Saisons sinnvoller/machbarer gestalten
-
Wolpertinger85
- Beiträge: 59
- Registriert: Di 2. Jun 2026, 04:33
Saisons sinnvoller/machbarer gestalten
Wenn ihr wirklich wollt, daß die Spieler Spaß am Spielen der Saison haben dann solltet ihr ...
a) die "Belohnungen" anpassen (Ziergras und Co. hat mal so gar nichts darin verloren)
b) die Aufgaben fairer gestalten
zu b)
Als großer Zoo wird man regelrecht bestraft, da viele Aufgaben anhand der Menge der vorhandenen Tier und Pflanzen bemessen werden:
1) Wer viele Pflanzen hat, soll ca. die Hälfte (der Wert liegt minimal unter der Hälfte) pro Tag gießen. --> Problem: die Gießpins leuchten nicht mehr alle und schon gar nicht täglich
ähnlich bei den Mülleimern, wobei man die aber zumindest manuell noch teilentleeren kann, um die Aufgabe zu erfüllen, während man Pflanzen ohne Gießpin nicht einfach nochmal gießen darf.
2) Wer viele Tiere hat, muß ca. die Hälfte (hier liegt der Wert minimal darüber) füttern/pflegen/bespielen je nach Aufgaben.
zu 1) und 2) ist zu sagen, daß nur, weil ein Zoo über die Jahre groß geworden ist, man nicht automatisch auch täglich den ganzen Zoo klickmäßig abklappert.
Früher ging das noch, da hat man einen Komplettsatz Teams eingesetzt und die arbeiten lassen.
Geht aber nun leider nicht mehr, denn man muß ja jetzt warten, bis die Aufgabe gestellt wird.
Gleiches gilt für die Expedition, auch da kann man nicht beliebig neu starten, wenn man an einer Etappe angekommen ist, weil ja auch da am Folgetag wieder eine Aufgabe kommen könnte.
3) "Tiere entlassen" wird scheinbar auch an der Anzahl der Menge im Zoo bemessen.
Das ist auch nicht fair, denn nur weil man einen großen Zoo hat, kann man ja nicht täglich bis zu 3-stellige Summen entlassen, da wäre irgendwann der Zoo leer, denn es kommen ja nicht jeden Tag diese Mengen wieder dazu.
In der Orga war nämlich das Thema, daß viele, um die Anzahl einer Tagesaufgabe vollzubekommen (bei Wochenaufgaben ist es noch schlimmer), dann Tiere für ZD kaufen müssen.
Wer also 200 Tiere spenden müßte, wird dann auf niedrige Einzelwerte zurückgreifen und Hasen, Schweine, Ziegen, Pfauen, etc. kaufen.
MEIN VORSCHLAG: anstatt eine starre Anzahl Tiere zu bestimmen, die man freizulassen hat, könnte man doch stattdessen einen Mindest-ZD-Gegenwert angeben.
Dann könnte man bspw. ein richtig teures Tier kaufen, über das sich die Orga sehr viel mehr freuen würde, als würde man 200 billigere Tiere für den gleichen Gegenwert kaufen.
Die Orgas quillen so aber mittlerweile über an Hasen u.ä., so daß unser Orgaboss schon gesagt hat, bitte laßt die Hasen gleich frei, das nimmt überhand, das bringt in der Reservaten gar keine Zusatzpunkte mehr.
Die Aufgaben zu Farbtieren und PZ sind auch völlig unangemessen.
Ich kenne viele Spieler, die die zusätzliche Verwaltungsarbeit mit dem PZ nicht auf sich nehmen wollen und was die Farbtiere angeht, ist die Aufgabenstellung zum einen falsch formuliert und zum anderen nicht machbar.
Die Aufgabe ist "züchte ein Farbvarianten-Baby", aber nicht die Zucht wird gewertet, sondern nur, wenn sie auch erfolgreich ist.
Bei den normalen Zuchtaufgaben steht hingegen explizit "... erfolgreiche Zuchten".
Ich habe auf 18 Plätzen Esel gestartet mit 2 braunen und 34 normalen Eseln.
Egal ob mit oder ohne und ungeachtet der Größe des Farbfutters hatte ich am Ende 7 stinknormale Eselbabies, die restlichen Zuchtversuche waren komplette Fehlschläge.
Man sollte nicht durch Aufgaben genötigt werden, Spielinhalte spielen zu müssen, die man persönlich nicht befürwortet.
Für große Zoos sind "Belohnungen" wie Ziergras, mex. Kaktus, blaue Tulpen, usw. auch der blanke Hohn, wenn man dafür täglich zigtausende Tiere füttern und Pflanzen gießen muß.
