neues Sytem bei Rohstoffverteilung

Gast

Rohstoffverteilung

Beitrag von Gast »

bist du dir sicher bei der Anzahl der Felsen?
das würde bedeuten, daß die Anzahl der Felsen zwischen 9 und 32 Gebieten zwischendurch sinkt, denn ich habe definitiv 51 Felsen...
Gast

Re: [THEMA] Ressourcen / Holz- und Steinlager

Beitrag von Gast »

Ildora hat geschrieben:bist du dir sicher bei der Anzahl der Felsen?
das würde bedeuten, daß die Anzahl der Felsen zwischen 9 und 32 Gebieten zwischendurch sinkt, denn ich habe definitiv 51 Felsen...
korrigiert... sind 28, nicht 53...
Zuletzt geändert von Gast am Do 17. Mär 2016, 08:49, insgesamt 1-mal geändert.
Dalkia
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Re: [THEMA] Ressourcen / Holz- und Steinlager

Beitrag von Dalkia »

wie 48 felsen :o :shock: :shock: :shock:

ich bekomme nur 44 ...und das bei 23 freigeschalteten gebieten ...
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Gast

Re: [THEMA] Ressourcen / Holz- und Steinlager

Beitrag von Gast »

Dalkia hat geschrieben:wie 48 felsen :o :shock: :shock: :shock:

ich bekomme nur 44 ...und das bei 23 freigeschalteten gebieten ...
:oops: :oops: :oops: das kommt davon, wenn man die Felsen in 5!! er Reihen aufstellt und die Baeume in 10er Reihen... es sind 28... (5 Fuenferreihen und 3 Felsen) :oops: :oops: :oops: da aerger ich mich aber arg drueber, dass ich nicht zaehlen kann... sorry
Gast

Re: [THEMA] Ressourcen / Holz- und Steinlager

Beitrag von Gast »

danke Langeweile...das sieht dann schon richtiger aus...

Fazit: nach den hier geposteten Angaben komme ich zu dem Schluß, daß wir wirklich nicht mehr von der Stückzahl bei den gelieferten Ressis ausgehen können sondern tatsächlich von einem Mittelwert der Erträge...denn bei allen Angaben hier paßt es in etwa, daß es sich bei den Lieferungen jeweils um die 48 Stück Holz und 16 Stück Stein pro Gebiet handelt, egal wie viele Bäume oder Felsen geliefert werden...in etwa paßt es...und auch die 48/16 sind wieder ein Mittelwert denn manchmal komme ich auf 15,5 bis 18,6 oder 47,6 bis 48,7...aber so hätten wir doch schon mal eine Grundlage, die einigermaßen hinkommt...

trotzdem denke ich, daß es zu wenig Rohstoffe gibt...vielleicht sollte neben den erworbenen Gebieten als Grundlage auch mal über eine gewisse Levelabhängigkeit nachgedacht werden...ab Level 44 mit dem Uhrmacher kommen zwar nur noch 3 Fabriken, aber mit beinahe jedem Level neue Produkte - und zwar immer Langfristige Produkte - dazu...und Langzeit bedeutet mehr Schaden und damit auch höhere Reparaturkosten und mehr Rohstoffe...
Gast

Re: [THEMA] Ressourcen / Holz- und Steinlager

Beitrag von Gast »

... die auf einmal weggehen. Die lager sind ja auch begrenzt... selbst, wenn mein Ressilager voll ist, sobald man 3 oder 4 Fabriken mit langzeitprodukten reparieren muss, ist das Lager leer... und ausbauen ist fast unmoeglich...
Gast

Re: [THEMA] Ressourcen / Holz- und Steinlager

Beitrag von Gast »

Ildora hat geschrieben:danke Langeweile...das sieht dann schon richtiger aus...

