfüllende Quests entgehen).
Mit "natürlicher" mein ich die Quests, die Dinge fordern, die man im Spielverlauf ohnehin tun würde.

Früher oder später bekommt jeder Club auch diese "ungeliebten" Aufgaben und steht vor der Entscheidung diese zügig aus dem Weg zu räumen (in der Hoffnung dass die nächste(n) Quests wieder 'besser' werden) oder eben (erst mal) auf die lange Bank zu schieben und die Clubpunkte anders zu mehren (wie so schön vorgerechnet, geht das ja auch ganz gut).

@Matthias: gut möglich, dass diese Art von Aufgaben auch (nur) deshalb existieren, weil es sonst keiner tun würde, gibts doch bei den Spieler-Quests auch (motivieren, identifizieren oder auch Karte kaufen-- so schnell wie die hintereinander kommen, braucht man in den unteren/mittleren Leveln keine weiteren Karten und man steht vor der Wahl: trotzdem schon kaufen, Punkte kassieren und bei den Quests weiter kommen; oder ignorieren und erst mal ohne Questbelohnungen weiterspielen)
alterego

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von alterego »

Dann warte ich mal auf die Clubquest "250 Karten kaufen" :lol:
Füttern ist das einzige, was ich im Spiel bisher so gut wie nie gemacht habe, weil es ineffizient ist. Jetzt mache ich das gelegentlich, weil wir (die, die hier darüber schreiben sind alle im selben Club) das ständig haben. Aber dafür nehme ich nur (im Wortsinn) gefundenes Fressen, das kostet mich auch nicht mehr als eine gefundene alte Socke zum motivieren (bringt aber leider ja keine Punkte).
In höheren Level stellt sich das Spiel etwas anders dar als am Anfang, wobei es jetzt am Anfang viel mehr Silber zu holen gibt.
Gast

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

alterego hat geschrieben:Dann warte ich mal auf die Clubquest "250 Karten kaufen" :lol:


Fast genauso schlimm wie unsere Questfolgen.... 800 Rollen identifizieren, 1200 Rollen identifizieren, und das ist nun endlich geschafft - da kommt 800 Relikte zusammen bauen :lol: :lol: Was wir dann vielleicht Weihnachten oder so geschafft haben...
alterego

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von alterego »

Vielleicht ist das ja Absicht, bis Clublevel 11 sind die benötigten Punkte ja vernünftig und die Differenz zum vorherigen Level steigt langsam an - sind ja auch mehr (mögliche) Mitglieder, da darf das gerne so sein. Warum dann aber auf einmal von 900.000+x für Level 11 auf 2,42M für Level 12? Wird das jetzt bei jedem Level das 2,5-fache? Dafür muss immerhin im Schnitt jedes der 15 möglichen Mitglieder Level 9 freischalten und 162.000 Ansehen sind ja nicht so ganz ohne.
Zusammenbauen geht doch ganz fix, wenn man es nur macht, wenn man die passende Clubquest hat. Hätte jeder in unserem Club wie ich über 40 Relikte zum bauen im Rucksack gehabt, wäre unser aktueller Quest schon erledigt. Ausserdem kann man mit 55 Freunden im Idealfall täglich 27,5 Relikte alleine aus Geschenken bauen.
Gast

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

alterego hat geschrieben:Hätte jeder in unserem Club wie ich über 40 Relikte zum bauen im Rucksack gehabt, wäre unser aktueller Quest schon erledigt. Ausserdem kann man mit 55 Freunden im Idealfall täglich 27,5 Relikte alleine aus Geschenken bauen.
Und wozu sollte man soviele nicht zusammengebaute Relikte im Rucksack haben? Die höchsten Relikte will ich vergraben, die anderen an Abenteurer verkaufen. Und wenn ich sie dazu nicht zusammenbaue dann muss ich immer herumsuchen was vorhanden wäre. Also wird zusammengebaut was möglich ist. Und ich gehe stark davon aus dass die Mehrheit der Spieler immer alles gleich zusammenbaut und nicht zig zusammenbaubare Relikte im Rucksack herumschleppt.
Gast

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

korrekt
alterego

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von alterego »

Ich habe tonnenweise zusammengebaute Relikte im Rucksack, vergraben habe ich auch schon was ich maximal kann, wozu dann dauernd zusammenbauen? 40 kommen bei mir in 1-2 Tagen zusammen, viel öfter würde ich auch so nicht bauen.
Gast

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

Ich war auch gerade von der Levelgrenze geschockt.

