Eine handvoll Vorschläge

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Gast

Eine handvoll Vorschläge

Beitrag von Gast »

Hallo,
auch wenn einige der Vorschläge, die ich jetzt unterbreiten werde, vielleicht schon da waren, wollte ich hier mal nach einigen Tagen des testens meine Meinung vom Stapel lassen.

1. Die Quests: Werden, wie wirklich schon angemerkt, auf die Dauer schon etwas fad. Da könnte man ja zum Beispiel mal ein wirklich hartes Rätsel unterbringen. Um dafür Hilfen zu bekommen könnte man ja Relikte einsetzen, anstatt Silber, oder so.

2. Relikte: Fände auch sehr gut, wenn man nicht nur draufklicken müsste und das Relikt ist zusammengebaut. Da wäre dann ein Puzzle oder ähnliches ganz nett.

3. Rätsel: Da finde ich die Kosten für Hilfen schon recht knackig, wenn man bedenkt, wie viel man denn täglich an Geld machen kann.Ansonsten finde ich die allerdings schon ganz nett. Nur etwas mehr Abwechslung würde gut tun. Inzwischen gibt es zwar auch Fragen nach Ländern und Hauptstädten, aber selbst die wiederholen sich mittlerweile bei mir. Ich weiß zwar nicht, was bei späteren Leveln noch so kommt, aber Ideen wären da zum Beispiel: Staatsmänner/-frauen und andere berühmte Persönlichkeiten, Gebirge, Flüsse/Gewässer etc

4. Da ich ein Ordnungsfreak bin, erkunde ich ohnehin erst eine Karte komplett, bevor ich die nächste angehe, dennoch hatte ich gedacht, dass wenigstens irgendwas passiert, wenn man das dann endlich geschafft hat. Eine Auszeichnung, etwas Silber, Kraft etc

5. Funde: Erstens mal finde ich da die Preisspanne etwas eigenartig. Ein Rubin so viel wert wie ein Feuerzeug, oder eine Raupe so viel wie ein Smaragd? Da könnte man die Preise etwas mehr variieren und dementsprechend auch Wahrscheinlichkeit des Fundes. Auch fände ich die Idee ganz nett, wenn man mal nen ganzes Skelett findet, was einem dann Ruhm und damit Silber, oder so, einbringt (zumindest, wenn dann mal das Museum implementiert ist). Oder auch einfach mal gar nichts, damit man sich wenigstens etwas freut, was zu finden.

6. Voodoo-Puppen: Erstens fänd ich es gut, wenn man entscheiden könnte, ob man eine Mine legt, oder was klaut. Und zweitens, wenn man auch selbst entscheiden könnte, wenn man "angreift". Was das mit den Minen wirklich soll, kann ich eigentlich gar nicht wirklich sagen, da ich bisher noch nie auf eine "getreten" bin. Aber so, wie ich das bisher verstanden habe, kommt ne nette Graphik, und das wars dann auch. Da fände ich ein wenig mehr an "Auswirkung" schon gut, da es einem ansonsten reichlich egal sein kann, ob man jetzt eine erwischt hat, oder nicht.

7. Zu guter letzt noch eine Anmerkung: Ich spiele das Spiel immer mal nebenher, wenn ich gerade nichts besseres zu tun hab, oder eh grad am Rechner auf irgendwas warten muss. Aber wirklich angefixt hat es mich eigentlich nicht. Primär deshalb, weil ich bisher auch noch gar nicht wirklich verstehe, wo eigentlich das Spielziel ist! Wenn es wirklich nur darum geht, auf Felder zu klicken, hin und wieder mal ein Rätsel lösen zu müssen und für jede neue Karte die Werkzeuge ein wenig aufzurüsten, dann kann ich zumindest von meiner Seite her sagen, dass da der Reizfaktor, dabei zu bleiben, doch schon recht gering ist.

So, das ganze soll bitte nicht als "Gemecker" verstanden werden, sondern nur als Anregung, bzw als einfache Äußerung meiner Gedanken.
Allen anderen wünsche ich noch viel Spaß im Spiel und gute Funde!
Gast

Re: Eine handvoll Vorschläge

Beitrag von Gast »

Zu Punkt 6:
a) Wenn man auf eine Mine "latscht" kommt nicht nur ein kleiner Flashfilm sondern dir werden auch noch 10 Kraftpunkte abgezogen. 5 fürs Graben/Hacken/Tauchen etc. und 5 für die Mine selbst. Man wird also dafür bestraft, dass man seine Voodoos nicht aufräumen lässt. ;)

b)
[...] Und zweitens, wenn man auch selbst entscheiden könnte, wenn man "angreift". [...]
Absolut und in jedem Fall DAGEGEN!
Das führt nämlich nur zu einer ganz miesen Sache: Ein zusätzliches Werkzeug zum Mobben von Mitspielern haben!

Was ich gut fände wäre, wenn man Freunde explizit ausschließen könnte. Entweder automatisch wenn sie auf Liste stehen oder in der Kontaktliste mit entsprechendem Haken/Kreuzchen blubb versehbar.
Gast

Re: Eine handvoll Vorschläge

Beitrag von Gast »

