das ist auch eine gute Idee!ödland hat geschrieben:ich wäre dafür, dass man bei ALLEN EP-Fabriken ein zweites "Produkt einführt" das Münzen generiert. Damit man es sich aussuchen kann ob man Münzen oder EP haben will. Hätte den Vorteil, dass kein neues Gebäude designt werden müsste, und dass die Slots schon freigewimmelt sind (bei vielen Spielern zumindest)
Kosten-/Münzenbalancing verbessern
-
Gast
Re: Münzen
-
Gast
Re: Münzen
ödland hat geschrieben:ich wäre dafür, dass man bei ALLEN EP-Fabriken ein zweites "Produkt einführt" das Münzen generiert. Damit man es sich aussuchen kann ob man Münzen oder EP haben will. Hätte den Vorteil, dass kein neues Gebäude designt werden müsste, und dass die Slots schon freigewimmelt sind (bei vielen Spielern zumindest)
-
Gast
Re: Münzen
Unterstütze ich voll und ganz.ödland hat geschrieben:ich wäre dafür, dass man bei ALLEN EP-Fabriken ein zweites "Produkt einführt" das Münzen generiert. Damit man es sich aussuchen kann ob man Münzen oder EP haben will. Hätte den Vorteil, dass kein neues Gebäude designt werden müsste, und dass die Slots schon freigewimmelt sind (bei vielen Spielern zumindest)
Wenn es so wäre, könnte sogar ich es mir überlegen eines der Wimmelgebäude zu kaufen.
-
Gast
Re: Münzen
-
Gast
Re: Münzen
das zeigt ja nur, dass es zu wenig Muenzen gibt.Dagi hat geschrieben:Ich glaube, dann würden alle nur noch Münzen produzieren und keiner mehr EP!
Ich wuerde es sehr begruessen, wenn es eine weitere Moeglichkeit zum Muenzverdienen gibt als nur Wimmeln und Kunden, die ja auch noch EP bringen.
-
Gast
Re: Münzen
Ich schließe mich allen Vorrednern an....gab es damals schon Spielcasinos? Gezockt wurde schon immer
Oder eine Bank, die 1x täglich Münzen ausschüttet, anstatt EP. "Die Unverwüstlichen" sind auch dafür...nachzulesen in der persönlichen Gruppe "Sammelsurium"
-
Gast
Re: Münzen
Schließe mich der Meinung an, entweder Münzen oder EP. Man sollte wählen können, denn was nutzt es, wenn man ständig in ein neues Level steigt und die Kosten für Gebietserweiterungen und neue Fabriken inkl. Warenproduktion nicht decken kann.wurscht003 hat geschrieben:ödland hat geschrieben:ich wäre dafür, dass man bei ALLEN EP-Fabriken ein zweites "Produkt einführt" das Münzen generiert. Damit man es sich aussuchen kann ob man Münzen oder EP haben will. Hätte den Vorteil, dass kein neues Gebäude designt werden müsste, und dass die Slots schon freigewimmelt sind (bei vielen Spielern zumindest)
Jepp-SEHR gute Idee!
-
Gast
Re: gegen akuten Münzenmangel
ich gehoer zu den langsamlevlern und leider gibts inzwischen so viel zu bezahlen (Gebiete, Zimmermann, Fabriken), dass selbst langsames leveln nur maessig hilft.DamonLaCroix hat geschrieben:Langsamer leveln = weniger Geldsorgen ; )
-
Gast
Re: Münzen
das einzigste was wirklich hilft ist wimmeln. und am besten immer die höchste Punktezahl erreichen. und keine unnötige Deko kaufen.
-
Gast
Re: Anpassung Einnahmen gegenüber Kosten
Ich habe jetzt bei der Villa Stufe 3 und Dekostufe 9 und es kommen 20 Kunden pro Kutsche.
Doch sind die Einnahmen von den Kunden auch nicht das, was man einen guten Verdienst nennt, denn man muss ja auch immer denken, es braucht für die Produktion auch Münzen...
Die Zunahme der Kunden und der Aufwand dafür steht nicht in einem vernünftigen Verhältnis.
Die Dekostufen dürften nicht soviel Punkte erfordern...denn das Dekorieren, klar sieht schön aus.. braucht aber auch Gegenstände, die wirklich satt Dekopunkte geben.. und für die braucht man entweder ES oder WK... aber wenn man mit Münzen sich was kauft, dann müsste man da schon sehr sehr grosse Einnahmen haben von Kunden... Und die Kunden sind nicht grosszügig beim Bezahlen, finde ich... die sollten etwas mehr Münzen geben...
Wenn man dann die Preise für die Gebiets Erweiterungen oder die Holz und Steinmetzlager anschaut, da haut es einem echt aus den Socken... Dazu kommen dann auch noch die neuen Fabriken, die wollen auch bezahlt sein, sonst kommen sie nicht zu stehn...