Fazit: nach den hier geposteten Angaben komme ich zu dem Schluß, daß wir wirklich nicht mehr von der Stückzahl bei den gelieferten Ressis ausgehen können sondern tatsächlich von einem Mittelwert der Erträge...denn bei allen Angaben hier paßt es in etwa, daß es sich bei den Lieferungen jeweils um die 48 Stück Holz und 16 Stück Stein pro Gebiet handelt, egal wie viele Bäume oder Felsen geliefert werden...in etwa paßt es...und auch die 48/16 sind wieder ein Mittelwert denn manchmal komme ich auf 15,5 bis 18,6 oder 47,6 bis 48,7...aber so hätten wir doch schon mal eine Grundlage, die einigermaßen hinkommt...

trotzdem denke ich, daß es zu wenig Rohstoffe gibt...vielleicht sollte neben den erworbenen Gebieten als Grundlage auch mal über eine gewisse Levelabhängigkeit nachgedacht werden...ab Level 44 mit dem Uhrmacher kommen zwar nur noch 3 Fabriken, aber mit beinahe jedem Level neue Produkte - und zwar immer Langfristige Produkte - dazu...und Langzeit bedeutet mehr Schaden und damit auch höhere Reparaturkosten und mehr Rohstoffe...
So siehts aus, leider...auch mit fertigem Zimmermann und fliegenden Rohstoffen/Blasengeschenken bei den Nachbarn wirds nicht besser! Zumindest was die Steine betrifft! Sobald man einen weiteren Slot einbauen will bekommt man arge Probleme! :cry:
Da Bamberg bei der Berechnung leider von 4 Rohstofflieferungen ausgeht die man abholen kann :roll:
Aber wer kann das schon..ich jedenfalls nicht..ein Mützchen voll Schlaf brauche ich schon ;)
Gast

Re: [THEMA] Ressourcen / Holz- und Steinlager

Beitrag von Gast »

Ich ducke mich schon... :D

bin Level 47 und habe nur Gebiete freigeschaltet, die noch unter meinem Level sind. Mein nächstes wäre ab Level 38 freizuschalten.

Muss leider widersprechen, es gibt keinen Rohstoffmangel. Mein Zimmermann ist auf Stufe 1. Es wurde schon ab Level 40 hier im Forum beschrieben, dass es immer zu wenig Steine gibt. Auch das kann ich nicht bestätigen. Ganz im Gegenteil, gerade Steine horte ich wie blöd.

Ich hole immer 3 Rohstofflieferungen und 3 Kutschen ab, selten mal 4 Kutschen. Komme immer mit den Rohstoffen dicke aus, habe meist übrig, obwohl ich viele Bäume als Deko nutze. Sloteinbauten sind immer möglich.

Für mich sind andere Gründe für Rohstoffknappheit ursächlich.Habe ich früher schon oft gesagt. Das hängt ausschließlich mit Überproduktion, zu vielen Kunden und zu vielen mehrfach gebauten Fabriken zusammen. In niedrigeren Leveln auch mit zu frühem Ausbau aller Slots und zu frühem doppelten Bau von Fabriken.

Das System hier scheint sofort in eine Disbalance zu geraten, wenn man auch noch alle diese Dinge zusammen hat. Also zu viele Kunden, die man bedienen will. Dazu bauen dann viele zu viele oder sogar alle Fabriken doppelt und dreifach, was zu einer Überproduktion von Waren führt mit denen man die Kunden, die eh zu viele sind, versucht zu bedienen. Das System betrachtet dann dieses Spiel als eine Art Rangspiel. Denn wer zu viel oder alle Deko aufstellt und alles wimmelt, was es gibt (daher zu viele Kunden durch Dekopunkte und Villa upgrades), ferner auch zusätzliche Fabriken gegen ES wimmelt (viele Sloteinbauten, die Rohstoffe kosten), in mehrfach gebauten Fabriken alle mit 5 Slots ständig alle Slots produzieren lässt (Überproduktion), bei dem reichen die Rohstoffe nicht aus, da das quasi nicht mehr der Norm entspricht sondern einem Rangspiel ähnelt. Manche machen ja auch noch Abgabequest etc. kostet alles zu viele Rohstoffe. Man levelt so ja auch irre schnell.

