Feedback

Gast

Re: Feedback

Beitrag von Gast »

Natürlich steht der wirtschaftliche Faktor für die Firma im Vordergrund, das ist meiner Meinung nach auch völlig ok. Gerade deswegen muss man auch überlegen wer denn Geld für dieses Spiel ausgibt. Und da verstehe ich die Einstellung nicht die Spieler in höheren Level zu vernachlässigen. Die haben Geld ausgegeben und die sind dazu bereit noch mehr Geld auszugeben, wenn sie dafür etwas geboten bekommen.( nicht nur in diesem Spiel).
Diese Zielgruppe muss man doch versuchen zu halten und zu pflegen, denn wenn hier 10 Spieler über Level 40 schreiben wie toll es ist sind sicher mehr Einsteiger bereit ein paar Euro zu investieren. Aber im Moment geht es anscheinend mehr darum in Rekordzeit, mehrere Spiele auf den Markt zu bringen, als den Kundenstamm zu pflegen.
Gast

Re: Feedback

Beitrag von Gast »

karel53 hat geschrieben:
Millionen spielen Online-Spiele, Millionen rauchen, Millionen essen Wurst - trotz schlechter Mundpropaganda - habe ich was anderes behauptet?
Ja, hast du.
Und nun kannst du weiterhin kluge Ratschläge geben, ich bin raus aus dem Thema. Da du ja weißt, das alles schon berechnet ist, erübrigt sich ja jede weiter Diskussion wobei ich mich gerade frage, warum es hier eigentlich ein Forum gibt, da die Ideen und Wünsche deiner Meinung ja eh aus wirtschaftlichen Gründen nicht umgesetzt werden...es sei denn, sie stammen aus deiner Feder
Gast

Re: Feedback

Beitrag von Gast »

Jetzt wird's aber sehr persönlich - es tut mir leid, dass Du nun verärget bist, aber ich sehe es leider etwas anders als Du - ist das schlimm? ;)

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Der wirtschaftliche Faktor ist doch (auch) ein Grund, weshalb Spiele gemacht werden. Der ist nicht nur OK, der ist die Voraussetzung der Firmen-Existenz par excellance.

Ich habe bereits einige Online-Spiele über viele Monate hinweg mitgemacht. Diese waren auf eine sehr lange Zeit ausgelegt - mehr als 1 Jahr mindestens. Dementsprechend war auch die Ausgestaltung.

Bei diesem Spiel (in seiner aktuellen Form) muss man das Gefühl haben, dass irgendwo in den 40er Levels das Ende erreicht ist. Trifft das zu, springen die Spieler ab, die diese Levels erreicht haben. Wäre es so einkalkuliert, hätten sie ihre wirtschaftliche Rolle bereits hinter sich gebracht.

Nun heißt es aber - das Spiel steht in der Entwicklungsphase, es kommen neue Futures dazu. Bei CD-Spielen nennt man es ein Addon. Ein Addon ist nie kostenfrei und das muss man auch akzeptieren.

Die „alten Hasen“ – inzwischen bei Levels 39 und höher angekommen - sitzen auf gepackten Koffern, da ihre Geduld bis zum äußersten strapaziert wurde.

Mal abwarten, was nun kommt.

Kommen neue Futures – werden sie mit ziemlicher Sicherheit nicht für ZOO-Dollars zu haben sein. Machen es die „alten Hasen“ mit? Das dürfte sicherlich die entscheidende Frage sein, weil die neuen sie (die Finanzierung) fortschrittsbedingt noch nicht (mit)tragen können – oder nur teilweise über die neuen Dia-Tiere. Die Booster – das zweite Standbein der Finanzierung – haben nun inhaltsbedingt einen so negativen Ruf erlangt, dass sie wahrscheinlich nur noch eine Nebenrolle spielen.

Ich habe die oben genannten Spiele nur deswegen beendet, da sie mir zu „kriegerisch“ wurden und nicht der Kosten wegen. Dieses Spiel ist eben genau das Gegenteil zu dem kriegerischen Überangebot und meiner Meinung nach unbedingt erhaltenswert.

Findet man sich endlich einmal damit ab, dass die Online-Spiele quasi zwei Versionen haben – eine „einfachgehaltene“ kostenlose und eine kostenpflichtige Vollversion – wäre schon viel erreicht.