Letztens war es besonders schlimm, da hatte ich mir an 6 Tagen die Mühe gemacht und am 7. Tag kam ich wegen eines Fehlers nicht in den Zoo (angeblich war keine Verknüpfung da, obwohl das in der HE ja eigentlich alles gespeichert ist), da war die ganze vorherige Schinderei für den ... (ihr wißt schon).
a) die "Belohnungen" anpassen (Ziergras und Co. hat mal so gar nichts darin verloren)
b) die Aufgaben fairer gestalten
zu b)
Als großer Zoo wird man regelrecht bestraft, da viele Aufgaben anhand der Menge der vorhandenen Tier und Pflanzen bemessen werden:
1) Wer viele Pflanzen hat, soll ca. die Hälfte (der Wert liegt minimal unter der Hälfte) pro Tag gießen. --> Problem: die Gießpins leuchten nicht mehr alle und schon gar nicht täglich
ähnlich bei den Mülleimern, wobei man die aber zumindest manuell noch teilentleeren kann, um die Aufgabe zu erfüllen, während man Pflanzen ohne Gießpin nicht einfach nochmal gießen darf.
2) Wer viele Tiere hat, muß ca. die Hälfte (hier liegt der Wert minimal darüber) füttern/pflegen/bespielen je nach Aufgaben.
zu 1) und 2) ist zu sagen, daß nur, weil ein Zoo über die Jahre groß geworden ist, man nicht automatisch auch täglich den ganzen Zoo klickmäßig abklappert.
Früher ging das noch, da hat man einen Komplettsatz Teams eingesetzt und die arbeiten lassen.
Geht aber nun leider nicht mehr, denn man muß ja jetzt warten, bis die Aufgabe gestellt wird.
Gleiches gilt für die Expedition, auch da kann man nicht beliebig neu starten, wenn man an einer Etappe angekommen ist, weil ja auch da am Folgetag wieder eine Aufgabe kommen könnte.
3) "Tiere entlassen" wird scheinbar auch an der Anzahl der Menge im Zoo bemessen.
Das ist auch nicht fair, denn nur weil man einen großen Zoo hat, kann man ja nicht täglich bis zu 3-stellige Summen entlassen, da wäre irgendwann der Zoo leer, denn es kommen ja nicht jeden Tag diese Mengen wieder dazu.
In der Orga war nämlich das Thema, daß viele, um die Anzahl einer Tagesaufgabe vollzubekommen (bei Wochenaufgaben ist es noch schlimmer), dann Tiere für ZD kaufen müssen.
Wer also 200 Tiere spenden müßte, wird dann auf niedrige Einzelwerte zurückgreifen und Hasen, Schweine, Ziegen, Pfauen, etc. kaufen.
MEIN VORSCHLAG: anstatt eine starre Anzahl Tiere zu bestimmen, die man freizulassen hat, könnte man doch stattdessen einen Mindest-ZD-Gegenwert angeben.
Dann könnte man bspw. ein richtig teures Tier kaufen, über das sich die Orga sehr viel mehr freuen würde, als würde man 200 billigere Tiere für den gleichen Gegenwert kaufen.
Die Orgas quillen so aber mittlerweile über an Hasen u.ä., so daß unser Orgaboss schon gesagt hat, bitte laßt die Hasen gleich frei, das nimmt überhand, das bringt in der Reservaten gar keine Zusatzpunkte mehr.
Die Aufgaben zu Farbtieren und PZ sind auch völlig unangemessen.
Ich kenne viele Spieler, die die zusätzliche Verwaltungsarbeit mit dem PZ nicht auf sich nehmen wollen und was die Farbtiere angeht, ist die Aufgabenstellung zum einen falsch formuliert und zum anderen nicht machbar.
Die Aufgabe ist "züchte ein Farbvarianten-Baby", aber nicht die Zucht wird gewertet, sondern nur, wenn sie auch erfolgreich ist.
Bei den normalen Zuchtaufgaben steht hingegen explizit "... erfolgreiche Zuchten".
Ich habe auf 18 Plätzen Esel gestartet mit 2 braunen und 34 normalen Eseln.
Egal ob mit oder ohne und ungeachtet der Größe des Farbfutters hatte ich am Ende 7 stinknormale Eselbabies, die restlichen Zuchtversuche waren komplette Fehlschläge.
Man sollte nicht durch Aufgaben genötigt werden, Spielinhalte spielen zu müssen, die man persönlich nicht befürwortet.
