WebGL-Version

Kuh_Elsa
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Re: WebGL-Version

Beitrag von Kuh_Elsa »

Mich würde etwas anderes interessieren: Die WebGL-Version befindet sich ja noch in der Testphase. Wo werden auffällige Bugs gesammelt? Wie gehabt in den Bugmeldungen?
Kuh_Elsa
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smirre
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Re: WebGL-Version

Beitrag von smirre »

Ich glaube, jetzt hab ich verstanden, wie das gemeint ist, hab auch vermutlich schon 2 Sachen festgestellt.
Vielen Dank für deine Hilfe, Corlin
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Dalkia
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Re: WebGL-Version

Beitrag von Dalkia »

Kuh_Elsa hat geschrieben: Fr 30. Mai 2025, 11:23 Mich würde etwas anderes interessieren: Die WebGL-Version befindet sich ja noch in der Testphase. Wo werden auffällige Bugs gesammelt? Wie gehabt in den Bugmeldungen?
moin, das ist eine gute Frage,
die ich auch schon auf Discord gestellt habe ...

leider wurde diese bis jetzt nicht beantwortet.

Aber vllt bekommen wir hier ja mal Infos dazu! ;)
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jeden Mittwoch ist um 10 Uhr Patch!!!
Lolaмontez
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Re: WebGL-Version

Beitrag von Lolaмontez »

Hallo,

ihr könnt weiterhin den Bug-Bereich nutzen. Bitte gebt bei der Meldung jedoch an, welche Spielversion genau ihr nutzt. Vielen Dank! 😊
Viele Grüße,
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ChocoMäuschen1
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Re: WebGL-Version

Beitrag von ChocoMäuschen1 »

Hallo,

ich besuche meine Freunde über dem Google Chrome ohne Probleme, weil es da schneller geht und sich Bianca keine wunden Pfoten läuft, bzw. das Spiel da nicht hängen bleibt so wie in der Home Version. Allerdings spiele ich die Wimmelbilder über die Home Version, weil da die Bilder heller sind. So ist es jedenfalls bei mir.
ChocoMäuschen1
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Lolaмontez
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Re: WebGL-Version

Beitrag von Lolaмontez »

Hallo ChocoMäuschen1,

wir haben dein Feedback an unser Team weitergegeben. 😊
Viele Grüße,
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Versuch67
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Re: WebGL-Version

Beitrag von Versuch67 »

So, mal kurz ein Feedback. Besuch der Freunde über Chrom eingeloggt, Level 131 34 Sekunden Laufzeit von Bianca, 11:42 Uhr, Level 125 31 Sekunden. Bei den anderen hab ich es noch nicht gemessen, war realtiv flott. ABER es besteht IMMER NOCH das Problem, sobald ein Kalender da ist, dass sich ALLES bei den Freundesbesuchen verzögert. Online war ich zu der Zeit lediglich so lang, wie ich für die 2 Runden Wimmeln benötigt habe, und das Geschenk aus dem Kalender aufbaute, also ist das KEIN Kriterium.
Beim Wimmeln ist die WebGL Version am Anfang des Einloggens okay, Danach habe ich zeitweise Verzögerungen die merklich sind. Auffällig wenn ich aus dem Vollbild beim Wimmeln einen Screenshot mache, und es verlasse zum anzeigen z.B. bei Paint, komme ich nicht so einfach wieder in den Vollbildmodus und gefühlt ist die Grafik nach einem Wechsel schlechter, bzw. einfacher von der Darstellung was bei kleinen (ggf. im Kontrast schlechter dargestellten) Dingen zu Problemen der Erkenntlichkeit führen könnte. (ja ich weiß man kann auf das Vollbild Icon klicken, wenn man denn dran denken sollte!!). Bitte einfach mal drüber gucken.

Die Prozessorauslastung und der Speichergebrauch für das Spiel ist, gefühlt, gestiegen. Müsste dann aber mal auf längere Zeit verglichen werden, auch mit unterschiedlichen PCs.

Ach ja, ein generell mit Sicherheit kleiner aber erwähnenswerter Punkt ist auch noch, wenn man im Forum gleichzeitig zum Spiel was geöffnet ist schreibt, und nicht aufpasst, fliegt man nach dem Posten aus beidem wenn das Fenster geschlossen wird lol

Zum Kalender, keine Ahnung ob es sich bei den unterschiedlichen Spiel Versionen dort unterscheidet, lande ich beim 1. Tag gewinn mit den Boot im Inventar wo das Boot liegt, hingegen beim 2. mit den Wall "Sonne" nicht, da bleibt es alles im Kalender, zumindest bei der WebGL-Version.

