Quest
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Gast
Re: Quest
Ihr dürft nicht vergessen, das die Kartenpreise in den unteren Leveln noch nicht so hoch sind. Wenn zb. dort eine Karte so um 30.000 kostet und man die Kartenschnippsel am Markt verkauft, dann macht man schon eine Menge Silber.
Hier profitieren die unteren Level deutlich.
Bei mir kosten die Karten den Höchstpreis (89.000). Klar lohnt sich das für mich nicht mehr - weder das verkaufen als das kaufen.
Das die Kartenteile auf dem Markt so hohe Preise erzielen, liegt halt daran das es wohl Käufer gibt, die dumm genug sind diese Preise zu zahlen.
Hier profitieren die unteren Level deutlich.
Bei mir kosten die Karten den Höchstpreis (89.000). Klar lohnt sich das für mich nicht mehr - weder das verkaufen als das kaufen.
Das die Kartenteile auf dem Markt so hohe Preise erzielen, liegt halt daran das es wohl Käufer gibt, die dumm genug sind diese Preise zu zahlen.
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Gast
Re: Quest
Ich bin immer mehr dafür, dass bei den Quests irgendwas geändert wird... es is soooooo langweilig
- Kartenkaufquest: 6 tage warten, erledigt.
- Nächste Quest direkt abgeschlossen (irgendne VooDoo bauen, oder Punkte erreichen, oder Freunde kriegen oder oder oder)
- Nächste Quest: Dauer 1 Stunde ca. - entweder 3-5 Relikte von irgendwas - Wunsch ändern, zack, fertig, oder 30 x irgendein Werkzeug benutzen, oder Voodoos motivieren oder losschicken
- Nächste Quest: Karte kaufen - 6 tage warten
Und dasselbe von vorn...
Echt, das ist soooo langweilig... es gäbe soooo viele Möglickeiten, da mehr Abwechslung reinzubringen, viel mehr Quests zwischen den Kartenkaufquests zu machen usw.
Ja, ich weiß, wurde hier schon zig fach angesprochen, aber vielleicht erhört uns ja doch mal jemand.
Das Spiel macht "eigentlich" Spaß... aber diese Questgeschichte vermiest es einem echt doch irgendwie.
- Kartenkaufquest: 6 tage warten, erledigt.
- Nächste Quest direkt abgeschlossen (irgendne VooDoo bauen, oder Punkte erreichen, oder Freunde kriegen oder oder oder)
- Nächste Quest: Dauer 1 Stunde ca. - entweder 3-5 Relikte von irgendwas - Wunsch ändern, zack, fertig, oder 30 x irgendein Werkzeug benutzen, oder Voodoos motivieren oder losschicken
- Nächste Quest: Karte kaufen - 6 tage warten
Und dasselbe von vorn...
Echt, das ist soooo langweilig... es gäbe soooo viele Möglickeiten, da mehr Abwechslung reinzubringen, viel mehr Quests zwischen den Kartenkaufquests zu machen usw.
Ja, ich weiß, wurde hier schon zig fach angesprochen, aber vielleicht erhört uns ja doch mal jemand.
Das Spiel macht "eigentlich" Spaß... aber diese Questgeschichte vermiest es einem echt doch irgendwie.
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Gast
Re: Quest
Ja die Kartenkaufquests finde ich auch sowas von langweilig. Am Anfang sind sie ja ok um erstmal ins Spiel einzusteigen. Aber spätestens nach der fünften Kartenkaufquest wirds langweilig, zumal man ja auch gar nicht so schnell alles abarbeiten kann. Habe immer noch 6 komplett unbearbeitete Karten mit zugehörigen Höhlen und schon wieder stehen neue zum Freischalten bereit und auch das nächste Quest verlangt danach. Klar, muss man nicht machen, kann man links liegen lassen. Aber Quests sind eigentlich das was in den meisten Spielen für Abwechslung sorgt. Leider hier nicht, schade.
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alterego
Re: Quest
Ab Level 21/22 ist das nicht mehr so. Du musst dann mehr abarbeiten, als du dazu bekommst um in das nächste Level aufzusteigen (jedenfalls ist das bei mir so - ich hole um die 15000 Punkte aus den 6 Karten/Höhlen plus den 9 Quests pro Level). Nach meiner Hochrechnung dürfte ich um Level 32-34 dann alles abgearbeitet habenTuray hat geschrieben:... wirds langweilig, zumal man ja auch gar nicht so schnell alles abarbeiten kann...
Die Schlussfolgerung bleibt aber - es sollten mehr Quests pro Level (und damit auch zwischen den Kartenkaufquests) kommen, damit es kein Deadlock gibt.
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Gast
Re: Quest
Ich weiss, ich wiederhole nur das, was die Vorgänger sagen, aber ich hatte gerade Kartenquest, Voodoo-Puppen losschicken, Kartenquest. Da es quasi unmöglich ist, mit Karten abarbeiten die Karten kaufen zu können (weder die Fundstücke langen noch gabs Kartenteile) bleibt ja eigentlich nur das 3-4 Tage warten auf die Geschenke der Freunde, bis es für die Karte langt. Und was die Buddel-, Grab-, Such-,Tauch-,... Quests anlangt, wäre ich eh für eine Umstellung: Erreiche z.B. Wühlmaus 2300 oder so, dann sind nicht die benachteiligt, die alles abgebuddelt haben bzw. es lohnt auch eher, ganze Karten komplett zu machen. Anders muss ich ja jederzeit damit rechnen, dass ich noch Axt-Felder o.ä. auslassen muss, weil ich die noch brauchen könnte für eine Quest. Würde ja auch mal die ein oder andere Quest bedeuten, so in Sachen Abwechslung. 20 mal Tauchen dürfte ja dann immer noch sein, aber vielleicht halt abwechselnd.
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Gast
Re: Quest
Ja bin auch dafür das sich bei den Quest etwas ändert. Die Kartenquest ist zu häufig und in zu kurzen Abständen.
Beispielsweise könnte es auch eine Quest geben in der komplett abgearbeitete Karten verlangt werden.
Auch den Vorschlag mit der Anzahl mit der ein Werkzeug insgesamt genutzt worden ist finde ich gut.
Beispielsweise könnte es auch eine Quest geben in der komplett abgearbeitete Karten verlangt werden.
Auch den Vorschlag mit der Anzahl mit der ein Werkzeug insgesamt genutzt worden ist finde ich gut.
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Gast
Re: Quest
Puuuhh das war jetzt der 5. Kartenquest in unmittelbarer Folge (nur von einem Reliktquest unterbrochen)
Da sollte was dran getan werden, denn nur buddeln um wieder eine neue Karte zu bekommen , macht dann irgendwann keinen Spaß mehr. Vor allem wenn man bedenkt, dass ich noch ingesamt 33 unbearbeitete Karten habe. Warum nicht mal wieder ein Punktequest ??
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Gast
Re: Quest
Ich glaub die Progger sind noch nicht so weit mit den Quests ausarbeiten und deshalb gibts erstmal nur Kartenquests. Also lasst euch ein bissi mehr Zeit und hofft, dass sich was ändert. Mach doch vielleicht erstmal deine 33 Karten fertig. Vielleicht hat sich bis dahin was getan.