Für große Zoos sind "Belohnungen" wie Ziergras, mex. Kaktus, blaue Tulpen, usw. auch der blanke Hohn, wenn man dafür täglich zigtausende Tiere füttern und Pflanzen gießen muß.
Letztens war es besonders schlimm, da hatte ich mir an 6 Tagen die Mühe gemacht und am 7. Tag kam ich wegen eines Fehlers nicht in den Zoo (angeblich war keine Verknüpfung da, obwohl das in der HE ja eigentlich alles gespeichert ist), da war die ganze vorherige Schinderei für den ... (ihr wißt schon).
Re: Saisons sinnvoller/machbarer gestalten
Ich berichte mal aus unserer Orga, vielleicht hilft dir das, mehr Spaß an den Seasons zu haben.
Wir mögen die mittlerweile nämlich alle sehr gern, nachdem sich das Ganze als völlig entspannt herausgestellt hat.
Denn man benötigt bis Level 32 nur 3.840 Punkte, die Erledigung aller Aufgaben würde 6.300 Punkte bringen.
Man kann sich also fast die Hälfte der Aufgaben sparen und erhält dennoch die Hauptbelohnung.
Jeder von uns erledigt nur die Aufgaben, die je nach Zoo gerade passen.
Die großen Zoos z.B. öffnen konsequent keine Booster, weil sie die lieber sammeln, bis es das nächste neue Tier gibt.
Die kleinen Zoos stressen sich nicht mit Partnerzoo-Aufgaben.
Wer nur sporadisch im Zoo ist, lässt die Pin-Abklickerei links liegen.
Wir alle ignorieren das Züchten von Farbvarianten.
Wir alle kaufen grundsätzlich Schneehasen zum Entlassen in die Freiheit (selbst wenn sowieso demnächst Orga-Spenden anstehen). Dann ist das erledigt und die Hasen-Kosten halten sich selbst für die kleinen Zoos in engen Grenzen, wozu also hier unnötig taktieren?
Das sind aber nur Beispiele. Wie gesagt, jeder macht, wie es gerade passt.
Und dennoch haben alle Orga-Mitglieder in der ersten Season die Hauptbelohnung erhalten und noch Bonus-Belohnungen obendrauf.
Apropos Belohnungen:
Die Seasons funktionieren genauso wie Booster und Co. nach dem Tombola-Prinzip: Ein Hauptgewinn, wenige Trostpreise, viele Nieten.
Ziergras etc. sind halt die Nieten.
Wir erledigen die Aufgaben vor allem für den Hauptgewinn und nehmen auf dem Weg dahin nebenbei noch gerne die Trostpreise mit (Dias, ZD, Federn und neue Gehege-Ausstattung). Aber die einzelnen Etappen und somit auch die Nieten interessieren uns nicht und können uns deshalb auch nicht frusten.
Wir mögen die mittlerweile nämlich alle sehr gern, nachdem sich das Ganze als völlig entspannt herausgestellt hat.
Denn man benötigt bis Level 32 nur 3.840 Punkte, die Erledigung aller Aufgaben würde 6.300 Punkte bringen.
Man kann sich also fast die Hälfte der Aufgaben sparen und erhält dennoch die Hauptbelohnung.
Jeder von uns erledigt nur die Aufgaben, die je nach Zoo gerade passen.
Die großen Zoos z.B. öffnen konsequent keine Booster, weil sie die lieber sammeln, bis es das nächste neue Tier gibt.
Die kleinen Zoos stressen sich nicht mit Partnerzoo-Aufgaben.
Wer nur sporadisch im Zoo ist, lässt die Pin-Abklickerei links liegen.
Wir alle ignorieren das Züchten von Farbvarianten.
Wir alle kaufen grundsätzlich Schneehasen zum Entlassen in die Freiheit (selbst wenn sowieso demnächst Orga-Spenden anstehen). Dann ist das erledigt und die Hasen-Kosten halten sich selbst für die kleinen Zoos in engen Grenzen, wozu also hier unnötig taktieren?
Das sind aber nur Beispiele. Wie gesagt, jeder macht, wie es gerade passt.
Und dennoch haben alle Orga-Mitglieder in der ersten Season die Hauptbelohnung erhalten und noch Bonus-Belohnungen obendrauf.
Apropos Belohnungen:
Die Seasons funktionieren genauso wie Booster und Co. nach dem Tombola-Prinzip: Ein Hauptgewinn, wenige Trostpreise, viele Nieten.
Ziergras etc. sind halt die Nieten.