Somit kann ich immer wieder nur sagen, es gibt keinen Rohstoffmangel und auch keinen Platzmangel. Auch keine Kundenprobleme, wenn man das alles nicht so im Zusammenhang tut. Auch nicht in hohen Leveln. Alle Probleme, die schon früh prophezeit wurden, kann ich nicht bestätigen. Je höher ich komme, je einfacher wird es.

ABER. Trotzdem finde ich weitere Gebiete, die käuflich sind, gut, für die, die alle schon gekauft haben und trotzdem, trotz aller Zimmermann, Katzen etc. Hilfen, Probleme haben. Denn wer, wenn auch unbewusst (oder bewusst) so exzessiv spielt, dass er ALLES im Game ausnutzt, was geht, also alle Kunden, die möglich sind, alles erwimmeln was möglich ist, alles an Deko aufstellt, was möglich ist und ständig produziert, und womöglich noch alle Quests spielt, dem sollte trotzdem kein Nachteil entstehen. Soll ja jeder so spielen können wie er will. Also von mir aus kann ja alles an Hilfen für diese Spieler da sein, aber das kostet dann halt auch was.

Ich kann aber nicht bestätigen, dass es generell jeden Spieler betrifft, und jeder, nur weil er in höhere Level kommt, automatisch Probleme bekommt. Weder mit Kunden, noch mit Rohstoffen, noch mit dem Platz. Das liegt an der Spielweise.
Gast

Re: [THEMA] Ressourcen / Holz- und Steinlager

Beitrag von Gast »

wie soll man denn deiner Meinung nach die Kundenzahl reduzieren? Vieles kann man gar nicht mehr rueckgaengig machen. Gerade zu Beginn hat man von allem viel und falsch gemacht und kann es meistens nicht oder fast nicht rueckgaengig machen.
Ich hab 19 Kunden und hole nur 1 Kutsche ab. Probleme hab ich auch keine, nur dann, wenn ich mehr als 2 Kutschen hole. Geldproblem ist das einzige Problem, das ich hab.
Man kann es niemandem vorwerfen, dass er die Deko, die er hat, auch aufstellen will. Dafuer brauchts Platz.
Ueberproduktion haben glaub die meisten schon abgeschafft. Fabriken dienen als Lagerplatz.
Ich hab ueberall 5 Slots und nur die Fabriken doppelt, die Produkte haben, die mehr als 6 Stunden dauern. Alles andere schaff ich mit einer Fabrik, aber eben auch mit 5 Slots. Wer nur 3 Slots hat, baut sich ne zweite Fabrik, damit das hinkommt.

Doppelte/mehrfache Fabriken kosten Geld, Deko auch. Seit mir der Platz ausgegangen ist, hab ich keine Deko mehr gekauft und das Geld sammelt sich artig auf dem Konto.

Jedem seine Spielweise, Ressiprobleme kann ich nachvollziehen, aber auch entgegenwirken. Mein Problem ist eher grad, dass ich mit den Lagern, die ich habe, gerade noch so den 5. Slot im Uptasiaexpress einbauen kann, aber dann ist absolut kein Stein und kein Holz mehr in meinen Lagern. Die Lager dann wieder zu fuellen, ist sehr anstrengend.
Gast

Re: [THEMA] Ressourcen / Holz- und Steinlager

Beitrag von Gast »

mysterious hat geschrieben:Ich ducke mich schon... :D

bin Level 47 und habe nur Gebiete freigeschaltet, die noch unter meinem Level sind. Mein nächstes wäre ab Level 38 freizuschalten.

Muss leider widersprechen, es gibt keinen Rohstoffmangel. Mein Zimmermann ist auf Stufe 1. Es wurde schon ab Level 40 hier im Forum beschrieben, dass es immer zu wenig Steine gibt. Auch das kann ich nicht bestätigen. Ganz im Gegenteil, gerade Steine horte ich wie blöd.

