Töne / akustische Signale

Gast

Töne / akustische Signale

Beitrag von Gast »

Ich fände es ja süß, wenn Katze Bianca auch schnurren und miauen könnte . Über solche Soundeffekte würden sich sicherlich ganz viele Biancafans freuen. :D
Zuletzt geändert von Gast am Di 26. Jan 2016, 18:19, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: abgetrennt. eigenes Thema daraus erstellt
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krrrk
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Re: Bianca

Beitrag von krrrk »

Nicht uninteressant, wobei Schnurren beim Streicheln eigentlich schon reichen würde. Dann sollte allerdings die Musik automatisch runterfahren, sonst hört man ja nix!
;) Staubwolke
Sage nie, das kann ich nicht!
Gast

Re: Bianca

Beitrag von Gast »

Und ein süßes "Miau!" bevor sie gestreichelt werden will wäre auch nicht schlecht, denn manchmal ist man so konzentriert beim Spiel, daß man nicht immer auf das Herzchen achtet. So ein Mauzen als Hinweis wäre doch was Feines... ;)
Gast

Töne / akustische Signale

Beitrag von Gast »

Bei mir ist jetzt ein Stadium im Spiel eingetreten, wo die Spielpraxis so aussieht,
dass ich ständig nebenbei Rohstoffe hacken muss, um auch nur halbwegs mit dem
Reparieren hinterher zu kommen. Ich wundere mich immer, warum meine lieben Nachbarn
ganze Wäldchen züchten können. Jedenfalls möchte ich dann nicht im Spiel bleiben, das
wäre ja öde, sondern mache in der Zeit was anderes am PC. So weit, so gut.

Da bekomme ich dann leider nicht mit, wenn ich wieder wimmeln kann. Helfen würde mir
hier ein besonderes akustisches Signal, das bedeutet "du kannst wieder wimmeln". Das kann
ich dann auch hören, wenn ich grad nicht im Spiel bin. Das wäre für mich wirklich sehr
nützlich und es wäre ja total einfach, es zu implementieren.

Vielleicht fänden es andere ja auch nützlich.
Zuletzt geändert von Gast am Di 26. Jan 2016, 18:20, insgesamt 1-mal geändert.
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krrrk
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Re: akustisches Signal zum Wimmeln

Beitrag von krrrk »

Auf jeden Fall, weil es mit teilweise ganz genauso geht! :arrow: dafür!
Sage nie, das kann ich nicht!
Ireen

Re: akustisches Signal zum Wimmeln

Beitrag von Ireen »

Der Vorschlag ist sehr gut.
Bin auch dafür.
Gast

Re: akustisches Signal zum Wimmeln

Beitrag von Gast »

dazu müßte man dann auch den Ton von Uptasia immer anhaben und wer will das schon?

einfach nen TeaTimer auf dem Rechner installieren und gut is.
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krrrk
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Re: akustisches Signal zum Wimmeln

Beitrag von krrrk »

Die Schlafmusik kann man extra abschalten, die hab ich auch nicht immer laufen!
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kirksenland
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Re: akustisches Signal zum Wimmeln

Beitrag von kirksenland »

krrrk hat geschrieben:Die Schlafmusik kann man extra abschalten, die hab ich auch nicht immer laufen!
ich habe ständig stumm, die "Schlafmusik" stört mich beim Wimmeln
Uptasia ID 2044868, Server 3
Gast

Re: akustisches Signal zum Wimmeln

Beitrag von Gast »

Ich hab die Musik auch nicht laufen, wohl aber die Geräusche...muss doch hören, wenn Horst fertig ist mit Baum fällen :mrgreen: , hab ja nicht immer das Uptasia-Tab oben. Außerdem höre ich so gern die Kasse klingeln beim Kunden bedienen... :oops: .
Der "Wimmelton" müsste halt mit den Geräuschen zu schalten sein, nicht mit der Musik - aber das ist ja eh das Vernünftigste.
By the way: Ich hätte auch gerne noch ein optisches Zeichen, das immer im Bild ist, auch wenn die Villa gerade außerhalb liegt. Das Meldungsfenster ist ja immer nur wenige Sekunden lang da. Wenn man dann gerade mal nicht hingeschaut hat, kriegt man's nicht mit :( ...und wer schaut schon pausenlos seine Map an?
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