Wir erledigen die Aufgaben vor allem für den Hauptgewinn und nehmen auf dem Weg dahin nebenbei noch gerne die Trostpreise mit (Dias, ZD, Federn und neue Gehege-Ausstattung). Aber die einzelnen Etappen und somit auch die Nieten interessieren uns nicht und können uns deshalb auch nicht frusten.
Re: Saisons sinnvoller/machbarer gestalten
Hallo zusammen,
Ich sehe allerdings hier im Forum immer wieder Klagen über Pins bzw. deren "NichtVorhandenSein" bei Müll und Pflanzen und denke, da sollte man sich wirklich mal die Mühe machen, konkrete Hinweise an den Support zu senden.
Die einfache Aussage "ist nicht da" kann ja nicht helfen, da braucht es Datum, Uhrzeit, Spielversion, zuletzt gegossen/geleert, Pin erst nach 48 Stunden wieder aufgetaucht usw.
Wenn es sich um einen Systemfehler handelt, sollte man dem ja auch nachgehen können.
Die Anzahl der geforderten Aufgaben ist bei mir auch deutlich anders. Ich habe nie mehr als ca. 40% der vorhandenen Tiere zu versorgen. Das kann man immer dann sehr gut nachrechnen, wenn es sich um Tiere in den Regionen handelt.
Beispiel von heute: In meiner Urzeit leben 526 Tiere, wovon ich als Tagesaufgabe 211 versorgen soll.
Wochenaufgabe: 1596 Tiere in der Blumenwiese versorgen, bei mir leben dort 570 Tiere - ca. 230 Tiere 1xtgl. würden also reichen.
Ich halte meinen Zoo nicht für klein, er hat Lvl. 266 mit ca. 22.000 Tieren. Aber ich mußte noch nie mehr als 50 Tiere als Tagesaufgabe entlassen. Von "täglich bis zu 3-stellige Summen" habe ich auch noch nichts von Mitspielern gelesen.
Ich wäre auch nicht glücklich, wenn die Entlassung an einen ZD-Wert gebunden wird. Bei mir gehen oft genug Farbvarianten- und Dia-Tiere in die Orga, das würde ja dann nicht zählen.
In Sachen Farbvarianten-Zucht hab ich bereits vor längerer Zeit entschieden, diese Aufgaben zu ignorieren, es sei denn, das passt zufällig in meine eigene Planung. Wer sich das trotzdem zumuten will, sollte Damaskus-Ziegen nehmen, das hat hier mal ein Mod als Tipp geschrieben.
Ich würde auch nie "Braune" mit normalen Eseln kombinieren, sondern immer mit "Schwarzen". Das gilt auch für die Damaskusziegen, Flamingos oder Pythons - die normalen kommen auch bei zwei unterschiedlichen Varianten noch zu Genüge als Babys. Mit normalen Tiere kombiniere ich nur dann, wenn es (bisher) nur eine Variante gibt.
Wenn ich aber Belohnungen haben möchte, dann muss ich etwas dafür machen.
Ich lese immer mal wieder in den anderen Foren der Upjers-Spiele und deswegen denke ich, da werden noch einige solcher "Aufgaben" auf uns zukommen.
Für mich macht das auch irgendwie Sinn. Neue Inhalte sind vielleicht für kleine Zoos (noch) nicht wirklich interessant, aber nach so vielen Jahren gibt es eben auch große Zoos, die gerne mal was anderes machen möchten.
Solange diese "Neuigkeiten" weiterhin freiwillige Basisversionen haben, werde ich mich nicht beklagen.
lg
Das möchte ich mal fett unterstreichen. Auch ich habe in der letzten Season nicht alle Aufgaben erledigt und war trotzdem etliche Wochen vor Ende bereits fertig.RoRiGe hat geschrieben: Fr 7. Aug 2026, 03:54 .............
Denn man benötigt bis Level 32 nur 3.840 Punkte, die Erledigung aller Aufgaben würde 6.300 Punkte bringen.
Man kann sich also fast die Hälfte der Aufgaben sparen und erhält dennoch die Hauptbelohnung.
...........
Ich sehe allerdings hier im Forum immer wieder Klagen über Pins bzw. deren "NichtVorhandenSein" bei Müll und Pflanzen und denke, da sollte man sich wirklich mal die Mühe machen, konkrete Hinweise an den Support zu senden.
Die einfache Aussage "ist nicht da" kann ja nicht helfen, da braucht es Datum, Uhrzeit, Spielversion, zuletzt gegossen/geleert, Pin erst nach 48 Stunden wieder aufgetaucht usw.
Wenn es sich um einen Systemfehler handelt, sollte man dem ja auch nachgehen können.
