[iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze
Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze
Hi,
Danke für die Info. Dass es hier noch zu Problemen kommen kann, ist dem Team bewusst. Ich habe dein Feedback bei uns aufgenommen.
Danke für die Info. Dass es hier noch zu Problemen kommen kann, ist dem Team bewusst. Ich habe dein Feedback bei uns aufgenommen.
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Gast
Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze
Slashfex hat geschrieben:Hi,
Danke für die Info. Dass es hier noch zu Problemen kommen kann, ist dem Team bewusst. Ich habe dein Feedback bei uns aufgenommen.
was heißt da bitte kann?
das is eigentlich schon fast ein Dauerzustand...
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Gast
Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze
Nur so fürs Protokol.... Auch eine Woche nach dieser Bewusstseinsmeldung, erfreut sich der Fehler bester Gesundheit. Grade eben verifiziert anhand eines Hexenmeisters, der mit Tätigkeit "isst" durch die Bibliothek irrte, dabei den prall gefüllten Tisch konsequent ignorierte und das Pult natürlich sowieso.Slashfex hat geschrieben:^... Dass es hier noch zu Problemen kommen kann, ist dem Team bewusst. ...
Und hier zum was weiss ich wievielten Male der Hinweis: Eine simple Konsistenzprüfung, rein Client-Seitig würde hier abhilfe schaffen, denn die Darstellung eines Mobs, der "isst" und dabei durch die Gegend läuft ist unter keinen Umständen ein erlaubter Zustand. Vollkommen unabhängig vom Server ist das ein Zustand, der nicht sein kann und der kinderleicht abzufregen ist.
Es ist mir völlig unverständlich, warum so eine Konsistenzprüfung nach über einem Jahr immer noch nicht implementiert wurde. Wenn man den Fehler schon nicht beheben kann, dann kann man doch wenigstens einen Workaround installieren, der die Fehlerauswirkung zeitnah selbstständig beheben würde. Dann würde der Fehlerzustand nämlich automatisch vom Skript festgestellt werden und es würden entsprechende Maßnahmen zur Abhilfe automatisch getätigt werden... Also genau die Aktionen, mit denen wir Spieler die Situation auch beheben müssen... Monster anfassen und abstellen... ggf. das Spiel neu laden.
Wenn so ein Workaround bis Weihnachten immer noch nicht existiert, bleibt mir nur ein Schluss: Upjers hat einfach kein Interesse daran, diesen Fehler zu eliminieren.
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Gast
Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze
Auch ich reihe mich hier ein...
Ich finde nach jedem Patch wird es schlimmer, vorher waren es zwei-drei Werkbänke die ich umstellen musste, inzwischen sind es meist vier-fünf... Auch ein umplatzieren, mit mehr lücken, brachte keine Besserung...
Nach Freundesbesuchen ist klar, da mache ich jetzt meist so, dass ich erst die Freune besuche und erst dann die Tische bestücke... aber auch da, werden dann welche ignoriert, obwohl die frisch bestückt sind.
Aber eben durfte ich auch beobachten, sie hatten Hunger, fanden ihren Esstisch nicht gleich, ich habe teilweise nachgeholfen, sie zurückgetragen oder zurücklaufen lassen, und der Tisch wurde Ignoriert...
Auch die Wichtel-Kochtöpfe machen ab und an Probleme. Sie bleibe hängen. Heißt, die Wichtel kochen fleißig, dann plötzlich fällt einem ein, oh ich bin müde und stürmt davon. Der Topf zeigt dann den Auftrag aber keine Zeit mehr. Sehr gern auch wenn, wenn das Lager mit Essen voll ist, und der Icon über den Töpfen erscheint, ich gehe dann meist alle Töpfe durch um sie wieder auf fünf zu bestücken und finden dann meist 2-3Töpfe mit hängenden Aufträgen.
Manchmal dachte ich liegt es daran, dass viele Aufträge kurz vor fertigstellung waren und dann das System gemerkt hat, oh lager voll und es deswegen dazu kam. Aber teilweise bleiben auch Aufträge hängen die noch mind. 2min Produktionszeit haben.
Ich finde nach jedem Patch wird es schlimmer, vorher waren es zwei-drei Werkbänke die ich umstellen musste, inzwischen sind es meist vier-fünf... Auch ein umplatzieren, mit mehr lücken, brachte keine Besserung...