Urukami hat geschrieben:3. Rätsel: Da finde ich die Kosten für Hilfen schon recht knackig, wenn man bedenkt, wie viel man denn täglich an Geld machen kann.Ansonsten finde ich die allerdings schon ganz nett. Nur etwas mehr Abwechslung würde gut tun. Inzwischen gibt es zwar auch Fragen nach Ländern und Hauptstädten, aber selbst die wiederholen sich mittlerweile bei mir. Ich weiß zwar nicht, was bei späteren Leveln noch so kommt, aber Ideen wären da zum Beispiel: Staatsmänner/-frauen und andere berühmte Persönlichkeiten, Gebirge, Flüsse/Gewässer etc
Was die Rätsel angeht fände ich es z.B.ganz gut, dass WENN man mal eine Hilfe für silber in Anspruch nimmt, dass man sich aussuchen kann welchen Buchstaben. Also nicht von vorne nach hinten (den manchmal ist der erste Teil des Wortes eh klar) sondern so wie man will. Sonst kostet das helfen nämlich unter Umständen gleich 3 x 400 Silber, bis man den Buchstaben kriegt, den man eigentlich wollte. Zudem sollte da unbedingt was angepasst werden was die Belohungen (oder was auch immer betrifft...)
Dass so ein Rätsel keine Kraft kostet ist ja schon ganz nett... aber irgendwie - da fehlt so'n gewisses Etwas... an anderer Stelle wurde schonmal vorgeschlagen: Belohnung abhängig davon wie schnell man das Rätsel löst - also evtl. einen internen Timer einbauen, und mit Silber belohnen. Silberbelohnungen egal bei was wären eh der Bringer, denn wie sich immer mehr abzeichnet ist das Silber, dass man braucht, um alle Karten für die Quests freizuschalten und alle Werkzeuge zu erforschen, viel zu knapp bemessen.
4. Da ich ein Ordnungsfreak bin, erkunde ich ohnehin erst eine Karte komplett, bevor ich die nächste angehe, dennoch hatte ich gedacht, dass wenigstens irgendwas passiert, wenn man das dann endlich geschafft hat. Eine Auszeichnung, etwas Silber, Kraft etc.
Das unterschreib ich mal ganz fett!!!
Evtl. auch ein Kraft-Refill so wie beim Level Up?
5. Funde: Erstens mal finde ich da die Preisspanne etwas eigenartig. Ein Rubin so viel wert wie ein Feuerzeug, oder eine Raupe so viel wie ein Smaragd? Da könnte man die Preise etwas mehr variieren und dementsprechend auch Wahrscheinlichkeit des Fundes. Auch fände ich die Idee ganz nett, wenn man mal nen ganzes Skelett findet, was einem dann Ruhm und damit Silber, oder so, einbringt (zumindest, wenn dann mal das Museum implementiert ist). Oder auch einfach mal gar nichts, damit man sich wenigstens etwas freut, was zu finden.
Darüber habe ich mich auch schon gewundert... komische Preise. Da gibt es noch eine Menge Variationsmöglichkeiten.
6. Voodoo-Puppen: Erstens fänd ich es gut, wenn man entscheiden könnte, ob man eine Mine legt, oder was klaut. Und zweitens, wenn man auch selbst entscheiden könnte, wenn man "angreift". Was das mit den Minen wirklich soll, kann ich eigentlich gar nicht wirklich sagen, da ich bisher noch nie auf eine "getreten" bin. Aber so, wie ich das bisher verstanden habe, kommt ne nette Graphik, und das wars dann auch. Da fände ich ein wenig mehr an "Auswirkung" schon gut, da es einem ansonsten reichlich egal sein kann, ob man jetzt eine erwischt hat, oder nicht.
Nee, sooo egal is das nicht... wenn du da drauf trittst, dann werden dir statt 5 satte 10 Punkte Kraft abgezogen, und finden tust du auch nichts... ist also schon ne Strafe irgendwie...
Gast

Re: Eine handvoll Vorschläge

Beitrag von Gast »

OK, anscheinend hab ich beim lesen im Forum, was die Minen angeht, nicht richtig aufgepasst. Dann kann man diesen Punkt auch getrost streichen, da es dann wirklich ne angemessene "Strafe" ist.
Gast

Re: Eine handvoll Vorschläge

Beitrag von Gast »

Mein Vorschlag um nervige Wartezeiten zu überbrücken wäre

Pergamentpuzzlen
und zwar werden Pergamtenfetzen beim graben etc gefunden. Die dann nicht in den Rucksack wandern, sondern in ein Zelt, Truhe, Höhle oder ähnliches, dieses Zelt/Truhe/Höhle findet man auf einer bestimmten Insel (z.b. Sonneninsel) Klick man das entsprechende Symbol an, findet man alle gesammelten Pergamentfetzen um einen „Tisch“ auf dem die größe des zu puzzelnden Pergaments
vorgegeben ist, mit einem klick auf das puzzleteil wandert es auf den Tisch und die nachfolgenden teile auch, die natürlich passen sollten, hat man ein Pergament vollständig, (man sieht es allerdings vorher nicht was man sich da zusammenpuzzlt, erst bei Vollständigkeit und Größe) bekommt man Gold/Silber in einer gewissen summe, Kraftpunkte, Punkte oder gar eine Woche Premium.

Das war mein Gedankengang um Langeweile zu vermeiden ;)

ich hoffe das ihr es versteht wie ich es meine :)
Gast

Re: Eine handvoll Vorschläge

Beitrag von Gast »

Es wäre auch eine Idee, nicht einen Quest nahtlos an den anderen zu reihen sondern eine Wartezeit dazwischen zu haben.
So bin ich nun seit einigen Tagen damit beschäftigt, 25.600 Punkte zu erarbeiten. Bei 5 P pro Feld ist das eine ziemlich zähe Geschichte. Vor allem, wenn man Kraft 1:1 in Punkte umlegen kann. Das geht ziemlich langsam, wenn man sich ausrechnet, wie viel Kraft man pro Tag im Idealfall zugeteilt bekommt. Wenn ich sowieso auf den nächsten Quest - von mir aus jeweils 24 Stunden - warten muss, dann grabe ich in der Zwischenzeit wahrscheinlich sowieso irgendwas auf und es wäre nicht so viel auf einmal.
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