Ich hole immer 3 Rohstofflieferungen und 3 Kutschen ab, selten mal 4 Kutschen. Komme immer mit den Rohstoffen dicke aus, habe meist übrig, obwohl ich viele Bäume als Deko nutze. Sloteinbauten sind immer möglich.

Für mich sind andere Gründe für Rohstoffknappheit ursächlich.Habe ich früher schon oft gesagt. Das hängt ausschließlich mit Überproduktion, zu vielen Kunden und zu vielen mehrfach gebauten Fabriken zusammen. In niedrigeren Leveln auch mit zu frühem Ausbau aller Slots und zu frühem doppelten Bau von Fabriken.

Das System hier scheint sofort in eine Disbalance zu geraten, wenn man auch noch alle diese Dinge zusammen hat. Also zu viele Kunden, die man bedienen will. Dazu bauen dann viele zu viele oder sogar alle Fabriken doppelt und dreifach, was zu einer Überproduktion von Waren führt mit denen man die Kunden, die eh zu viele sind, versucht zu bedienen. Das System betrachtet dann dieses Spiel als eine Art Rangspiel. Denn wer zu viel oder alle Deko aufstellt und alles wimmelt, was es gibt (daher zu viele Kunden durch Dekopunkte und Villa upgrades), ferner auch zusätzliche Fabriken gegen ES wimmelt (viele Sloteinbauten, die Rohstoffe kosten), in mehrfach gebauten Fabriken alle mit 5 Slots ständig alle Slots produzieren lässt (Überproduktion), bei dem reichen die Rohstoffe nicht aus, da das quasi nicht mehr der Norm entspricht sondern einem Rangspiel ähnelt. Manche machen ja auch noch Abgabequest etc. kostet alles zu viele Rohstoffe. Man levelt so ja auch irre schnell.

Somit kann ich immer wieder nur sagen, es gibt keinen Rohstoffmangel und auch keinen Platzmangel. Auch keine Kundenprobleme, wenn man das alles nicht so im Zusammenhang tut. Auch nicht in hohen Leveln. Alle Probleme, die schon früh prophezeit wurden, kann ich nicht bestätigen. Je höher ich komme, je einfacher wird es.

ABER. Trotzdem finde ich weitere Gebiete, die käuflich sind, gut, für die, die alle schon gekauft haben und trotzdem, trotz aller Zimmermann, Katzen etc. Hilfen, Probleme haben. Denn wer, wenn auch unbewusst (oder bewusst) so exzessiv spielt, dass er ALLES im Game ausnutzt, was geht, also alle Kunden, die möglich sind, alles erwimmeln was möglich ist, alles an Deko aufstellt, was möglich ist und ständig produziert, und womöglich noch alle Quests spielt, dem sollte trotzdem kein Nachteil entstehen. Soll ja jeder so spielen können wie er will. Also von mir aus kann ja alles an Hilfen für diese Spieler da sein, aber das kostet dann halt auch was.

Ich kann aber nicht bestätigen, dass es generell jeden Spieler betrifft, und jeder, nur weil er in höhere Level kommt, automatisch Probleme bekommt. Weder mit Kunden, noch mit Rohstoffen, noch mit dem Platz. Das liegt an der Spielweise.
Hi Myst :P doch den gibts den Rohstoffmangel wenn man eben alle 4 Kutschen abholt und versucht diese Kunden auch mit den geforderten waren zu bedienen!
das Spiel gibt 4 Kutschen her also sollten meiner meinung nach auch danach die benötigten Rohstoffe berechnet sein!
ich stelle mir auch nicht sofort xx fabriken auf , sondern baue noch zusätzliche wenn meine Kunden immer mehr von diesen Produkten verlangen und ichmerke eine fabrik reicht nicht mehr aus um meist kommende Langzeitprodukte und den rest der waren in einer fabrik herzustellen.! Wie damals bei den Rosen..um der Schwemme Herr zu werden benötigte man 4 Blumenläden! jetzt reichen mir 2 Blumenläden
Also kann keine Rede sein von zu früh doppelt gebauten Fabriken, Überproduktionen usw. ich kann nur von mir reden ;)
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