pizza_bite hat geschrieben: Fr 29. Jan 2021, 13:36
@Tom1964 und @SvenBömwöllen
Der Hinweis zur Home Edition ist bereits die Lösung für dieses Problem. Derzeit gibt es leider keine andere Möglichkeit euch vor diesen Rauswürfen zu bewahren. Ich kann verstehen, dass euch diese Meldung stört und würde mich freuen, wenn ihr die Home Edition nutzen würdet. Anders können wir euren Unmut über die Rauswürfe nicht beseitigen. Es immer wieder zu melden, bringt uns leider nicht vorwärts, wenn die Lösung abgelehnt wird
@SvenBömwöllen
Wenn die Meldung "index out of range..." kommt, wie hast du das neue Tier dann eingesetzt? Direkt aus dem Lager? Oder aus der Kartenleiste heraus?
VG
Die Home ist aber nunmal nicht die ultimative Lösung, zumindest nicht für Spieler die ein wenig Ahnung von IT haben und die damit verbundenen Nebenwirkungen nicht in Kauf nehmen wollen.
Eure Programmierer wissen selbst, was für Komponenten sich der Spieler damit auf den Rechner lädt, also werde ich das wohl nicht näher erläutern müssen.
Unity hatte eine Weile lang auch bei mir ganz gut funktioniert, es stürzte höchstens alle 2 Std. ab (das merkte ich aber i.d.R. nur am Wochenende, denn sonst war ich nur selten mal 2 Std. am Stück online, da ich trotz Corona immer noch arbeiten gehe).
Ich konnte die gesamte ZG hintereinander komplett ohne Abstürze erledigen.
Irgendwann stürzte es dann grundsätzlich ab, sobald man mit dem Bauernhof fertig war, aber der Rest ging danach immer noch am Stück.
Jetzt kann ich bei der Abholung der Taler nach allen 3-4 Gehegen das Spiel neu laden (es wurde seit über 6 Monaten dort aber nichts mehr erweitert, das dies beeinflussen könnte).
In letzter Zeit stürzt das Spiel aber laufend ab, doch es kann letzten Endes auch nicht die Lösung sein, daß wir nun alle gezwungen (denn so empfinde ich es und Tom1964 vermutlich auch) werden sollen, mit Home zu spielen, nur weil ihr unser an euch gezahltes Geld nicht mal in Teilen in die Erweiterung eurer Server stecken wollt, denn daß die Server tagsüber überlastet sind merke ich schließlich regelmäßig an den Wochenenden.
Zwischen Mitternacht und der Sicherung (wo weniger Leute online sind) nehmen die Abstürze tendenziell ein wenig ab.
Eure Server scheinen es nämlich nicht zu bewältigen, daß wegen Corona nun tagsüber soviele Spieler länger online sind als zuvor.
Immer werden die Vorwürfe zuerst uns Spielern gemacht, aber bei euch selbst sucht ihr grundsätzlich nicht nach den Fehlerquellen.
Ich habe nun wirklich einen megaschnellen Rechner mit entsprechendem RAM, der z.B. mit
***edit*** oder anderen Spielern mit rasanten Animationen und Handlungsketten wirklich NULL Probleme hat, daher könnt ihr mir diesen Schuh echt nicht anziehen.
Ich hatte mir spaßeshalber mal ein vergleichbares Spiel wie den Zoo angeschaut, das ein anderer Anbieter von Browsergames anbietet und welches erst im November 2020 auf Unity umgestellt wurde.
Auch das hat noch einige Macken, weil die Migration noch nicht vollständig geglückt ist, ABER es stürzt nicht einmal ab, während ich es laufen lasse.
Ich hatte es heute ca. 12 Std. geöffnet, OHNE daß es auch nur einmal abstürzte oder sich aufgehangen hätte.
Es kommt daher mehr und mehr rüber wie Willkür, daß die Abstürze sich hier nun häufen, denn ich selbst habe im Zoo seit Monaten nichts mehr verändert somit gibt dieser als solches keinen Anlaß für häufigere Abstürze.
Oder ist das eure Lösung: Wir lassen die Unity-Version einfach jetzt immer häufiger abstürzen, damit die Leute irgendwann so abgenervt sind, daß sie sich letztlich doch genötigt sehen, eure (nicht-lizenzierte) Eigenkreation auf den Rechner zu holen?
Das wäre, als würde mir ein Elektrogerätehersteller weismachen wollen, wenn ich mir keine Alexa ins Haus hole, kann ich eben künftig nicht mehr die Stereoanlage bedienen. Auch das wäre für mich KEINE Option.
IHR braucht uns Kunden, die euer Spiel finanzieren - WIR sind nicht von diesem Spiel abhängig (hoffe ich doch, denn andernfalls wäre das echt erschreckend).
So lange ihr mir als ZAHLENDEM Kunden (der große Zoo hat jetzt Level 176 und schon zigtausende Euronen verschlungen) keine Verbesserungen bieten könnt, die für mich annehmbar sind, werde ich euer Spiel in logischer Konsequenz natürlich auch nicht weiter unterstützen.
Wenn ihr gewußt hätte, daß ihr uns treuen Unterstützer nun nach all den Jahren so behandelt, hätte ich niemals soviel Geld in dieses Spiel gesteckt, DAS war mir eine Lehre, das könnt ihr mir glauben!
@littlered
Ich verstehe nicht ganz, was der Unterschied zwischen Lager und Kartenleiste sein soll, wenn ich unten in die Leiste gehe (Box), dann geht automatisch das Lager auf in dem sowohl komplette Tiere als auch Babies drin sind, die ich dann irgendwo einsetze.
Und Teile, die ich zuerst vervollständigen muß, landen nach Einlösung der X/X Karten ebenso dort unten in der Anzeige.
Nur was direkt vorne landet, kann dann direkt der Leiste entnommen werden - wobei es de facto auch keinen Unterschied macht, der Fehler kommt in beiden Fällen vor, allerdings steht da bei mir nichts von < Index out of range > sondern < Argument is out of range >.
Voll daneben finde ich aber z.B. die Fehlermeldung, daß das Spiel in mehreren Fenstern geöffnet sei (komischerweise ist diese Fehlermeldung aber dann in DEUTSCH).
DAS ist nämlich eindeutig unwahr, da ich immer nur einen Tab für den Zoo benutze, höchstens mal einen weiteren, um die Zuchten zu prüfen, aber den schließe ich auch umgehend wieder, wenn ich mir das angesehen habe.