Die Anzahl der geforderten Aufgaben ist bei mir auch deutlich anders. Ich habe nie mehr als ca. 40% der vorhandenen Tiere zu versorgen. Das kann man immer dann sehr gut nachrechnen, wenn es sich um Tiere in den Regionen handelt.
Beispiel von heute: In meiner Urzeit leben 526 Tiere, wovon ich als Tagesaufgabe 211 versorgen soll.
Wochenaufgabe: 1596 Tiere in der Blumenwiese versorgen, bei mir leben dort 570 Tiere - ca. 230 Tiere 1xtgl. würden also reichen.
Ich halte meinen Zoo nicht für klein, er hat Lvl. 266 mit ca. 22.000 Tieren. Aber ich mußte noch nie mehr als 50 Tiere als Tagesaufgabe entlassen. Von "täglich bis zu 3-stellige Summen" habe ich auch noch nichts von Mitspielern gelesen.
Ich wäre auch nicht glücklich, wenn die Entlassung an einen ZD-Wert gebunden wird. Bei mir gehen oft genug Farbvarianten- und Dia-Tiere in die Orga, das würde ja dann nicht zählen.
In Sachen Farbvarianten-Zucht hab ich bereits vor längerer Zeit entschieden, diese Aufgaben zu ignorieren, es sei denn, das passt zufällig in meine eigene Planung. Wer sich das trotzdem zumuten will, sollte Damaskus-Ziegen nehmen, das hat hier mal ein Mod als Tipp geschrieben.
Ich würde auch nie "Braune" mit normalen Eseln kombinieren, sondern immer mit "Schwarzen". Das gilt auch für die Damaskusziegen, Flamingos oder Pythons - die normalen kommen auch bei zwei unterschiedlichen Varianten noch zu Genüge als Babys. Mit normalen Tiere kombiniere ich nur dann, wenn es (bisher) nur eine Variante gibt.
Und auch das möchte ich fett unterstreichen. Die Standart-Version des Season Pass ist ein Geschenk, vergleichbar mit dem täglichen Booster oder einem Kalender. Mein Zoo explodiert nicht, wenn ich das ignoriere und ich muss auch keine Insolvenz anmelden.RoRiGe hat geschrieben: Fr 7. Aug 2026, 03:54 ........
Apropos Belohnungen:
Die Seasons funktionieren genauso wie Booster und Co. nach dem Tombola-Prinzip: Ein Hauptgewinn, wenige Trostpreise, viele Nieten.
Ziergras etc. sind halt die Nieten.
........
Wenn ich aber Belohnungen haben möchte, dann muss ich etwas dafür machen.
Ich lese immer mal wieder in den anderen Foren der Upjers-Spiele und deswegen denke ich, da werden noch einige solcher "Aufgaben" auf uns zukommen.
Für mich macht das auch irgendwie Sinn. Neue Inhalte sind vielleicht für kleine Zoos (noch) nicht wirklich interessant, aber nach so vielen Jahren gibt es eben auch große Zoos, die gerne mal was anderes machen möchten.
Solange diese "Neuigkeiten" weiterhin freiwillige Basisversionen haben, werde ich mich nicht beklagen.
lg
Manche Menschen tragen ihren Kopf nur deswegen zwischen den Schultern, damit es in ihren Hals nicht reinregnet und ihre Ohren nicht runterfallen.
Re: Saisons sinnvoller/machbarer gestalten
Ist bei mir genauso. Es sind immer 40%, sowohl bei den Tieren als auch bei den Pflanzen.EliGaber hat geschrieben: Fr 7. Aug 2026, 17:29 Die Anzahl der geforderten Aufgaben ist bei mir auch deutlich anders. Ich habe nie mehr als ca. 40% der vorhandenen Tiere zu versorgen.
Und die Anforderungen sind auch nicht gestiegen, wie irgendwer neulich an anderer Stelle im Forum behauptet hat.
Auch in der zweiten Season blieb es bei den 40% und ich muss auch wieder exakt die gleiche Menge an Boostern öffnen, exakt die gleiche Anzahl an Tieren freilassen usw. usf.
- ZooCologne
- Beiträge: 818
- Registriert: Di 21. Feb 2017, 16:20
Re: Saisons sinnvoller/machbarer gestalten
Da würde ich dir zustimmen, klar kann man Hasen kaufen und dann in die Tonne kloppen, aber generell ist es eine ziemlich sinnfreie Aktion.Wolpertinger85 hat geschrieben: Fr 7. Aug 2026, 00:46 3) "Tiere entlassen"
MEIN VORSCHLAG: anstatt eine starre Anzahl Tiere zu bestimmen, die man freizulassen hat, könnte man doch stattdessen einen Mindest-ZD-Gegenwert angeben.