Und das mit den Wohnhäuser: wenn man Platz hat für 270 Bewohner, dann kommt der Hammererfolg das Dach der Welt...Der EP Schub ist enorm... und wenn man dann beim Support mal fragt, brauch ich noch viele Häuser... heisst es, wir wissen nicht, was noch alles kommt... hm, da war ich erstmal etwas perplex... aber es kommt noch immer vor, dass die Bewohnerzahl zu klein ist für eine Fabrik, also muss ein weiteres Haus gebaut werden, auch wenn man schon weit mehr Bewohner als 270 Stück hat...Wenn jemand dann 711 Bewohner auf der Karte hat oder 450 Bewohner, dann kommt einem das mit dem "Dach der Welt" bei 270 Bewohner lachhaft vor... und die Antwort vom Support, sie wüssten nicht, was noch alles kommen tät.. ^^
Da stellt sich mal die Frage: Haben die Spiele Entwickler oder Spiele Tester das Spiel denn so durchgespielt von Level 1 bis Level 98 bei dem Lieschen, mit allen Schikanen, die im Spiel eingebaut sind oder wurde das Lieschen mit ES aus dem Boden gestampft?
Ich denke, Uptasia ist ein schönes Spiel, aber es sollte nicht nur für Neulinge sondern auch für Spieler im hohen Level Spass und Laune und Kurzeweile machen^^ Ich hoffe ganz fest, dass sehr bald etwas am Balancing angepasst wird... weil ich denke, da ist eine ganze Menge Potenzial drin, das nicht ausgeschöpft worden ist...Ich denke, der Gewinn zum jetztigen Zeitpunkt kommt daher, dass man, wenn man ein Wimmelbild alle Gegenstände gefunden hat, auch noch Münzen bekommt... und dann vielleicht noch ein wenig davon, wenn man die Kunden bedient... aber soviel ist das dann auch nicht...
Doch sind die Einnahmen von den Kunden auch nicht das, was man einen guten Verdienst nennt, denn man muss ja auch immer denken, es braucht für die Produktion auch Münzen...
Die Zunahme der Kunden und der Aufwand dafür steht nicht in einem vernünftigen Verhältnis.
Die Dekostufen dürften nicht soviel Punkte erfordern...denn das Dekorieren, klar sieht schön aus.. braucht aber auch Gegenstände, die wirklich satt Dekopunkte geben.. und für die braucht man entweder ES oder WK... aber wenn man mit Münzen sich was kauft, dann müsste man da schon sehr sehr grosse Einnahmen haben von Kunden... Und die Kunden sind nicht grosszügig beim Bezahlen, finde ich... die sollten etwas mehr Münzen geben...
Wenn man dann die Preise für die Gebiets Erweiterungen oder die Holz und Steinmetzlager anschaut, da haut es einem echt aus den Socken... Dazu kommen dann auch noch die neuen Fabriken, die wollen auch bezahlt sein, sonst kommen sie nicht zu stehn...
Und das mit den Wohnhäuser: wenn man Platz hat für 270 Bewohner, dann kommt der Hammererfolg das Dach der Welt...Der EP Schub ist enorm... und wenn man dann beim Support mal fragt, brauch ich noch viele Häuser... heisst es, wir wissen nicht, was noch alles kommt... hm, da war ich erstmal etwas perplex... aber es kommt noch immer vor, dass die Bewohnerzahl zu klein ist für eine Fabrik, also muss ein weiteres Haus gebaut werden, auch wenn man schon weit mehr Bewohner als 270 Stück hat...Wenn jemand dann 711 Bewohner auf der Karte hat oder 450 Bewohner, dann kommt einem das mit dem "Dach der Welt" bei 270 Bewohner lachhaft vor... und die Antwort vom Support, sie wüssten nicht, was noch alles kommen tät.. ^^
Da stellt sich mal die Frage: Haben die Spiele Entwickler oder Spiele Tester das Spiel denn so durchgespielt von Level 1 bis Level 98 bei dem Lieschen, mit allen Schikanen, die im Spiel eingebaut sind oder wurde das Lieschen mit ES aus dem Boden gestampft?
Ich denke, Uptasia ist ein schönes Spiel, aber es sollte nicht nur für Neulinge sondern auch für Spieler im hohen Level Spass und Laune und Kurzeweile machen^^ Ich hoffe ganz fest, dass sehr bald etwas am Balancing angepasst wird... weil ich denke, da ist eine ganze Menge Potenzial drin, das nicht ausgeschöpft worden ist...Ich denke, der Gewinn zum jetztigen Zeitpunkt kommt daher, dass man, wenn man ein Wimmelbild alle Gegenstände gefunden hat, auch noch Münzen bekommt... und dann vielleicht noch ein wenig davon, wenn man die Kunden bedient... aber soviel ist das dann auch nicht...
Zuletzt geändert von Gast am Di 13. Okt 2015, 17:06, insgesamt 1-mal geändert.