Der „Etikettenschwindel“ mit „spielen sie völlig kostenlos“ bringt - wie man überall lesen kann – die Spieler auf die Palme. Wie wäre es mal mit klaren Verhältnissen? Ganz, ganz früher gab es die kostenlose Probeversion und eine kostenpflichtige Vollversion.
Das waren noch Zeiten!
Gast

Re: Feedback

Beitrag von Gast »

Ich versuche es noch einmal...
Ich bin nicht wirklich verärgert, mich nervt es nur, das du ständig die Wirtschaftlichkeit eines jeden Vorschlags zur Sprache bringen musst. Wir alle wissen, das upjers kein Wohlfahrtsunternehmen ist. Du musst deswegen nicht jeden Vorschlag aus diesem Grund abschmettern.
Hier geht es speziell um die angekündigte Zooerweiterung die es, wie im Feedback zu lesen ist, für ZD geben soll. Nun stellt sich die Frage, wie wird dies realisiert , ohne ein Gros der Spieler zu verärgern. Mein Vorschlag ist in meinen Augen eine gute Lösung. Beide Seiten der Spieler werden berücksichtigt und upjers hat immer noch die Geldeinnahmequelle der Zooerweiterungen, die ja trotzdem bestehen bleiben.
Würde es so kommen das es die Erweiterung erst nach den gekauften Erweiterungen gibt, wäre die Non-Diaspieler verärgert. Anders herum kann sich in meinen Augen upjers nicht erlauben, die zusätzlichen, kommenden Erweiterungen anzubieten, ohne das der Zoo komplett ausgebaut ist. Das wäre mehr als unfair denen gegenüber, die schon eine Menge Geld in die Erweiterungen gesteckt hätten. Ich wäre in diesem Fall raus aus dem Spiel und sicherlich viele andere auch. Also muss ein Kompromiss gefunden werden. Ein Kompromiss, der sich auch für upjers rechnet. Nun ist es aber nicht unsere Aufgabe, uns darüber Gedanken zu machen, dafür werden andere bezahlt. Wir können hier Vorschläge machen und Ideen einbringen, was dann umgesetzt wird, steht auf einem anderen Blatt. Nur deine Art, Vorschläge abzuwürgen im Namen der Wirtschaftlichkeit, finde ich ziemlich destruktiv.
Wenn es in absehbarer Zeit keine Erweiterung gibt, ist das Spiel für mich eh vorbei. Ich habe alle Erweiterungen und keinen Platz mehr. So geht es sicher den meisten Spielern, jenseits der 40. Und gerade diese Spieler haben schon eine Menge Geld investiert, und sind bereit, noch mehr Geld hier rein zustecken (sonst hätten sie sicher schon längst aufgegeben). Diese Spieler sollte upjers sich in meinen Augen warm halten, und nicht verärgern. Genau so ist es mit den Spielern in tieferen Level. Auch diese werden irgendwann an ihre Grenzen stoßen. Wenn sie aber jetzt schon wissen das es ein paar Level weiter aus Platzgründen nicht mehr weiter geht, werden sie wohl kaum noch Geld hier investieren.
All diese Gedanken sind natürlich hinfällig wenn das Spiel darauf angelegt ist, das bei Lvl 40 Schluss ist und diese Spieler nicht mehr erwünscht sind (das mag ich aber noch nicht so ganz glauben....obwohl man oft das Gefühl hat)....
Gast

Re: Feedback

Beitrag von Gast »

@MissRaten1

So wird es aber leider sein, denk doch mal an die zahlreichen anderen Spiele
die wir schon durchgemacht haben.
Da war es bislang immer so, erst wurde gepuscht und dann wurden die "alten
Hasen" einfach vergessen und es wurde nur noch für die unteren Level etwas
getan.
Wohl auch aus dem Gedanken heraus, dass eh nur die Wenigsten so lange durch-
halten wie WIR.
Gast

Re: Feedback

Beitrag von Gast »

och Jette, nehm mir doch nicht meinen ganzen Kinderglauben ;) Ich glaub halt an das Gute im Menschen....und eben auch an das Gute (wo immer das sein mag) von upjers :lol:
Gast

Re: Feedback

Beitrag von Gast »

99,99% Übereinstimmung! Die DDR-Zeiten sind wieder da. ;)

Quatsch (natürlich) - ich mache nichts - ich versuche es nur durch die Augen der Herstellers zu sehen - und der hat als Priorität 1 die Wirtschaftlichkeit vor Augen.

Etwas Anderes anzunehmen wäre wohl unrealistisch.

Rein theoretisch kann es sein, dass er bereits alles in Petto hat und es nur spannend macht (die nächste Erweiterung betreffend), oder aber - es sind Vorschläge wirklich willkommen.