Das benötigte Ansehen wird ja angezeigt, die Formel ist: benötigtes Ansehen = 2.000 * (benötigtes Level^2)

Für die nächste Levelgrenze die Formel: (100 * aktuelles Level)^2 = nächste Levelgrenze, finde und fand ich gut, natürlich kann man das schnell erreichen und ein wenig schwerer kann es schon sein. Aber wer die Boni will gibt schon einiges dafür aus.
Ab Level 10 wird es dann jedoch zu schwer, denn ein steigender Faktor kommt hinzu.
Formel ab Level 10: nächste Levelgrenze = (100 * aktuelles Level)^2 * (aktuelles Level - 9)

Die Grenzen für das eigene Ansehen sind dann komplett vernachlässigbar, denn wenn es nicht jemanden in dem Club gibt, der sich auf dem Erreichten ausruht, dann überschreiten die Mitglieder die Grenze weit. Ich kann es nur bis Level 13 sagen, aber wenn das so weitergeht ist es ein Unding.

Rechenbeispiel: Der Club hat Level 15 erreicht, hat also 19 Mitglieder.
Das benötigte Clubansehen für einen Spieler für Level 16 ist ja 512.000.
Für das Clublevel 16 braucht der Club insgesamt 13.500.000 Punkte.
Pro Spieler sind das im Durchschnitt mehr als 710.000 Ansehen.

Neu aufgenommene Spieler haben zwar so auch die Möglichkeit relativ schnell die Level zu erreichen, aber man darf wirklich nicht denken dass wenn jeder im Club das geforderte Ansehen einzahlt ist auch das Level erreicht.

An den Clubquests wurde ja gedreht (ich weiß nicht was denn wir hängen immernoch an der Rollenquest). Ich weiß auch nicht ob die Belohnungen für die Quests steigen und wie. Aber ich kann mir kaum vorstellen, dass die Quests das rausreißen können.

Noch etwas in eigener Sache. Ich habe den Club gewechselt und mein Ansehen mitgenommen (war teuer genug). Mir war klar dass das Ansehen nicht zu den Clubpunkten des "neuen Clubs" zählt, mir war aber nicht klar wie viele Punkte benötigt werden, und dass mein angesammeltes Ansehen vernachlässigbar ist, da wie oben verdeutlicht viel mehr Clubpunkte benötigt werden. Ich bin also sehr dafür, dass wenn man sein Ansehen mitnimmt, dieses auch zu den Clubpunkten zählt!
Gast

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

Was das mit den geforderten Clubpunkten soll, weiß ich auch nicht so recht. Das wird zur Folge haben, daß die Clubs nicht mehr weiter wachsen. Es macht für mich keinen Sinn, hunderte von Clubs zu haben mit max. 14 - 20 Mitgliedern. Wenn für einen Bonus 2 Mio Clubansehen gefordert sind, ok dauert ein "paar Tage" aber ist durchaus machbar. Wie aber soll man das geforderte Clublevel (warsch. 60 Mio oder mehr) erreichen. Selbst bei max. 20 Mitgliedern wird es nie so sein, daß alle gleich ziehen können. Es kann nicht jeder die gleiche Taktik, die gleiche Zeit, die gleiche Begeisterung fürs Spiel, die gleiche Erfahrung, das gleiche Level usw. usw. haben. Das ist auch gut so, sonst wär es ja sch.... langweilig. Soll man alle, die nicht schnell genug mitkommen, wieder rausschmeißen? Soll man so lange neue Mitglieder werben, bis man 20 "verrückte" zusammen hat, die gleich ticken? (Verrückt bezogen auf die Bereitschaft die 2 Mio zu bringen) Ich denke, das wäre keine gute Lösung. Nur so werden die Clubs irgendwann ihren Stillstand erreicht haben.

edit: Achja Club-Quest habe ich vergessen. Wenn sich die vierte oder fünfte Stelle bei den Clubpunkten ändert, mußt du schon zweimal hinsehen, um die Änderung überhaupt zu bemerken. Für 1200 Relikte zusammenbauen gabs 3000 Punkte. Mit 16 Leuten bist du da schon fast ne Woche beschäftigt.
Gast

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

marlis hat geschrieben:An den Clubquests wurde ja gedreht (ich weiß nicht was denn wir hängen immernoch an der Rollenquest). Ich weiß auch nicht ob die Belohnungen für die Quests steigen und wie. Aber ich kann mir kaum vorstellen, dass die Quests das rausreißen können.

Da plauder ich mal:
du hast recht...
wir sind mittlerweile in der Stufe, wo aufeinmal der Große Sprung auf 2,42 Millionen ist. Die Clubquests bringen 2750 Punkte. Also genauso wenig wie bei den "kleinen" Stufen auch.
Reißen kann man damit defintiv nichts, vor allem wenn es sich um Quests wie 1200 Relikte zusammenbauen handelt.
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