Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Gast

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von Gast »

Shyraia hat geschrieben:Das hast du bei Quest 33 dann gleich noch mal. :D
Solltest du nen Schal stricken wird der garantiert Kilometer lang. ;)

Die hab ich grad gekriegt, nachdem ich die ersten 50x tauchen grad so geschafft habe...
Gast

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von Gast »

Dat trainiert die Lungen! Immer positiv sehen. ^^
Komme mir eh schon vor wie nen Anwalt... den Tatsachen immer auf den Grund...
Gast

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von Gast »

Das Thema wurde schon ausreichend hier behandelt. Kann für mich noch hinzufügen, dass ich nicht gewillt bin, nur vorwärts zu kommen, über BAR-Geld zum Kraft bzw. Goldkauf. Wenn es in der closed beta bei der langen Wartezeit bleibt, können wir leider auch den Support nur spärlich unterstützen beim Fehler herausfinden.
Gast

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von Gast »

könnte man den kraftverbrauch nicht über die kartensets steuern???
sprich auf dem ersten kartenset (die ersten 3 Karten) 1kp verbrauch, auf dem zweiten Kartenset (karte 4,5,6)2kp verbrauch, und usw, usw,???
je höher der level ist desto mehr kp hat man ja und kann auf den höheren karten wo auch die wekzeuge aufgelevelt werden müssen dann halt nen höheren verbrauch

so wie es jetzt ist brauch ich für nen quest erreiche xy punkte bedingt durch meine arbeitszeiten 4 bis 5 tage. DAS MACHT KEINEN SPAß. da muß irgendwas passieren
Gast

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von Gast »

wie wäre es wenn man den kraftverbrauch an das lvl des werkzeugs koppelt , je höher um so weniger verbrauch?
Gast

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von Gast »

Da kann ich mich einfach nur anschließen.
Das Spiel wird dadurch sehr uninteressant.
Gast

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von Gast »

Wäre auch dafür, die Kraft-aufladezeit wesentlich zu verkürzen. 15 minuten warten für 1x buddeln ist echt hart und dann nur ne ALTE SOCKE finden, naja. Zudem wäre ein Superboni für das komplette befreien einer Karte schön. Und unterschiedliche Punkte, je nachdem welches Feld befreit wird und was man findet.
Gast

Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit

Beitrag von Gast »

Stimmt... 3 minuten für 1 Kraft ist definitiv zu lange.... Ich denke mal, dass 1 min/Kraftpunkt ideal wäre... so müsste man, nachdem die ganze kraft aufgebraucht ist, "nur" 5 minuten warten bis man wieder 1 Feld aufbuddeln kann; und nicht 15!! Minuten :s
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