Als willkommene Vorschläge kommen dann natürlich nur solche in Frage, die den Wirtschaftskomplex nicht aus der Bahn werfen. Berücksichtigt man die sechs bereits programmierten, ist/sind die nächste(n) noch "zu retten" in dem man "ärger-freie und gleichzeitig wirtschaftliche" Ideen präsentiert.

Mehr hatte ich ja nicht im Sinn. Was würde eine noch so schöne Illusion bringen, die sofort als unwirtschaftlich abgeschmettert würde.

Somit sehe ich den Frieden als wiederhergestellt an - bitte! :) Ein Ziel müsste/dürfte/sollte verschiedene Wege ertragen.

Das Ziel dürfte wohl ein größerer ZOO zu annehmbaren Bedingungen sein, der die Spieler jenseits von 38 (Level!!!) noch packt.

Dann haben alle Seiten gewonnen.
Gast

Re: Feedback

Beitrag von Gast »

@karel:
Manchmal macht man es sich einfacher, wenn man es auch mal mit den Augen der Spieler
sieht und nicht mit den Augen der "Macher" !!!

@MissRaten1:
Wenn wir uns nicht irgendwo den Kinderglauben bewahrt hätten, dann würden wir nicht
am PC sitzen und uns Millionen mal am Tag durch das Spiel klicken.
Gast

Re: Feedback

Beitrag von Gast »

Hab mir Eure Diskussion durchgelesen,ich warte auch schon gespannt auf die Umsetztung der Ankündigungen,wobei ich mir auch die Frage gestellt habe,wie Upjers allen gerecht werden will.Ich gehöre auch zu den *alten Hasen*und jetzte auch Euros ein und hab mir ein mtl. Limit gesetzt ,sehe es ein bisserl wie ein Hobby im RL.,das kostet ja auch Geld,nur wenn es wirklich so wäre,dass für die Spieler im höheren Lev.nix mehr kommt,ist für mich Schluß mit Euroeinsatz.
Denn logisch möcht ich für mein Geld eine Leistung sehen :!:
Den Vorschlag von MissRaten1 bzgl.der Erweiterungen,
diese mit Quests erspielen zu können, find ich sehr gut,diese könnten so oder ähnlich aussehen wie karel53 vorgeschlagen hat.Denke somit wären alle Spieler berücksichtigt.
Letztendlich sollte doch das Motto"der Kunde ist König"ernst genommen werden,denn ein Unternehmen,
welches nur noch auf Wirtschaftlichkeit
setzt und die Kundenzufriedenheit aussen vor lässt,wird früher oder später die Quittung dafür erhalten.
Gast

Re: Feedback

Beitrag von Gast »

hallo,

ich hab mir das mal durchgelesen ob wohl das Forum ja nur noch überschwemmt wird von Nörgeleien.
aber ich geb karol recht so ist es und nicht anders und wer es nicht verstehen will der bleibt eben auf der strecke.
wer in der heutigen zeit meint das ein unternehmen an den Kunden denkt und sein gewinn außer acht läst der lebt auf dem Mond .
das wird sich niemals ändern
upjers arbeitet Kunden orientiert und das sogar hand in hand mit dem kunden :
1 ihr dürft euch einbringen
2 es werden Vorschläge umgesetzt
3 ihr habt das recht eure Meinung zu sagen
.....

der fehler an der sache ist nur der das der kunde meint und das kommt immer deutlicher zum Vorschein das er auch die regeln bestimmen darf :roll: die regeln bestimmt in diesem fall der spielemacher und nich der kunde und genau das ist auch gut so

koral gebs auf der kunde wird seine meinung niemals ändern
warum nicht ? weil es dem kunde schlicht weg egal ist ob der proger für seine arbeit entlohnt wird
der kunde will alles so haben wie er sich das vorstellt und das wird hier gefördert
müsste der kunde sich nämlich an das halten was der Spielmacher vorgibt ohne die Mitwirkung des kunden gäbe es das problehm nicht
sicher wäre negative kretik vorhanden aber lange nicht in diesem maße :lol:
der kunde meint durch Mitwirkung auch ein mitspracherecht erlangt zu haben
das ist zwar Klever von upjers aber es ist dennoch ein Trugschluss und somit haben wir den kunden verwöhnt und müssen mit dem leben

leider müssen auch die damit leben die nicht mit der rosaroten brille auf der nase rumlaufen und das finde ich schade
denn ein solches forum ist einfach nicht mehr tragbar

ganz wichtig Kritik und lob sind beides werbung bei Kritik rennen alle hin und testen obs stimmt bei lob kommt nur die helfte warscheinlich ist deswegen euer sinnlos genörgel hier so erlaubt

lg
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