Dann könnte man bspw. ein richtig teures Tier kaufen, über das sich die Orga sehr viel mehr freuen würde, als würde man 200 billigere Tiere für den gleichen Gegenwert kaufen.
Die Orgas quillen so aber mittlerweile über an Hasen u.ä., so daß unser Orgaboss schon gesagt hat, bitte laßt die Hasen gleich frei, das nimmt überhand, das bringt in der Reservaten gar keine Zusatzpunkte mehr.
Ich mache die Tagesaufgaben oft nur dann, wenn ich die Anzahl Tiere, die es bei mir sind, durch Kartenteile erbaut und dann als Summe im Lager liegen habe.
Ich spiele das eigentlich nur noch wegen der neuen Untergründe/Zäune und der Federn, für die man dann irgendwann mal was im Shop kaufen kann.RoRiGe hat geschrieben: Fr 7. Aug 2026, 03:54 Wir erledigen die Aufgaben vor allem für den Hauptgewinn und nehmen auf dem Weg dahin nebenbei noch gerne die Trostpreise mit (Dias, ZD, Federn und neue Gehege-Ausstattung). Aber die einzelnen Etappen und somit auch die Nieten interessieren uns nicht und können uns deshalb auch nicht frusten.![]()
Das Tier, das Nr. 32 ist, hatte ich sowohl in der ersten Saison als auch in dieser bereits im Zoo.
Wenn ich also nicht bis zum Ende komme, dann ist es eben so, viele haben gesagt, es gab tatsächlich meist das kleine Farbfutter und das brauche ich nicht, da ich keine Farbvarianten sammle ... ich kaufe mir ja auch nicht mehrere gleiche Autos in unterschiedlichen Farben.
Von den Saisonaufgaben kann ich dieses Mal auch nur eine erledigen, aber dann ist es eben so.
Dann nehme ich an, dass "50 Tiere entlassen" am Tag seit der 2. Saison das Maximum sind.EliGaber hat geschrieben: Fr 7. Aug 2026, 17:29 Ich halte meinen Zoo nicht für klein, er hat Lvl. 266 mit ca. 22.000 Tieren. Aber ich mußte noch nie mehr als 50 Tiere als Tagesaufgabe entlassen. Von "täglich bis zu 3-stellige Summen" habe ich auch noch nichts von Mitspielern gelesen.
Ich wäre auch nicht glücklich, wenn die Entlassung an einen ZD-Wert gebunden wird. Bei mir gehen oft genug Farbvarianten- und Dia-Tiere in die Orga, das würde ja dann nicht zählen.
Ich habe nämlich einen Freund, der Level 127 hat und auch jetzt schon 50 Tiere pro Tag entlassen soll, er hat etwa 5200 Tiere im Zoo.
Scheinbar steigt der Tageswert danach also nicht mehr an.
Bei meinem füttern, pflegen und spielen liegt die Menge bei einem krummen Wert zwischen 47 und 48%.
Das passt auch mit knapp unter der Hälfte, denn immer wenn ich paarweise Jungtiere einsetze, muss ich nämlich genau 1 Tier mehr versorgen.
Ich bin gegen die "Kastration" von Menschen, auch in diesem Forum!
Fragt bitte nur nach Screenshots, wenn ihr übliche Funktionen wie C&P/D&D anbietet - euer Wunsch, Bilder über Drittseiten hochzuladen/einzustellen wird von meinem AG per GPO untersagt.
Fragt bitte nur nach Screenshots, wenn ihr übliche Funktionen wie C&P/D&D anbietet - euer Wunsch, Bilder über Drittseiten hochzuladen/einzustellen wird von meinem AG per GPO untersagt.
-
Wolpertinger85
- Beiträge: 59
- Registriert: Di 2. Jun 2026, 04:33
Re: Saisons sinnvoller/machbarer gestalten
EliGaber hat geschrieben: Fr 7. Aug 2026, 17:29
Die Standart-Version des Season Pass ist ein Geschenk, vergleichbar mit dem täglichen Booster oder einem Kalender. Mein Zoo explodiert nicht, wenn ich das ignoriere und ich muss auch keine Insolvenz anmelden.
Wenn ich aber Belohnungen haben möchte, dann muss ich etwas dafür machen.
Ich lese immer mal wieder in den anderen Foren der Upjers-Spiele und deswegen denke ich, da werden noch einige solcher "Aufgaben" auf uns zukommen.
Für mich macht das auch irgendwie Sinn. Neue Inhalte sind vielleicht für kleine Zoos (noch) nicht wirklich interessant, aber nach so vielen Jahren gibt es eben auch große Zoos, die gerne mal was anderes machen möchten.
