Töne / akustische Signale
- krrrk
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- Registriert: Do 27. Mär 2014, 17:07
- Wohnort: plattes Land, nicht weit wech von Perlenmieze
Re: akustisches Signal zum Wimmeln
Niemand, vor allem nicht, wenn man grad in nem anderen Spiel zugange ist. Ich bin dann bei MLF. Dann seh ich nix, kann aber hören, was los ist. Dehalb bin ich für ein akustisches Signal.
Sage nie, das kann ich nicht!
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Gast
Re: akustisches Signal zum Wimmeln
finds auch nicht schlecht, auch wenn ich bei meinem laptop den ton immer aus habe 
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Gast
Re: akustisches Signal zum Wimmeln
Statt einem akustischen Signal würde doch reichen, wenn der Bouton, wo man zur Villa springen kann, einfach blinkern würde. So lange, bis man gewimmelt hat. 
Meinetwegen kann es auch mal bimmeln, für die, die was hören können. Aber ich hab hier den Ton auch immer auf stumm stehen.
Meinetwegen kann es auch mal bimmeln, für die, die was hören können. Aber ich hab hier den Ton auch immer auf stumm stehen.
- krrrk
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Töne / akustische Signale
Ein blinkender Button bringt denen nix, die in einem anderen Spiel unterwegs sind oder nen Brief schreiben oder anderweitig arbeiten und trotzdem immer gleich wimmeln möchten, wenn es möglich ist, darum ja akustisches Signal. Ansonsten wäre das Blinken auch net schlecht.
Sage nie, das kann ich nicht!
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Gast
Re: akustisches Signal zum Wimmeln
Ich hänge auch nicht die ganze Zeit hier im Spiel. Es läuft nebenbei und wenn was ansteht, wird es gemacht.
Aber nur akustisches Signal reicht eben auch nur denen, die den Ton angeschaltet lassen.
Ich würde das zum Beispiel dann auch nicht mitbekommen. Eben weil das Spiel nebenbei läuft, würden mich die Hintergrundmusik und das Geklopfe von Lieschen stören.
Daher blinken mit bimmeln. Dann hat jeder was davon

Aber nur akustisches Signal reicht eben auch nur denen, die den Ton angeschaltet lassen.
Ich würde das zum Beispiel dann auch nicht mitbekommen. Eben weil das Spiel nebenbei läuft, würden mich die Hintergrundmusik und das Geklopfe von Lieschen stören.
Daher blinken mit bimmeln. Dann hat jeder was davon
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Gast
Re: akustisches Signal zum Wimmeln
Die Hindergrundmusik kann man abschalten und das Geklopfe hört man nur wenn der Ava hackt und dann wärst du auch im Spiel selbst um ihn loszuschicken.Fumelie hat geschrieben:Ich hänge auch nicht die ganze Zeit hier im Spiel. Es läuft nebenbei und wenn was ansteht, wird es gemacht.
Aber nur akustisches Signal reicht eben auch nur denen, die den Ton angeschaltet lassen.
Ich würde das zum Beispiel dann auch nicht mitbekommen. Eben weil das Spiel nebenbei läuft, würden mich die Hintergrundmusik und das Geklopfe von Lieschen stören.
Daher blinken mit bimmeln. Dann hat jeder was davon![]()
Wenn man neben dem geklopfe noch ein weiterer Ton eingespielen würde wäre das Problem gelößt.
Re: akustisches Signal zum Wimmeln
JAAA! das würd ich mir auch wünschen, denn ich guck nicht die ganze zeit auf die Villa, obs schon wieder geht. Das ist ein echt toller Vorschlag! Bitte liebes Uptasia Team macht es möglich.
lg taeby
lg taeby
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Gast
Re: akustisches Signal zum Wimmeln
Ja mir gefällt der Vorschlag auch gut
irgendein "Dingdong" oder so...manchmal bin ich auch länger z.B. hier im Forum unterwegs und dann käme mir ein Signal gerade recht wenn ich wieder wimmeln kann- gerade wie zur Zeit beim event
Vielleicht kann man es so programmieren dass man diesen Ton, wie auch die Musik einzeln an- oder abstellen kann
Also ich würde das toll finden 
Vielleicht kann man es so programmieren dass man diesen Ton, wie auch die Musik einzeln an- oder abstellen kann
Re: akustisches Signal zum Wimmeln
Ich bin auch für ein akustisches Signal... müsste sich aber gut unterscheiden vom Steinekloppen .... Pfeifen oder Glöckchengebimmel würden mir da schon helfen 
ID: 10107290