Der Klang beim Wimmeln, und erfolgreichen Finden eines z.B. Unterschiedes ist viel dumpfer, und für manche Person schwerer zu erkennen, als in den alten Versionen, wo noch ein hoher Beiton ist.
Die grafische Anzeige ist etwas später als der Ton bei einem Treffer.

Die Ladezeit, um in das Spiel beim Neustart zu kommen, ist gefühlt länger als die bei den bisherigen Versionen. Kann aber auch Zufall sein.
:shock: Der nervende User der nachfragt und nachhakt. :x
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marpacifico
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Re: WebGL-Version

Beitrag von marpacifico »

Hallo Versuch67,

vielen lieben Dank für dein ausführliches Feedback! 🛠️ Wir schauen uns die genannten Punkte gerne noch einmal genauer an.

Ich hätte noch eine kurze Rückfrage zu dem Problem mit dem Fenster. Kannst du uns genauer beschreiben, wie es dazu kommt, dass sich das Spiel schließt? Passiert das direkt nach dem Posten im Forum, oder erst, wenn du den Tab in Chrome schließt? Schließt sich nur das Spiel oder der ganze Browser? Oder stürzt es ab? Jede zusätzliche Info hilft uns sehr bei der Analyse!

Liebe Grüße 🤗
marpacifico
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Versuch67
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Re: WebGL-Version

Beitrag von Versuch67 »

So, Feedback von Firefox browser. Besuch bei Level 131 mit max bebauunt, Reisezeit 1 min und 27 Sekunden.
PC grad frisch gestartet, Router gestern frisch gestartet, keine Netzwerkprobleme
PC AMD Ryzen 7 5700G 3,80 GHZ, 64 GB RAM, 12 GB Grafikkarte, ich denke das sollte für Uptasia eigentlich reichen.64 BIT Windows 11 Pro als system, versino 24H2

Karte ruckelt gewaltig im Fenstermode, Monitor 1ms übrigens, MSI.

Farbverzerrung gegenber der alten Version deutlich sichtbar. Schärfe ist okay. Helligkeit dürfte höher sein.
Nach klick auf Vollbild ist das ruckeln etwas besser geworden.
Beim Anklicken auf dein Objekt bei Freundschaftsbesuch 1-1,5 Sekunden verzögerung.
Beim Klick auf nächste Fabrik ist die scrollgeschwindigkeit niedriger als in der normalen Version. Es dauert länger um an zu kommen. Danach trat das Problem auf, das ich nicht mehr auf die Fabrik klicken konnte, bzw der Klick nicht gewertet wurde. erst nach einem Doppel/Dreifachklick ging es dann, obwohl ganz klar die Fabrik getroffen wurde. Apotheke in diesem Fall.

Reisezeit von Level 131 zu Level 102 sind, moment, 33,02 Sekunden. Dabei ist das Bild komplett eingefrohren. Beide Fälle sind zeitlich nicht gut, schon eigentlich nicht akzeptabel.

@marpacifiko
Damit mein ich, dass das Forum und das Spiel im selben Browser geöffnet ist jetzt, und nicht wie bei der anderen Versionen ohne Browser. Wenn man jetzt das Spiel minimiert, oder im anderen Fenster das Forum öffnet, dort was liest oder schreibt, und den Browser schließt, fliegt man auch aus dem Spiel mit raus.Ist also eher ein Disziplin Problem beim User, als eins von Euch.
So, zur Prozessor Auslastung:
Oben steht welcher PC es ist. Das SPIEL, ohne das Forum grad, nimmt 17% der Serverleistung, und 9% des Arbeitsspeichers in Anspruch, ich weiß nicht wie es geplant, und/oder im Durchschnitt ist, aber für ein Browserspiel find ich das nicht wenig. Die Lüfter sind momentan noch komplett entspannt, zum Glück. was für Daten benötigt oder wollt ihr haben, mit dem selben Account bei unterschiedlichen Browsern?
Momentan hab ich Chrome, Firefox, und Edge installiert, den Avast secure dingens bumens hab ich zur Zeit nicht aktiv.
Eventuell noch interessant, ich spiele mit vollen Adminrechten an dem PC, ohne jegliche Einschränkung.

Bild
Den Sound grad zum Test des Arbeitsspeichers angeschaltet. Leider geht er jetzt nicht mehr aus, bzw. ich komm grad garnicht in den Bereich mehr rein, mal gucken was nach dem Neustart der WebGL-Version ist in Firefox.
Geht nach dem Neustart wieder. Allerdings war auch mein Avatar oben links nicht mehr zu sehen, hab ich leider nicht auf den Screen. Jetzt ist aber erst mal schluss mit weiter testen, muss was essen.
Zuletzt geändert von Lolaмontez am Do 31. Jul 2025, 11:44, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: UTFLASH-14480
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Lolaмontez
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Re: WebGL-Version

Beitrag von Lolaмontez »

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