Solange diese "Neuigkeiten" weiterhin freiwillige Basisversionen haben, werde ich mich nicht beklagen.
lg
Der Booster, ja, den würde ich auch noch als Geschenk sehen, ebenso die Kalender, wenn sie funktionieren, da man im Prinzip ja nur öffnen muß.
Beim Ingame-Kalender gab es auch diesmal keine Probleme, während der Portal-Kalender wieder defekt war (steht aber schon im entsprechenden Thread).
Wenn ich aber zigtausende Tiere füttern, pflegen und bespielen muß, und das sind bei mir nur Tagesaufgaben mit 20 Punkten, also gerade mal die Hälfte eines Schrittes auf der Leiste, wenn alle 3 gleichzeitig kommen und wenn man dann nur Ziergras und so einen Ramsch bekommt, dann sehe ich das keinesfalls als "Geschenk".
Da leben wir anscheinend auf verschiedenen Planeten.
Hier auf der Erde muß man für ein Geschenk per Definition nämlich keine Gegenleistung erbringen.
Und du ignorierst den Fakt, daß größere Zoos für diesen Ramsch dann auch noch kräftig selbst arbeiten müssen oder den PA brauchen, um überhaupt an Teamteile zu kommen, die die Arbeit erledigen.
Die NPCs bringen schon seit geraumer Zeit kaum noch was mit, allenfalls diese dummen Hasen, die kommen mehrfach in der Woche, während Kassierer, Pfleger, Müllmänner und Gärtner absolute Mangelware sind.
UND, viel wichtiger: man muß täglich mehrere Stunden im Spiel sein um entweder selber alles abzuklappern oder die MA laufen zu lassen, denn die sind in einer Stunde nach der Arbeit nicht mal eben komplett durch den Zoo durch ... und in Abwesenheit machen sie ja nichts.
Wenn ich am Vorabend den Wert notiere haben sie kurz nach Login lt. Infofenster ca. 10.000-20.000 EP erwirtschaftet.
Wäre etwas wenig für eine ganze Nacht.
Wenn ich 10 Gehege mit allem Zubehör abklicke, schaffe ich das in unter 5 Minuten, auf diese Punkte zu kommen.
Immer neue Inhalte strapazieren aber auch wieder die Performance, mal abgesehen davon, daß der Zoo früher mal ein Zeitvertreib war und jetzt schon mindestens ein Halbtagsjob, wenn man wirklich überall teilnimmt/mitmacht.
Kommt also immer mehr dazu, wird selbst ein 24-Stunden-Tag mal knapp.
Wenn ich z.B. lese, daß sich Spieler den Wecker stellen, wann wieder Zuchtplätze frei sind oder um für den Wettlauf irgendwas "zeitnah" abzuklicken, dann will ich mir nur noch an den Kopf fassen und mich fragen, ob die außerhalb des Zoos überhaupt noch andere Freizeitangebote nutzen. Man braucht ja auch Sport zum Ausgleich und kann nicht nur vor dem PC sitzen.
Und einige von uns müssen arbeiten und können in dieser Zeit nicht spielen oder den Zoo "offen" haben, damit die MA abarbeiten.
Ich kann höchstens mal in der Mittagspause mal reinschauen, da ist die private PC-Nutzung tatsächlich für eine Stunde erlaubt, zumindest für diejenigen, die nicht in die Kantine gehen, sondern am Platz bleiben - aber das erlaubt noch lange nicht jeder Arbeitgeber.
Da alle Tiere unterschiedliche Laufzeiten haben, sind die Plätze ja auch selten gleichzeitig wieder frei, man könnte da nur die wenigen neu starten, die genau in diese eine Stunde fallen.
-
Wolpertinger85
- Beiträge: 59
- Registriert: Di 2. Jun 2026, 04:33
Re: Saisons sinnvoller/machbarer gestalten
Was ist bei dir der Hauptgewinn?RoRiGe hat geschrieben: Fr 7. Aug 2026, 03:54 Wir erledigen die Aufgaben vor allem für den Hauptgewinn und nehmen auf dem Weg dahin nebenbei noch gerne die Trostpreise mit (Dias, ZD, Federn und neue Gehege-Ausstattung). Aber die einzelnen Etappen und somit auch die Nieten interessieren uns nicht und können uns deshalb auch nicht frusten.![]()
Der Serval, den es bereits in 2018 als Bonustier gab und von dem die NPCs mittlerweile - selbst wenn man ihn damals nicht gekauft hätte - weit mehr als ein Zuchtpaar in Einzelteilen ausgespuckt haben?