Nach Freundesbesuchen ist klar, da mache ich jetzt meist so, dass ich erst die Freune besuche und erst dann die Tische bestücke... aber auch da, werden dann welche ignoriert, obwohl die frisch bestückt sind.
Aber eben durfte ich auch beobachten, sie hatten Hunger, fanden ihren Esstisch nicht gleich, ich habe teilweise nachgeholfen, sie zurückgetragen oder zurücklaufen lassen, und der Tisch wurde Ignoriert...
Auch die Wichtel-Kochtöpfe machen ab und an Probleme. Sie bleibe hängen. Heißt, die Wichtel kochen fleißig, dann plötzlich fällt einem ein, oh ich bin müde und stürmt davon. Der Topf zeigt dann den Auftrag aber keine Zeit mehr. Sehr gern auch wenn, wenn das Lager mit Essen voll ist, und der Icon über den Töpfen erscheint, ich gehe dann meist alle Töpfe durch um sie wieder auf fünf zu bestücken und finden dann meist 2-3Töpfe mit hängenden Aufträgen.
Manchmal dachte ich liegt es daran, dass viele Aufträge kurz vor fertigstellung waren und dann das System gemerkt hat, oh lager voll und es deswegen dazu kam. Aber teilweise bleiben auch Aufträge hängen die noch mind. 2min Produktionszeit haben.
Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze
Aktuelles Feedback soweit ans Entwicklerteam weitergegeben. Mehr können wir an dieser Stelle leider nicht machen. Sobald sich diesbezüglich etwas ergibt, werden wir euch informieren.
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Gast
Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze
langsam glaube ich wir werden hier verarscht
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Gast
Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze
jetzt ignorieren auch noch die Söldner die (aufgeladenen) Trainingspuppen und laufen rum (nach dem einloggen)
sorry wenn das schon einer geschrieben habe sollte (hatte über Suche nix gefunden)
sorry wenn das schon einer geschrieben habe sollte (hatte über Suche nix gefunden)
Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze
Hi Chacalaca,
vielen Dank für die Info, wir werden dies zusätzlich mit aufnehmen.
Grüße,
Nukester
vielen Dank für die Info, wir werden dies zusätzlich mit aufnehmen.
Grüße,
Nukester
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Gast
Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze
Da die Monster (alle Sorten) auch weiterhin täglich diesen Fehler in allen seinen vielen Varianten produzieren, schlage ich folgendes vor:
1. Upjers baut sich einen Opfertempel
2. Ein zufälliger Entwickler dieses Projekts wird auf dem Opfertempel geopfert
3. mit dem resultierenden "Entwicklersaft" wird ein "Entwicklerdämon" beschworen, durch ein Mitglied der Spielleitung
4. Der Entwicklerdämon kann dann jede zweite Woche dazu benutzt werden, einen Fehler im Rundumschlag auszumerzen, ohne dabei was anderes kaputtzumachen... nach mehreren Einsätzen verflüchtigt sich der Entwicklerdämon von allein
5. Als Ersatz wird ein neuer Entwickler eingestellt und so lange zum Kaffee kochen eingeteilt, bis er Lvl 10 ist... danach wird er geopfert...
Das ganze wiederholt man einfach so lange, bis alle Fehler beseitigt sind und schon sind alle glücklich.
1. Upjers baut sich einen Opfertempel
2. Ein zufälliger Entwickler dieses Projekts wird auf dem Opfertempel geopfert
3. mit dem resultierenden "Entwicklersaft" wird ein "Entwicklerdämon" beschworen, durch ein Mitglied der Spielleitung
4. Der Entwicklerdämon kann dann jede zweite Woche dazu benutzt werden, einen Fehler im Rundumschlag auszumerzen, ohne dabei was anderes kaputtzumachen... nach mehreren Einsätzen verflüchtigt sich der Entwicklerdämon von allein
5. Als Ersatz wird ein neuer Entwickler eingestellt und so lange zum Kaffee kochen eingeteilt, bis er Lvl 10 ist... danach wird er geopfert...
Das ganze wiederholt man einfach so lange, bis alle Fehler beseitigt sind und schon sind alle glücklich.
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Gast
Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze
Versuch macht kluch würd ich sagen.
schlimmer kann es ja eh kaum mehr werden...
schlimmer kann es ja eh kaum mehr werden...