Die überzähligen Teile haben sich Freunde und Orgamitglieder längst für Blümchen abgeholt, dieses Alt-Tier brauchen höchstens noch Anfänger, die wenige Freunde haben, die solche Kartenteile anbieten können.
Es hat nur dann einen Sinn, wenn etwas wirklich (noch) fehlt.
Als wegen des Krieges in der Ukraine plötzlich WC-Papier knapp wurde, wäre z.B. eine Rolle Papier auch ein Hauptgewinn gewesen.
Aber wenn man alles eh bereits im Überfluß hat, freut man sich nicht mehr drüber.
Ich hab zwar schon 20 Werbekulis im Köcher stehen, aber bitte, bitte gebt mir noch einen 21. oder wie???
Geht es um den Reiher, dann beachte, daß du 9,99 € zahlen mußt, um ihn zu bekommen UND du mußt trotz Zahlung noch dafür arbeiten.
Da hättest du ihn auch für den gleichen Preis ohne Zusatzarbeit im letzten Dezember kaufen können.
-
Wolpertinger85
- Beiträge: 59
- Registriert: Di 2. Jun 2026, 04:33
Re: Saisons sinnvoller/machbarer gestalten
Das stimmt nicht, ich habe für den Rotluchs, den ich nicht mehr brauchte, 12500 ZD Gutschrift im Orgakonto erhalten.EliGaber hat geschrieben: Fr 7. Aug 2026, 17:29 Ich halte meinen Zoo nicht für klein, er hat Lvl. 266 mit ca. 22.000 Tieren. Aber ich mußte noch nie mehr als 50 Tiere als Tagesaufgabe entlassen. Von "täglich bis zu 3-stellige Summen" habe ich auch noch nichts von Mitspielern gelesen.
Ich wäre auch nicht glücklich, wenn die Entlassung an einen ZD-Wert gebunden wird. Bei mir gehen oft genug Farbvarianten- und Dia-Tiere in die Orga, das würde ja dann nicht zählen.
Um zu errechnen, was dir ein Dia-Tier bringt, wenn du es einzahlst, mußt du nur den ZD-Wert mit den Kartenteilen pro ganzes Tier multiplizieren und dann kannst du es ausrechnen.
Du mußt den Betrag dann am Ende nur runterglätten, denn dadurch, daß die letzte Zahl beim Kartenwert aufgerundet ist, liegt es immer um wenige ZD (einstellig) drüber.
Re: Saisons sinnvoller/machbarer gestalten
Ich verstehe dein Problem nicht.
Die Belohnungen sind für dich also nicht von Interesse und du hast auch gar nicht die Zeit, die Seasons-Aufgaben zu erledigen.
Wozu dann die Aufregung?
Dann lass die Seasons halt weg, gibt ja genug anderes in diesem Spiel zu erledigen und zu erreichen.
Die Spielinhalte richten sich nun mal an alle Spieler, an neue und alte, an solche mit großen und kleinen Zoos, an Zahler und Nichtzahler, an Spieler mit viel und mit wenig Zeit.
Einfach mal über den eigenen Tellerrand hinausschauen …
Die Belohnungen sind für dich also nicht von Interesse und du hast auch gar nicht die Zeit, die Seasons-Aufgaben zu erledigen.
Wozu dann die Aufregung?
Dann lass die Seasons halt weg, gibt ja genug anderes in diesem Spiel zu erledigen und zu erreichen.
Die Spielinhalte richten sich nun mal an alle Spieler, an neue und alte, an solche mit großen und kleinen Zoos, an Zahler und Nichtzahler, an Spieler mit viel und mit wenig Zeit.
Einfach mal über den eigenen Tellerrand hinausschauen …
Re: Saisons sinnvoller/machbarer gestalten
Keine Ahnung, was du da rechnest.Wolpertinger85 hat geschrieben: Sa 8. Aug 2026, 10:46 ... ich habe für den Rotluchs, den ich nicht mehr brauchte, 12500 ZD Gutschrift im Orgakonto erhalten.
Wenn ich einen Rotluchs in die Orga spende, erhalte ich 250 EP und die Orga erhält einen Rotluchs. Von ZD ist da nirgends die Rede.
Aber selbst, wenn der Rotluchs an irgendeiner Stelle 12.500 ZD brächte … die großen Zoos bei uns, die alle drei Tage 6 Mio. ZD in die Orga-Kasse spenden, könnten über diesen Betrag nur müde lächeln.
Da haben wir wieder die Sache mit dem Tellerrand …